第十一章 链表.

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第十一章 链表

结构的概念与应用 例:跳马。依下图将每一步跳马之后的位置(x,y)放到一个“结点”里,再用“链子穿起来”,形成一条链,相邻两结点间用一个指针将两者连到一起。

依上图有7个结点 (x1,y1) (x2,y2) (x6,y6) (x7,y7) 为了表示这种既有数据又有指针的情况,引入结构这种数据类型。

11.7 用指针处理链表 链表是程序设计中一种重要的动态数据结构,它是动态地进行存储分配的一种结构。 动态性体现为: 链表中的元素个数可以根据需要增加和减少,不像数组,在声明之后就固定不变; 元素的位置可以变化,即可以从某个位置删除,然后再插入到一个新的地方;

结点里的指针是存放下一个结点的地址 1、链表中的元素称为“结点”,每个结点包括两个域:数据域和指针域; Head 1249 1356 1475 1021 D Null A 1356 B 1475 C 1021 1249 1、链表中的元素称为“结点”,每个结点包括两个域:数据域和指针域; 2、单向链表通常由一个头指针(head),用于指向链表头; 3、单向链表有一个尾结点,该结点的指针部分指向一个空结点(NULL) 。

链表中结点的定义 这是C语言程序设计上的两大特例 链表是由结点构成的, 关键是定义结点; 链表的结点定义打破了先定义再使用的限制,即可以用自己定义自己; 递归函数的定义也违反了先定义再使用; 这是C语言程序设计上的两大特例

链表的基本操作 对链表的基本操作有: (1)创建链表是指,从无到有地建立起一个链表,即往空链表中依次插入若干结点,并保持结点之间的前驱和后继关系。 (2)检索操作是指,按给定的结点索引号或检索条件,查找某个结点。如果找到指定的结点,则称为检索成功;否则,称为检索失败。 (3)插入操作是指,在结点ki-1与ki之间插入一个新的结点k’,使线性表的长度增1,且ki-1与ki的逻辑关系发生如下变化: 插入前,ki-1是ki的前驱,ki是ki-1的后继;插入后,新插入的结点k’成为ki-1的后继、ki的前驱.

(4)删除操作是指,删除结点ki,使线性表的长度减1,且ki-1、ki和ki+1之间的逻辑关系发生如下变化: 删除前,ki是ki+1的前驱、ki-1的后继;删除后,ki-1成为ki+1的前驱,ki+1成为ki-1的后继. (5)打印输出

一个指针类型的成员既可指向其它类型的结构体数据,也可以指向自己所在的结构体类型的数据 num Score next 99101 89.5 99103 90 99107 85 next是struct student类型中的一个成员,它又指向struct student类型的数据。 换名话说:next存放下一个结点的地址

11.7.2 简单链表 建立和输出一个简单链表 例11.7 #define NULL 0 struct student 11.7.2 简单链表 例11.7 #define NULL 0 struct student { long num; float score; struct student *next; }; main() { struct student a, b, c, *head, *p; a.num=99101; a.score=89.5; b. num=99103; b.score=90; c.num=99107 ; c.score=85; head=&a; a.next=&b; b.next=&c; c.next=NULL; p=head; do { printf("%ld %5.1f\n",p->num,p->score); p=p->next; }while(p!=NULL); } 建立和输出一个简单链表 各结点在程序中定义,不是临时开辟的,始终占有内容不放,这种链表称为“静态链表”

C 语言使用系统函数动态开辟和释放存储单元 11.7.3 处理动态链表所需的函数 C 语言使用系统函数动态开辟和释放存储单元 1.malloc 函数 函数原形:void *malloc(unsigned int size); 作用:在内存的动态存储区中分配 一个 长度为size的连续空间。 返回值:是一个指向分配域起始地址的指针(基本类型void)。 执行失败:返回NULL

2. calloc 函数 函数原形:void *calloc(unsigned n,unsigned size); 作用:在内存动态区中分配 n个 长度为size的连续空间。 函数返回值:指向分配域起始地址的指针 执行失败:返回null 主要用途:为一维数组开辟动态存储空间。n 为数组元素个数,每个元素长度为size

3. free 函数 函数原形: void free(void *p); 作用:释放由 p 指向的内存区。 P:是最近一次调用 calloc 或 malloc 函数时返回的值。 free 函数无返回值 动态分配的存储单元在用完后一定要释放,否则内存会因申请空间过多引起资源不足而出现故障。

