有效地本地化社交游戏 Paul LaFontaine 2010年12月5日.

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有效地本地化社交游戏 Paul LaFontaine 2010年12月5日

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+翻译? 31% 的玩家使用翻译后的游戏 (翻自英文) 翻译导致信息扭曲

评估一个平台 收益 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x + 对您的游戏而言是合适的 + Other platforms. + 对您的游戏而言是合适的 + 对您的玩家而言是合适的

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支付 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x Cash to Stranger Slow Response No Joy $199.00 $299.00 $399.00 $599.00 $999.00

完成

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