Flash 是由Macromedia公司出品的制作动态网页的软件,Flash动画事实上已经成为网络矢量图形的标准。
一、Flash的特点 1、矢量图形:矢量图形采用直线和圆弧来描述一个图形。位图是用带颜色的点来描述图形的,这些点称为象素。矢量图形往往比位图文件小得多。矢量图形在其大小改变时分辨率不受影响。 2、交互性:Flash不只是单纯的动画,而是可以在画面里进行控制和操作。 3、流技术:在通过网络播放动画时边下载边播放。
二、Flash主界面 工具箱 时间线 场景
二、Flash工具箱 工具箱:提供了许多的绘图工具,用于在Flash动画中添加各种图形和文字。(鼠标指向工具图标,即可显示相应名称)
二、Flash时间线 时间线:由两部分组成。其中左边的窗口显示该Flash动画由几层组成以及各层之间的排列顺序和关系;右边的窗口则显示该Flash动画的各个层的帧数、关键帧等信息。
二、Flash场景 场景:就是制作Flash动画的工作区域,用于显示和编辑不同的场景、组件等。 场景
二、Flash功能面板 Flash包括了一系列的功能面板,这些面板可以通过鼠标单击“窗口”菜单打开,使用这些面板可以方便用户的编辑和操作。
工具箱工具练习
三、组件和实例 在FLASH 5中,用户往往使用到同一个图形或相似的图形,此时就可以使用组件来提高工作效率。FLASH 5 允许用户创建3种不同的组件:图形、按钮和影片。创建的组件在图库面板中统一管理。在FLASH动画中,具体应用组件时使用的是该组件的实例
1、创建组件 用户可以先创建一个新组件,再在其中添加内容,方法是单击主菜单“插入”中的“新建组件”;也可以先在主场景中绘制图形,再将选定的图形转化为组件,方法是单击主菜单“插入”中的“转换成组件”。
2、创建和编辑实例 当创建了一个组件后,单击“窗口”→“图库”(或“共享图库”),然后,从图库面板中选定所需组件,用鼠标将其拖放到场景中(见下一页图示)。 选定实例,单击“窗口”→“面板“
组件 拖动 实例
三、组件和实例 实例属性的改变不会影响原来的组件,比如:形状的扭曲、大小的变化、颜色渐变等。 对组件内容的改变会影响到其所有的实例。
组件未发生改变 实例颜色大小被改变
四、创建Flash动画 1、Flash动画的原理:与电影的成像原理是一样的,同样是利用了人眼的暂存视觉(或视觉暂留)。
帧的类型 帧 关键帧
帧的操作 用鼠标右键单击所选定的帧即可弹出时间线菜单。
3、创建Flash动画 角度变换 位置移动 逐帧动画 形状渐变 运动渐变 动画类型
①运动渐变(圆球从左飞向右)
操作步骤 第一步:画一个圆球。 第二步:选定圆球,鼠标单击“插入”→“转换为组件”。 第三步:鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插件关键帧”。 第四步:鼠标指向第1~30帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画”。按回车播放。
②形状渐变(圆变为矩形)
操作步骤 第一步:画一个圆球。 第二步:鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插入空白关键帧”。 第三步:画一个矩形。 第四步:鼠标指向第1~30帧之间击右键,弹出菜单,选“面板”→“帧”,弹出对话框,在“变化”组合框中选“图形”。按回车播放。
特别提示: 制作形状渐变时,一定要对组件或字符做“分解组件”的处理。 方法:选定组件或字符,单击“修改”→“分解组件”,重复此操作,直到组件或字符被彻底分解。
③逐帧动画
五、Flash动画中层的运用 Flash动画中的每一帧好像是一格一格的电影胶片,连起来就组成了一个Flash动画:如果将两部电影胶片叠加在一起放映效果会怎样呢? Flash动画中层的运用就是利用了这种叠加放映的原理。
1、普通图层(飞机、鱼和背景共三层)
2、引导线图层(导弹沿弧线飞行)
操作方法 1、先制做一个导弹的运动渐变动画(随意运动) 2、点击“添加引导图层”图标,建立一个引导线图层。选择该图层第一帧,在场景上用铅笔画一条弧线。 3、选择动画层第一帧,将导弹中心点拖到弧线开始处,再选择动画层最后一帧,拓动导弹中心点到弧线结束处。
遮蔽图层
说明 遮蔽图层默认是不透明的,只有上有内容的地方才是透明的,而且透明的区域必须是由闭合曲线组成的。由于具有这一特点,因此当遮蔽图层处于其他图层上方时,只有有内容的透明区域才能显示出下面图层的内容。利用这一点,可以制作出特殊效果的动画来。
六、在Flash中插入声音 1、单击“文件”→“导入”,声音文件被导入图库。 2、选择一关键帧,单击“窗口”→“图库”,从图库中把声音文件拖到场景。
声音属性设置 鼠标指向声音所在层中的关键帧,击右键,弹出菜单,选择“面板”→“声音” 事件:声音由动画事件触发,动画每循环播放一次即触发一次声音,会导致声音被多次播放。
声音属性设置 开始:动画只触发声音开始,直至声音播放结束。无论动画循环播放多少次。 数据流:声音随动画播放的开始而开始,随动画播放的结束而结束。