结点的动态分配 ANSI C 的三个函数(头文件 malloc.h) void *malloc(unsigned int size) void *calloc(unsigned n, unsigned size) void free(void *p) C++ 的两个函数 new 类型(初值) delete [ ] 指针变量 /*[ ] 表示释放数组,可有可无)*/ 使用 new 的优点: 可以通过对象的大小直接分配,而不管对象的具体长度是多少(p340 例14.10)

11.7.4 建立动态链表 基本方法: 三个结点(头结点head、尾结点 NULL 和待插入结点 P) 第一步:定义头结点head、尾结点 p2 和待插入结点p1,待插入的结点数据部分初始化; 第二步:该结点被头结点、尾结点同时指向。P1=p2=(struct student*)malloc(LEN);头指针部分为空,head=NULL; 第三步:重复申请待插入结点空间,对该结点的数据部分赋值(或输入值),将该结点插入在最前面,或者最后面(书上在尾部插入). P2->next=P1; P2=P1; 最后:P2->next=NULL; *head,*p1,*p2 使用malloc(LEN) P2->next=NULL;

11.7.4 建立动态链表 1.任务是开辟结点和输入数据 2.并建立前后相链的关系 待插入的结点p1数据部分初始化,该结点被头结点head、尾结点p2同时指向. head 99101 89.5 P1 p2 1.任务是开辟结点和输入数据 2.并建立前后相链的关系

图11.14 p1重复申请待插入结点空间,对该结点的数据部分赋值(或输入值) 99101 99103 89.5 90 99101 99103 head 99101 89.5 99103 90 p2 P2->next 指向p1新开辟的结点。 (a) p1 head 99101 89.5 99103 90 p2 (b)

图11.14 p1 head 99101 89.5 99103 90 p2 (c) P2指向新结点p2=p1

图11.15 p1 head 99101 89.5 99107 85 99101 89.5 p2 (a) p1 head 99101 89.5 99101 89.5 99107 85 p2 (b)

图11.16 p1 head 99101 89.5 99103 90 99107 85 p2 p1 head 99101 89.5 99103 90 99107 85 NULL p2

例11.8 建立一个有3名学生数据的单向动态链表 #define NULL 0 #define LEN sizeof(struct student) struct student {long num; float score; struct student *next; }; int n; struct student *creat(void) { struct student *head; struct student*p1,*p2; n=0; p1=p2=(struct student*) malloc(LEN); scanf("%1d,%f",&p1->num,&p1->score); head=NULL; 结构体类型数据的长度,sizeof是“字节数运算符” 定义指针类型的函数。带回链表的起始地址 P1,p2是指向结构体类型数据的指针变量,强行转换成结构体类型 开辟长度为LEN的内存区 假设头指向空结点

续 while(p1->num!=0) { n=n+1; /*n 是结点的个数*/ if(n==1)head=p1; else p2->next=p1; p2=p1; p1=(struct student*)malloc(LEN); scanf("%1d,%f",&p1->num,&p1->score); } p2->next=NULL; return(head); }//返回链表的头指针 头指针指向p1结点 P1开辟的新结点链到了p2的后面 P1继续开辟新结点 给新结点赋值此 算法:p1指向新开的结点: p1=(stuct student*)malloc(LEN); p1的所指向的结点连接在p2所指向结点后面,用p2->next=p1来实现。 p2 指向链表中最后建立的结点,: p2=p1;

11.7.5 输出链表 链表遍历 p=p->next; 1.单向链表总是从头结点开始的; 11.7.5 输出链表 链表遍历 1.单向链表总是从头结点开始的; 2.每访问一个结点,就将当前指针向该结点的下一个结点移动: p=p->next; 3.直至下一结点为空 P=NULL

图 11.18 p P’ P’ head NULL

例题 9 void print (struct student *head) { struct student * p; printf("\nNow,These %d records are:\n",n); p=head; if(head!=NULL) do { printf("%ld %5.lf\n",p -> num,p -> score); p=p -> next; }while(p!=NULL); }

