Flash 是由Macromedia公司出品的制作动态网页的软件,Flash动画事实上已经成为网络矢量图形的标准。

Slides:



Advertisements
Similar presentations
广州市小学信息技术教学同步资源 第一册 第二章 第六节 《 Window窗口》 广州市荔湾区西华路小学 董绮珊.
Advertisements

第二章走进Windows XP操作系统 第二节 Windows XP文件和文件夹管理.
多媒体课件制作 Flash入门.
第六 章数据库访问页 6.1 数据访问页视图 6.2 创建数据访问页 6.3 编辑数据访问页 6.4 查看数据访问页 退出.
第1套题: 单击“设计”菜单 单击“暗香扑面”模板(扇面) 当前模板.
项目2 字符格式和段落编排 2017年3月7日6时54分.
插入超链接 高邮市第一实验小学 范太国 任务一:设置文本超链接 任务一:设置文字超链接 步骤:1、选定文字并右击,在快捷菜单 中选择“超链接”命令。 2、在弹出的对话框中选择左侧“链接到:”中的“本文档中的位置(A)”项,在“请选择文档中的位置(C):”中选择需要链接的幻灯片,单击“确定”按钮。
UI(用户界面)集训班 Illustrator 高级班.
PRESENTED BY OfficePLUS
俄罗斯方块:注意观察游戏中用到的 数学的知识
中等职业教育计算机专业 Flash CS6 动画设计 与制作 重庆市永川职业教育中心.
万籁鸣 华特·迪士尼 手冢治虫 宫崎骏. 万籁鸣 华特·迪士尼 手冢治虫 宫崎骏 为什么我们在看动画时它的动作是连续的? 动画形成的原理是什么?
初识Flash动画 运动的小球.
在PHP和MYSQL中实现完美的中文显示
走进Word 认识Word2010的工作界面 计算机专业 赵德玲.
UI 软件 设计 网页基本元素设计(二).
第八章 菜单设计 §8.1 Visual FoxPro 系统菜单 §8.2 为自己的程序添加菜单 §8.3 创建快捷菜单.
大学计算机基础 典型案例之一 构建FPT服务器.
第一讲: 基本流程(1).
科研信息管理工具 Endnote X4 王辉.
第8讲 学习软件简介 马秀麟.
2019/1/12 GDP设计协同 超级管理员操作手册 GDP项目组.
点击此处添加标题 ADD YOUR TITLE ADD YOUR TITLE 点击此处添加文本信息
Windows 7 的系统设置.
POWERPOINT TEMPLATE HI.
PRESENTED BY OfficePLUS
安徽省中小学信息技术课件(初中) 初中信息技术八年级下册第一单元 活动2 会徽制作显创意 活动2 会徽制作显创意 马鞍山市丹阳中学 刘斌.
第12章 Flash 8基础知识.
现代教育技术应用 第六章 素材的加工与处理 第19讲 动画的类型和采集 单 位: 北京师范大学 作 者: 毛荷&王翠霞.
黑板手绘粉笔风格PPT模板【赠多款纹理+教程】
产品推广 PRODUCT PROMOTION PRESENTED BY OfficePLUS.
第四章 四边形性质探索 第五节 梯形(第二课时)
计算机及办公软件应用 ©2013 苏州工业园区职业技术学院
直接扫描保存成TIF格式, 其他图片格式用Windows XP自带的 Windows图片与传真查看器打开
标准配色方案 背景 文本和线条 阴影 强调色 主色一 主色二 主色三 主色四 推荐应用顺序. 标准配色方案 背景 文本和线条 阴影 强调色 主色一 主色二 主色三 主色四 推荐应用顺序.
