物件封裝 學習目標 瞭解封裝觀念與實現 定義類別、建構式與方法 使用方法重載與不定長度引數 瞭解static成員
封裝物件初始流程 假設你要寫個可以管理儲值卡的應用程式 …
封裝物件初始流程 你的朋友要建立5張儲值卡的資料:
封裝物件初始流程 你發現到每次他在建立儲值卡物件時,都會作相同的初始動作 … 在程式中出現重複的流程,往往意謂著有改進的空間 …
封裝物件初始流程 可以定義建構式(Constructor)來改進這個問題:
封裝物件初始流程 在你重新編譯CashCard.java為CashCard.class之後,交給你的朋友 …
封裝物件初始流程 他應該會想寫哪個程式片段? 你封裝了什麼? 封裝物件初始化流程有什麼好處? 你用了建構式語法,實現物件初始化流程的封裝 拿到CashCard類別的使用者,不用重複撰寫物件初始化流程,事實上,他也不用知道物件如何初始化 就算你修改了建構式的內容,重新編譯並給予位元碼檔案之後,CashCard類別的使用者也無需修改程式
封裝物件操作流程 你的朋友使用CashCard建立3個物件,並要再對所有物件進行儲值的動作:
封裝物件操作流程 那些儲值的流程重複了 儲值應該是CashCard物件自己處理 可以定義方法(Method)來解決這個問題
封裝物件操作流程 使用CashCard的使用者,現在可以這麼撰寫了:
封裝物件操作流程 相較於先前得撰寫重複流程,CashCard使用者應該會比較想寫這個吧! 你封裝了什麼呢? 你封裝了儲值的流程。哪天你也許考慮每加值1000元就增加一點紅利,而不像現在就算加值5000元也只有一點紅利,就算改變了store()的流程,CashCard使用者也無需修改程式。
封裝物件內部資料 你「希望」使用者如下撰寫程式 … 你的希望完全就是一廂情願,因為CashCard使用者還是可以如下撰寫程式,跳過你的相關條件檢查:
封裝物件內部資料 你沒有封裝CashCard中不想讓使用者直接存取的私有資料, 如果有些資料是類別所私有,可以使用private關鍵字定義
封裝物件內部資料
封裝物件內部資料 編譯器會讓使用者在直接存取number、balance與bonus時編譯失敗:
封裝物件內部資料 如果沒辦法直接取得number、balance與bonus,那這段程式碼怎麼辦?
封裝物件內部資料 基於你的意願,CashCard類別上定義了getNumber()、getBalance()與getBonus()等取值方法
封裝物件內部資料 你封裝了什麼? 封裝了類別私有資料,讓使用者無法直接存取,而必須透過你提供的操作方法,經過你定義的流程才有可能存取私有資料 事實上,使用者也無從得知你的類別中有哪些私有資料,使用者不會知道物件的內部細節。
何謂封裝? 封裝目的主要就是隱藏物件細節,將物件當作黑箱進行操作。 使用者會呼叫建構式,但不知道建構式的細節 使用者會呼叫方法,但不知道方法的流程 使用者也不會知道有哪些私有資料 要操作物件,一律得透過你提供的方法呼叫
public權限修飾 假設現在為了管理需求,要將CashCard類別定義至cc.openhome.virtual套件中 除了原始碼與位元碼的資料夾需求必須符合套件階層之外,原始碼內容也得作些修改:
public權限修飾 你發現使用到CashCard的CardApp出錯了
public權限修飾 如果沒有宣告權限修飾的成員,只有在相同套件的類別程式碼中,才可以直接存取,也就是「套件範圍權限」 如果不同套件的類別程式碼中,想要直接存取,就會出現圖5.4的錯誤訊息 如果想在其它套件的類別程式碼中存取某套件的類別或物件成員,則該類別或物件成員必須是公開成員,要使用public加以宣告
public權限修飾
關於建構式 在定義類別時,可以使用建構式定義物件建立的初始流程 建構式是與類別名稱同名,無需宣告傳回型態的方法
關於建構式 如果你如下建立Some物件,成員a與text會初始兩次:
關於建構式 編譯器會在你沒有撰寫任何建構式時,自動加入預設建構式(Default constructor) 沒有撰寫任何建構式時,也可以如下以無引數方式呼叫建構式:
關於建構式 如果自行撰寫了建構式,編譯器就不會自動建立預設建構式 就只有一個具int參數的建構式,所以就不可以new Some()來建構物件,而必須使用new Some(1)的形式來建構物件
建構式與方法重載 建構物件時也許希望有對應的初始流程,可以定義多個建構式,只要參數型態或個數不同,這稱之為重載(Overload)建構式
建構時有兩種選擇,一是使用new Some(100)的方式,另一個是使用new Some(100, "some text")的方式
建構式與方法重載 定義方法時也可以進行重載,可為類似功能的方法提供統一名稱,但根據參數型態或個數的不同呼叫對應的方法