11.7.6 对链表的删除操作 删除结点原则: 不改变原来的排列顺序,只是从链表中分离开来,撤消原来的链接关系。 两种情况: 1、要删的结点是头指针所指的结点则直接操作; 2、不是头结点,要依次往下找。 另外要考虑:空表和找不到要删除的结点

链表中结点删除 需要由两个临时指针: P1: 判断指向的结点是不是要删除的结点(用于寻找); P2: 始终指向P1的前面一个结点;

图11.19 A B C D E A B C D E (a) (B)

图11.20 原链表 p1 head NULL P1指向头结点 NULL (a) p1 head p2 (b) 99101 99103 99107 NULL 原链表 P1指向头结点 (a) p1 head 99101 99103 99107 NULL P2指向p1指向的结点。P1指向下移一个结点。 p2 (b)

图11.20 p1 经判断后,第1个结点是要删除的结点,head指向第2个结点,第1个结点脱离。 head NULL (c) p1 head 99101 99103 99107 NULL 经P1找到要删除的结点后使之脱离。 (c) p1 head 99101 99103 99107 NULL p2 (d)

struct student *del( struct student *head, long num ) { struct student *p1, *p2; if(head==NULL) {printf("\nlist null!\n"); goto end; } p1=head; while(num!=p1->num&&p1->next!==NULL) { p2=p1; p1=p1->next; } if(num==p1->num) { if(p1==head) head=p1->next; else p2->next=p1->next; printf("delete:%ld\n",num); n=n-1; } else printf("%ld not been found!\n",num); end: return(head); } 找到了 例 题 10 没找到

11.7.7 对链表的插入操作 插入结点:将一个结点插入到已有的链表中 插入原则: 1、插入操作不应破坏原链接关系 2、插入的结点应该在它该在的位置 实现方法: 应该有一个插入位置的查找子过程 共有三种情况: 1、插入的结最小 2、插入的结点最大 3、插入的结在中间

else p2->next=p0;p0->next=p1; 插到 p2 指向的结点之后; 操 作 分 析 同删除一样,需要几个临时指针: P0: 指向待插的结点;初始化:p0=数组stu; P1: 指向要在P1之前插入结点;初始化: p1=head; P2: 指向要在P2之后插入结点; 插入操作:当符合以下条件时:p0->num 与 p1->num 比较找位置 if(p0->num>p1->num)&&(p1->next!=NULL) 则插入的结点不在p1所指结点之前;指针后移,交给p2; p1= p1->next; p2=p1; 则继续与 p0 指向的数组去比,直到(p1->next!=NULL)为止。 否则有两种情况发生: if(head==p1) head=p0;p0->next=p1插到原来第一个结点之前; else p2->next=p0;p0->next=p1; 插到 p2 指向的结点之后; 还有另外一种情况:插到最后的结点之后; p1->next=p0;p0->next=NULL;

图11.22 p1 head 99101 99103 99107 NULL p0 99102 (a)

图11.22 p1 head 99101 99103 99107 NULL p2 p0 99102 (b)

例 题 11 struct student insert(struct student *head,struct student *stud) {struct student *p0,*p1,*p2; p1=head; p0=stud; if( head==NULL; ) { head=p0;p0->next=NULL;} else while(( p0->num>p1->num)&&(p1->next! =NULL)) {p2=p1; p1=p1->next;} if( p0->num<=p1->num) { if(head==p1) head=p0; else p2->next=p0; p0->next=p1;} else {p1->next=p0;p0->next=NULL;} n=n+1; return(head); } P0指向要插的结点 原来的链表是空表 使p0指向的结点作为头结点 使p2指向刚才p1指向的结点 插到原来第一个结点之前 插到p2指向的结点之后 链接 插到最后的结点之后

它是按结点中的整数域从小到大排序的,现在要插入一个结点,该结点中的数为10 课堂举例:已有一个如图所示的链表; 它是按结点中的整数域从小到大排序的,现在要插入一个结点,该结点中的数为10 5 6 8 12 15 null head 10 此结点已插入链表 待插入结点

分析:按三种情况 1、第一种情况,链表还未建成(空链表),待插入结点p实际上是第一个结点。这时必然有head==null。只要让头指针指向 p 就可以了。语句为 head p head = p; p->next = null; 6 null 2、第二种情况,链表已建成,待插入结点 p 的数据要比头结点的数据还要小,这时有 (p->num )< (head->num) 当然p结点要插在head结点前。