POWERPOINT模板 适用于秋天果实及相关类别演示 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
网页设计与制作 —— 学习情境二:网页模板设计
PRESENTED BY OfficePLUS
姚金宇 MIT SCHEME 使用说明 姚金宇
《网页设计与制作》.
计算机网络与网页制作 Chapter 07:Dreamweaver CS5入门
复 这里可以输入公司 名 古 Powerpoint is a complete presentation graphic package it gives you everyt.
Word中活用“艺▪图▪框” 信息技术必修(一).
1 月 日 一 二 三 四 五 六 元旦 11/20 11/21 11/22 11/23 11/ /25 11/26 11/27 11/28 11/29 11/30 12/ /2.
iSIGHT 基本培训 使用 Excel的栅栏问题
PPT中视频的播放控制 苏州电教馆在线课程培训教程:PPT2003教程   制作:赵立锋 更多教程请见:
第六章 素材的加工与处理 第13讲 用GoldWave进行音频的截取、合并、淡入淡出操作
第6章 动画制作软件 Flash MX 初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出.
Visual Basic程序设计 第13章 访问数据库
VRP教程 2011.
姓 名: 求职意向: 岗位竞聘报告 注:文本框可根据需求改变颜色、移动位置;文字可编辑.
计算机绘图 AutoCAD2016.
GIS基本功能 数据存储 与管理 数据采集 数据处理 与编辑 空间查询 空间查询 GIS能做什么? 与分析 叠加分析 缓冲区分析 网络分析
报头 的制作.
Python 环境搭建 基于Anaconda和VSCode.
第六章 Excel的应用 五、EXCEL的数据库功能 1、Excel的数据库及其结构 2、Excel下的数据排序 (1)Excel的字段名行
元件 元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
《手把手教你学STM32-STemWin》 主讲人 :正点原子团队 硬件平台:正点原子STM32开发板 版权所有:广州市星翼电子科技有限公司
现代教育技术应用 第六章 素材的加工与处理 第23讲 用Flash CC制作形变动画 单 位: 北京师范大学 作 者: 毛荷&王翠霞.
Flash动作.
第8章 创建与使用图块 将一个或多个单一的实体对象整合为一个对象,这个对象就是图块。图块中的各实体可以具有各自的图层、线性、颜色等特征。在应用时,图块作为一个独立的、完整的对象进行操作,可以根据需要按一定比例和角度将图块插入到需要的位置。 2019/6/30.
FVX1100介绍 法视特(上海)图像科技有限公司 施 俊.
创建、启动和关闭Activity 本讲大纲: 1、创建Activity 2、配置Activity 3、启动和关闭Activity
基于学案制作ppt 录屏工具使用 郑建彬.
位似.
使用Fragment 本讲大纲: 1、创建Fragment 2、在Activity中添加Fragment
LOGO HERE 单击此处添加 您的标题标题标题 PRESENTED BY JANE DOE
复习关键帧动画 请一位同学做小球从小放大的动画.
三折小册子中的图片 (中级) 若要重现此幻灯片上的图片效果,请执行以下操作:
百万行、千万行数据查询教程 老黄牛.
Presentation transcript:

