題目:我 cos 故我在-探討動漫展與cosplay 的商機 作者:林佳勳、蘇育萱、呂劭筠 學校:松山家商 本組組員:4號 6號 11號 專題製作報告 題目:我 cos 故我在-探討動漫展與cosplay 的商機 作者:林佳勳、蘇育萱、呂劭筠 學校:松山家商 本組組員:4號 6號 11號
研究動機 為了探討這個快速興起的次文化,其次是想探討Coser和一般參加民眾的觀感,了解這種青少年次文化的內涵與商機。
研究方法 研究結果 該組使用的研究方法分別是文獻蒐集、實地觀察、問卷調查、與coser進行訪談。 文獻蒐集的結果為-cos的起源是由於華特‧迪斯尼成立時請員工扮演旗下的卡通人物「米老鼠」以招攬遊客;另外cos與萬聖節最大之不同在於cos對於角色完整度相當要求,且對角色也要非常有愛。 實地觀察的結果為-發現到民眾熱情參予,且有許多來自香港、日本等地來的coser;會場方面則井然有序,即使人潮擁擠也不插隊,也聽從工作人員指示。 可以從問卷調查之結果發現到參觀民眾以女性及學生為主。此外大多是由網路、電視及親朋好友告知來獲得相關資訊,從這點可以知道網路網路及親朋好友的影響有多大。另外,有超過50%的人認為場地太小。 跟coser的訪談中,可以看到coser也是由女性、學生所組成,而相關資訊的獲得也是跟參觀民眾差不多,而coser喜歡的周邊則以繪本、胸章為主,繪本能讓自己更加了解喜歡的角色,胸章則是因為便宜、小巧輕便而獲得喜愛。另外,coser如何決定扮演角色,半數人認為是以對角色的喜愛度來決定。
問卷調查之結果圖(coser)
問卷調查之結果圖(民眾)
結論 結論共3點,分為釐清對cos的負面解讀、cos帶動的商機、cos的4P‘s分析。
可延伸之研究及心得 可延伸之研究-關於可延伸之研究,研究動機就有大概提到,ACG跟COS關係密不可分,都有所關聯,而所能延伸之研究就是跟ACG有所相關的東西,所以本組打算從這方面著手。 心得-此篇小論文作者們使用問卷來做大量的統計資料以及表格來呈現問卷的結果,從問卷裡頭的喜愛商品中來帶出 cosplay所帶來的龐大商機 以及作者們從多方面的看法來看待cosplay,然而就如結尾提到的,因為僅就台大巨蛋體育館的Cosplay 活動進行問卷調查,導致樣本不足,而讓問卷結果不太準確。 作者們實地去動漫展走過一遍讓論文本身更加客觀公正,又與coser拍了幾張照片,在把那些照片放在小論文中更加豐富了小論文之內容。 另外能從這篇小論文看到許多coser不為人知的一面,也讓一般大眾更加地了解cos這個文化。