6 8 12 null head 5 p null head 语句为 p->next=head; head=p;

3、第三种情况,链表已建成,待插入结点 p 的数据比头结点的数据大,需要找到正确的插入位置。这时,可以借助两个结构指针r 和 g,利用循环比较来找到正确位置。然后将结点 p 插入到链表中正确的位置。 参见下面的图示

说明:这种情况下,p 结点已经与链表的第一个结点比较过了,所以从链表的下一个结点开始比较。13>8,继续比较。 r g 6 8 12 15 head 13 null p 说明:这种情况下,p 结点已经与链表的第一个结点比较过了,所以从链表的下一个结点开始比较。13>8,继续比较。

r g 6 8 12 15 head 13 null p 说明:13>12,继续比较。

说明:13<15,找到了正确的插入位置,则插入结点 p;语句为: r g 6 8 12 15 head 13 p null 说明:13<15,找到了正确的插入位置,则插入结点 p;语句为: r>next = p; p->next = g;

参考程序 #include <stdio.h> // 预编译命令 #include <malloc.h> // 内存空间分配 #define null 0 // 定义空指针常量 #define LEN sizeof(struct numST) // 定义常量,表示结构长度 struct numST // 结构声明 { int num; // 整型数 struct numST *next; // numST结构指针 };

// 被调用函数insert(),两个形参分别表示链表和待插入的结点 void insert (struct numST **phead, struct numST *p) { // 函数体开始 struct numST *q,*r; // 定义结构指针q,r if ((*phead)==null) // 第一种情况,链表为空 { *phead = p; // 链表头指向p return; // 完成插入操作,返回 } else // 链表不为空 // 第二种情况,p结点num值小于链表头结点的num值 if ( (*phead)->num > p->num) { // 将p结点插到链表头部 p->next = *phead;// 将p的next指针指向链表头(*phead) *phead = p; // 将链表头赋值为p return; // 返回

// 第三种情况,循环查找正确位置 r = *phead; // r赋值为链表头 q = (*phead)->next; // q赋值为链表的下一个结点 while (q!=null) // 利用循环查找正确位置 { // 判断当前结点num是否小于p结点的num if (q->num < p->num) r = q; // r赋值为q,即指向q所指的结点 q = q->next;// q指向链表中相邻的下一个结点 } else // 找到了正确的位置 break; // 退出循环 // 将p结点插入正确的位置 r->next = p; p->next = q;

// 被调用函数,形参为ST结构指针,用于输出链表内容 void print(struct numST *head) { int k=0; // 整型变量,用于计数 struct numST * r; // 声明r为ST结构指针 r=head; // r赋值为head,即指向链表头 while(r != null) // 当型循环,链表指针不为空则继续 { // 循环体开始 k=k+1; // 计数加1 printf("%d %d\n",k,r->num); r=r->next; // 取链表中相邻的下一个结点 } // 循环体结束 }

void main() // 主函数开始 { // 函数体开始 struct numST *head, *p; // ST型结构指针 head = null; // 分配两个ST结构的内存空间,用于构造链表 head = (struct numST *) malloc(LEN); head->next = (struct numST *) malloc(LEN); // 为链表中的两个结点中的num赋值为5和10 head->num = 5; head->next->num = 10; head->next->next = null; // 链表尾赋值为空 // 构造一个结点p,用于插入链表 p = (struct numST *) malloc(LEN); p->num = 8; p->next = null; insert(&head, p); // 调用create函数建立链表, print(head); // 调用print函数,输出链表内容 } // 主函数结束

说明:函数insert()的第一个形参为struct numST 说明:函数insert()的第一个形参为struct numST** 类型,即“指针的指针”。调用时送入的实参是 链表头指针的地址,即程序中的&head。这样对 head的修改才会在函数返回后仍有效。如果形参 为struct numST*,则传入的为指针,当函数返回 后,head无法改变。

在同一存储单元里,根据需要放不同类型的数据, 使用覆盖技术。 11.8 共用体 构造类型之二——联合 在同一存储单元里,根据需要放不同类型的数据, 使用覆盖技术。

11.8.1 概念 单元起始地址:1000 。三个变量(数据)占用同一单元:1000 —— 1003 整型(2Byte) 11.8.1 概念 单元起始地址:1000 。三个变量(数据)占用同一单元:1000 —— 1003 浮点型(4 byte) 字符型(1 byte) 整型(2Byte)