Flash 是由Macromedia公司出品的制作动态网页的软件,Flash动画事实上已经成为网络矢量图形的标准。

一、Flash的特点 1、矢量图形:矢量图形采用直线和圆弧来描述一个图形。位图是用带颜色的点来描述图形的,这些点称为象素。矢量图形往往比位图文件小得多。矢量图形在其大小改变时分辨率不受影响。 2、交互性:Flash不只是单纯的动画,而是可以在画面里进行控制和操作。 3、流技术:在通过网络播放动画时边下载边播放。

二、Flash主界面 工具箱 时间线 场景

二、Flash工具箱 工具箱:提供了许多的绘图工具,用于在Flash动画中添加各种图形和文字。(鼠标指向工具图标,即可显示相应名称)

二、Flash时间线 时间线:由两部分组成。其中左边的窗口显示该Flash动画由几层组成以及各层之间的排列顺序和关系;右边的窗口则显示该Flash动画的各个层的帧数、关键帧等信息。

二、Flash场景 场景:就是制作Flash动画的工作区域,用于显示和编辑不同的场景、组件等。 场景

二、Flash功能面板 Flash包括了一系列的功能面板,这些面板可以通过鼠标单击“窗口”菜单打开,使用这些面板可以方便用户的编辑和操作。

工具箱工具练习

三、组件和实例 在FLASH 5中,用户往往使用到同一个图形或相似的图形,此时就可以使用组件来提高工作效率。FLASH 5 允许用户创建3种不同的组件:图形、按钮和影片。创建的组件在图库面板中统一管理。在FLASH动画中,具体应用组件时使用的是该组件的实例

1、创建组件 用户可以先创建一个新组件,再在其中添加内容,方法是单击主菜单“插入”中的“新建组件”;也可以先在主场景中绘制图形,再将选定的图形转化为组件,方法是单击主菜单“插入”中的“转换成组件”。

2、创建和编辑实例 当创建了一个组件后,单击“窗口”→“图库”(或“共享图库”),然后,从图库面板中选定所需组件,用鼠标将其拖放到场景中(见下一页图示)。 选定实例,单击“窗口”→“面板“

组件 拖动 实例

三、组件和实例 实例属性的改变不会影响原来的组件,比如:形状的扭曲、大小的变化、颜色渐变等。 对组件内容的改变会影响到其所有的实例。

组件未发生改变 实例颜色大小被改变

四、创建Flash动画 1、Flash动画的原理:与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。

帧的类型 帧 关键帧

帧的操作 用鼠标右键单击所选定的帧即可弹出时间线菜单。

3、创建Flash动画 角度变换 位置移动 逐帧动画 形状渐变 运动渐变 动画类型

①运动渐变(圆球从左飞向右)

操作步骤 第一步:画一个圆球。 第二步:选定圆球,鼠标单击“插入”→“转换为组件”。 第三步:鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插件关键帧”。 第四步:鼠标指向第1~30帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画”。按回车播放。

②形状渐变(圆变为矩形)

操作步骤 第一步:画一个圆球。 第二步:鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插入空白关键帧”。 第三步:画一个矩形。 第四步:鼠标指向第1~30帧之间击右键,弹出菜单,选“面板”→“帧”,弹出对话框,在“变化”组合框中选“图形”。按回车播放。

特别提示: 制作形状渐变时,一定要对组件或字符做“分解组件”的处理。 方法:选定组件或字符,单击“修改”→“分解组件”,重复此操作,直到组件或字符被彻底分解。

③逐帧动画

五、Flash动画中层的运用 Flash动画中的每一帧好像是一格一格的电影胶片,连起来就组成了一个Flash动画:如果将两部电影胶片叠加在一起放映效果会怎样呢? Flash动画中层的运用就是利用了这种叠加放映的原理。

1、普通图层(飞机、鱼和背景共三层)

2、引导线图层(导弹沿弧线飞行)

操作方法 1、先制做一个导弹的运动渐变动画(随意运动) 2、点击“添加引导图层”图标,建立一个引导线图层。选择该图层第一帧,在场景上用铅笔画一条弧线。 3、选择动画层第一帧,将导弹中心点拖到弧线开始处,再选择动画层最后一帧,拓动导弹中心点到弧线结束处。

遮蔽图层

说明 遮蔽图层默认是不透明的,只有上有内容的地方才是透明的,而且透明的区域必须是由闭合曲线组成的。由于具有这一特点,因此当遮蔽图层处于其他图层上方时,只有有内容的透明区域才能显示出下面图层的内容。利用这一点,可以制作出特殊效果的动画来。

六、在Flash中插入声音 1、单击“文件”→“导入”,声音文件被导入图库。 2、选择一关键帧,单击“窗口”→“图库”,从图库中把声音文件拖到场景。

声音属性设置 鼠标指向声音所在层中的关键帧,击右键,弹出菜单,选择“面板”→“声音” 事件:声音由动画事件触发,动画每循环播放一次即触发一次声音,会导致声音被多次播放。

声音属性设置 开始:动画只触发声音开始,直至声音播放结束。无论动画循环播放多少次。 数据流:声音随动画播放的开始而开始,随动画播放的结束而结束。