有效地本地化社交游戏 Paul LaFontaine 2010年12月5日
红极一时的游戏
充满机会的世界 Russia/CIS Japan Singapore Brazil Europe U.S. China
走向全球 2 种游戏 x 26 个网络 x 5 种语言 = 450 位工程师!
FB 的发展 2010年7月 2008年7月 来源: Facebook 550,000 个应用程序 33,000 个应用程序 Go to one is on option 来源: Facebook
市场营销
简单的广告方式
高曝光度
越来越接近开放性网络 收购成本 传播早期 传播变化期 交汇期 开放性网络 Facebook
各种平台 Lot to choose from! Now what?
何去何从?
您的玩家
+翻译? 31% 的玩家使用翻译后的游戏 (翻自英文) 翻译导致信息扭曲
评估一个平台 收益 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x + 对您的游戏而言是合适的 + Other platforms. + 对您的游戏而言是合适的 + 对您的玩家而言是合适的
支付 安装用户 高速增长 % 活跃度 %付款率 ARPPU x x x x
支付 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x Cash to Stranger Slow Response No Joy $199.00 $299.00 $399.00 $599.00 $999.00
完成
城市规划游戏 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x 凭借一己之力你无法建成这座古罗马圆形剧场 用朋友建造使馆以获取多种收益
社区规划游戏 安装用户 高速增长 % 活跃度 % 付款率 ARPPU x x x x
需要 450 位工程师?
运行 (5 + 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2) * 2 = 28
团队 本地化团队 翻译 移植 平台管理 规则制定 内容 定价 测试
各种选择 制作游戏 将游戏本地化 管理平台 各地支付 内容分配
合作伙伴 制作游戏 将游戏本地化 管理平台 各地支付 内容分配 How do you partner? 合作伙伴
内容分配
内容分配 艺术风格 合适的文化 货币& 支付方法 价格 载入时间 & 错误 Here is how you and your partner deploy content.
内容分配 艺术风格 合适的文化 货币 & 支付方法 价格 载入时间 & 错误
内容分配 艺术风格 合适的文化 货币 & 支付方法 价格 载入时间 & 错误
共享 艺术风格 合适的文化 货币 & 支付方法 价格 载入时间 & 错误 一个团队 = 项目开始阶段 第二个团队 = 每周
您的解决之道 您的游戏 您的平台 您的合作伙伴 = 成功
谢谢