共用体变量的定义 11.8.2 共用体变量的引用方式 同结构类型变量的引用格式: 变量名.成员名 格式(一般形式): union 联合类型名 { 成员列表 } 变量列表; 11.8.2 共用体变量的引用方式 同结构类型变量的引用格式: 变量名.成员名

格式与结构类型的定义和变量声明形式上类似,但实质上有区别: 结构类型的长度=各成员的长度和;各成员占独立的存储单元,不共享; 联合类型的长度为成员中长度的最大者,各成员共享长度最大的存储单元;

11.8.3 共用体类型数据的特点 虽然同一内存单元内可以存放不同类型(同一地址)、不同长度的数据,但任一时刻,只有一种类型数据(最后赋值的)起作用;其它的都没有意义; 不能对共用体变量整体赋值,也不能对其初始化。 共用变量不可作为函数的参数,但可以通过指针指向; 共用体类型可以和结构类型/数组类型互为基类型;p289

例 题 12 struct { int num; char name[10]; char sex; char job; union {int class; char position[10]; }category; }person[2]; main() { int n,i; for(i=0;i<2 ;i++); {scanf("%d,%s,%c,%c”, &person[i].num,person[i].name,&person[i].sex,&person[i].job);

续 if(person[i].job=='s') scanf("%d",&person[i].category.class); else if(person[i].job=='t') scanf("%s",person[i].category.position); else printf("input error!"); } printf("\n"); printf("no. name sex job class/position\n"); for(i=0;i<2;i++) { if(person[i].job=='s') printf("%-6d %-10s %-3c %-3c %-6d\n",person[i].num,person[i].name,person[i]. sex,person[i].job,person[i].category.class); else printf("%-6d %-10s %-3c %-3c %-6s\n",person[i].num,person[i].name,person[i]. sex,person[i].job,person[i].category.position); } } 续

枚举类型 ----构造类型之三

11.9 枚举类型 枚举类型是指能将类型所包含的值一一列举出来。枚举值称为枚举常量 声明格式: 定义变量: 11.9 枚举类型 枚举类型是指能将类型所包含的值一一列举出来。枚举值称为枚举常量 定义枚举类型的关键字是 enum。其类型的定义以及变量的声明同结构类型和联合类型; 声明格式: enum weekday(sum,mon,tue,wed,thu,fri,sat); 定义变量: enum weekday workday,week_end;

关于枚举类型变量 在C 编译中,对枚举元素按常量处理; 对枚举型变量的赋值(枚举型变量的取值)只能取该变量所属枚举类型的枚举常量值; 一个整数不能直接赋给一个枚举变量。进行强制性转换;

说 明 例如,根据现行的历法规定,1周7天,1年12个月。 (2)取值表中的值称为枚举元素,其含义由程序解释。 说 明 (1)枚举型仅适应于取值有限的数据。 例如,根据现行的历法规定,1周7天,1年12个月。 (2)取值表中的值称为枚举元素,其含义由程序解释。 例如,不是因为写成“Sun”就自动代表“星期天”。事实上, 枚举元素用什么表示都可以。 (3)枚举元素作为常量是有值的──定义时的顺序号(从0开始),所以枚举元素可以进行比较,比较规则是:序号大者为大! 例如,上例中的Sun=0、Mon=1、……、Sat=6,所以Mon>Sun、Sat最大。 (4)枚举元素的值也是可以人为改变的:在定义时由程序指定。 例如,如果enum weekdays {Sun=7, Mon=1 ,Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};则Sun=7,Mon=1,从Tue=2开始,依次增1。

例 题 13 /*file1.c文件1*/ main() { extern enter-string(char str[80]); extern delete-string(char str[],char ch); extern print-string(char str[]); char c; char str[80]; enter_string(str); scanf("%c",&c); delete_string(str,c); print_string(str);} /* file2.c 文件2*/ #include<stdio.h> enter_string(char str[80]) {gets(str);}

续 for(i=0;i<2;i++) {if(person[i].job=='s') printf("%-6d %-10s %-3c %-3c %-6d\n",person[i].num,person[i].name,person[i]. sex,person[i].job,person[i].category.class); else printf("%-6d %-10s %-3c %-3c %-6s\n",person[i].num,person[i].name,person[i]. sex,person[i].job,person[i].category.position); } }