建構式與方法重載 方法重載讓程式設計人員不用苦惱方法名稱的設計,用一致名稱來呼叫類似功能的方法 方法重載可根據傳遞引數的型態不同,也可根據參數列個數的不同來設計方法重載
建構式與方法重載 返回值型態不可作為方法重載依據,以下方法重載並不正確:
建構式與方法重載 在JDK5之後使用方法重載時,要注意自動裝箱、拆箱問題
建構式與方法重載 編譯器在處理重載方法時,會依以下順序來處理: 還沒有裝箱動作前可符合引數個數與型態的方法。 裝箱動作後可符合引數個數與型態的方法。 嘗試有不定長度引數(稍後說明)並可符合引數型態的方法。 找不到合適的方法,編譯錯誤。
使用this 除了被宣告為static的地方外,this關鍵字可以出現在類別中任何地方
使用this 在建構式參數與物件資料成員同名時,可用this加以區別
使用this 在5.2.3看到過這個程式片段:
使用this 可以在建構式中呼叫另一個已定義的建構式
在建構物件之後、呼叫建構式之前,若有想執行的流程,可以使用{}定義
使用this 如果區域變數宣告了final,表示設值後就不能再變動 物件資料成員上也可以宣告final 程式中其它地方不能再有對x設值的動作,否則會編譯錯誤
使用this 那以下的程式片段呢? 如果物件資料成員被宣告為final,但沒有明確使用=指定值,那表示延遲物件成員值的指定
使用this 在建構式執行流程中,一定要有對該資料成員指定值的動作,否則編譯錯誤
使用this 如果改為以下就可以通過編譯:
static類別成員 建立了多個Ball物件,那每個Ball物件都會有自己的radius與PI成員
static類別成員 圓周率其實是個固定的常數,不用每個物件各自擁有,你可以在PI上宣告static,表示它屬於類別:
static類別成員 被宣告為static的成員,是將類別名稱作為名稱空間 也可以將宣告方法為static成員
static類別成員 被宣告為static的方法,也是將類別名稱作為名稱空間
static類別成員 Java程式設計領域,早就有許多良好命名慣例,沒有遵守慣例並不是錯,但會造成溝通與維護的麻煩
static類別成員 在大家都遵守命名慣例的情況下,看到首字大寫就知道它是類別,透過類別名稱與.運算子來存取,就會知道它是static成員 一直在用的System.out、System.in呢?
static類別成員 先前遇過的還有Integer.parseInt()、Long.parseLong()等剖析方法 在Java SE API中,只要想到與數學相關的功能,就會想到java.lang.Math,因為有許多以Math類別為名稱空間的常數與公用方法
static類別成員
static類別成員 因為都是static成員,所以你就可以這麼使用:
static類別成員 由於static成員是屬於類別,而非個別物件,所以在static成員中使用this,會是一種語意上的錯誤
static類別成員 如果你在程式碼中撰寫了某個物件資料成員,雖然沒有撰寫this,但也隱含了這個物件某成員的意思
static類別成員 static方法或區塊中,也不能呼叫非static方法或區塊
static類別成員 static方法或區塊中,可以使用static資料成員或方法成員
static類別成員 如果你有些動作,想在位元碼載入後執行,則可以定義static區塊
static類別成員 在JDK5之後,新增了import static語法
static類別成員 如果一個類別中有多個static成員想偷懶,也可以使用* 名稱衝突編譯器可透過以下順序來解析: 區域變數覆蓋 成員覆蓋 重載方法比對
static類別成員 如果編譯器無法判斷,則會回報錯誤
不定長度引數 若方法的引數個數事先無法決定該如何處理?
不定長度引數 在JDK5之後支援不定長度引數(Variable-length Argument)
不定長度引數 實際上不定長度引數是編譯器蜜糖
不定長度引數 System.out.println(MathTool.sum(1, 2, 3)),展開後也是變為陣列:
不定長度引數 使用不定長度引數時,方法上宣告的不定長度參數必須是參數列最後一個 使用兩個以上不定長度引數也是不合法的
內部類別 可以在類別中再定義類別,稱之為內部類別(Inner class)
內部類別 一個被宣告為static的內部類別,通常是將外部類別當作名稱空間 可以存取外部類別static成員,但不可存取外部類別非static成員
內部類別 方法中也可以宣告類別
內部類別 實務上比較少看到在方法中定義具名的內部類別,倒很常看到方法中定義匿名內部類別(Anonymous inner class)並直接實例化
傳值呼叫
傳值呼叫 如果由方法中傳回物件,並指定給變數,也是這種行為