11.10 用typedef 为类型定义新名字 除可直接使用C提供的标准类型和自定义的类型(结构、共用、枚举)外,也可使用typedef定义已有类型的别名。该别名与标准类型名一样,可用来定义相应的变量。 定义已有类型别名的方法如下: (1)按定义变量的方法,写出定义体; (2)将变量名换成别名; (3)在定义体最前面加上typedef。

typedef struct{ int num; float score; } S; /*定义结构体别名为S*/ STUDENT stu1; 11.10 用typeded 为类型定义新名字 任何已有的类型可以重新命名 typedef long integer; //将 long 重新命名为 integer,使得 integer 和 long 同等使用 可以和新类型定义一起定义名字 typedef int ARR[10] ; // 定义了一个数组名 ARR,它是具有10个元素的整型数组类型 typedef struct{ int num; float score; } S; /*定义结构体别名为S*/ STUDENT stu1;

讨论:typedef 和 #define 说明: (1)用typedef只是给已有类型增加1个别名,并不能创造1个新的类型。就如同人一样,除学名外,可以再取一个小名(或雅号),但并不能创造出另一个人来。 (2)typedef与#define有相似之处,但二者是不同的:前者是由编译器在编译时处理的;后者是由编译预处理器在编译预处理时处理的,而且只能作简单的字符串替换。

结构体与共体例子 struct TM { int x,y; // 结构TM的成员,x,y为整数型 struct TM * next // 结构TM的成员,属TM型 } 下面的表是马的跳步方案,从左下角跳到右上角 结点 n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7 x y 1 2 4 3 6 7 8

head &n2 1 2 &n3 2 4 &n4 8 4 NULL &n1 NULL为空地址 下面是形成链表的一个参考程序

// 结构1.c #include <stdio.h> // 预编译命令 #define null 0 // 定义空指针常量 struct TM // 定义结构TM { int x,y; // 整型变量x,y struct TM *next; // 指向TM结构的指针 }; void main() // 主函数 { // 主函数开始 int i; // 声明整型变量 // 声明TM结构n1~n7,结构指针head,p struct TM n1,n2,n3,n4,n5,n6,n7, * head, * p;

// 分别对TM结构n1~n7中的x,y赋值 n1.x=0;n1.y=0; n2.x=1;n2.y=2; n3.x=2;n3.y=4; n4.x=4;n4.y=4; n5.x=6;n5.y=4; n6.x=7;n6.y=2; n7.x=8;n7.y=4; // head赋值为n1,即head指向n1 head=&n1; // n1~n7构成链表 n1.next=&n2; n2.next=&n3; n3.next=&n4; n4.next=&n5; n5.next=&n6; n6.next=&n7; // n7的next指针赋值为空指针 n7.next=null;

p=head; // p赋值为head,即p指向head所指的内容 i=1; // i赋值为1 do // 直到型循环 { // 循环体开始 // 输出结点信息 printf("结点%d: x=%d, y=%d\n",i,p->x,p->y); p=p->next; // p指向下一个结点 i=i+1; // 计数加1 } while(p!=null); // 未到达链表尾部,则继续循环 } // 主函数结束

用结构数组,利用键盘输入结点中的数据。重点看 scanf(“%d”,&a); n[i].x=a; #include <stdio.h> // 预编译命令 #define null 0 // 定义空指针常量 struct TM // 定义TM结构 { int x,y; // 整型变量x,y struct TM *next; // 指向TM结构的指针 };

void main() // 主函数 { // 主函数开始 int i,a,b; // 声明整型变量i,a,b // 声明TM型结构数组n[8],TM结构指针head,p struct TM n[8],*head,*p; for(i=1;i<=7;i=i+1) // 循环 { // 循环体开始 printf("输入n[%d]的x\n",i); // 提示输入第i个结构的x值 scanf("%d",&a); // 输入a n[i].x=a; // 将a的值赋给结构n[i]的元素x printf("输入n[%d]的y\n",i); // 提示输入第i个结构的y值 scanf("%d",&b); // 输入b n[i].y=b; // 将b的值赋给结构n[i]的元素y } // 循环体结束

head=&n[1]; // 链表头部指向n[1] for(i=1;i<=6;i=i+1) // 将结构数组n形成链表 { n[i].next=&n[i+1]; // n[i]的next指针指向下一个结构n[i+1] } n[7].next=null; // 链表尾部指向空 p=head; // p指向链表头部head i=1; // i赋值为1 do // 直到型循环,用于输出链表内容 { // 循环体开始 // 输出结点内容 printf("结点%d: x=%d, y=%d\n",i,p->x,p->y); p=p->next; // p指向相邻的下一个结点 i=i+1; // 计数i加1 } while(p!=null); // 未到链表尾部,则继续循环 } // 主函数结束

scanf(“%d”,&(n[i].x)); 去替换 scanf(“%d”,&a); n[i].x=a; 下面的程序与上面的程序区别仅在 scanf(“%d”,&(n[i].x)); 去替换 scanf(“%d”,&a); n[i].x=a; // 结构3.c #include <stdio.h> // 预编译命令 #define null 0 // 定义空指针常量 struct TM // 定义TM结构 { int x,y; // 整型变量x,y struct TM *next; // 指向TM结构的指针 };

void main() // 主函数 { // 主函数开始 int i,a,b; // 声明整型变量i,a,b // 声明TM型结构数组n[8],TM结构指针head,p struct TM n[8],*head,*p; for(i=1;i<=7;i=i+1) // 循环 { // 循环体开始 printf("输入n[%d]的x\n",i); // 提示输入第i个结构的x值 scanf("%d",&(n[i].x)); // 输入n[i].x printf("输入n[%d]的y\n",i); // 提示输入第i个结构的y值 scanf("%d",&(n[i].y)); // 输入n[i].y } // 循环体结束

head=&n[1]; // 链表头部指向n[1] for(i=1;i<=6;i=i+1) // 循环 { // 循环体开始 n[i].next=&n[i+1]; // n[i].next指向n[i+1] } // 循环体结束 n[7].next=null; // 链表尾部赋值为空指针 p=head; // p指向链表头部head i=1; // i赋值为1 do // 直到型循环 // 提示输入结点信息 printf("结点%d: x=%d, y=%d\n",i,(*p).x,(*p).y); p=(*p).next; // p指向相邻的下一个结点 i=i+1; // i加1 } while(p!=null); // 未到达链表尾部,则继续循环 } // 主函数结束

我们要作一张登记表,登记排队求职信息,包括:姓名、年龄、性别、电话四个参数。希望便于管理,即可以插入和删除,这时可用队列,采用结构类型变量。 任 务 我们要作一张登记表,登记排队求职信息,包括:姓名、年龄、性别、电话四个参数。希望便于管理,即可以插入和删除,这时可用队列,采用结构类型变量。 struct ST { char name[20]; // 字符串,姓名 int age; // 整数,年龄 char sex; // 字符,性别 long num; // 电话号码 struct ST *next; // ST结构的指针 }; // 注意,这里必须有分号

循 环 链 表

循环链表 例:猴子选大王。 n只猴子围成一圈,顺时针方向从1到n编号。之后从1号开始沿顺时针方向让猴子从1,2,…,m依次报数,凡报到m的猴子,都让其出圈,取消候选资格。然后不停地按顺时针方向逐一让报出m者出圈,最后剩下一个就是猴王。

起始位置 演示:n=8, m=3 1 2 8 7 3 6 4 猴 王 5 猴子被淘汰的顺序 3 6 1 5 2 8 4

说明: 如图1所示有8只猴子围成一圈,m=3。从1#猴的位置开始,顺时针1至3报数,第一个出圈的是3#;第二个出圈的是6#,第3个出圈的是1#;第4个出圈的是5#;第5个是2#,第6个是8#;第7个是4#。最后剩下一个是7#,它就是猴王。 我们用循环链表来模拟这个选择过程。

1、定义一个名为mon的结构 struct mon { int num; // 整数,表示猴子的编号 struct mon *next; // 指针,指向相邻的下一只猴子 } 2、将链表的头指针head定义为全局变量。 struct mon*head; 3、主函数 用键盘输入猴子数n,输入数m,调用函数create建立一个循环链表,模拟众猴围成一圈的情况。该函数的实参为n。调用函数select,模拟1至m报数,让n-1只猴子逐一出列的过程。即在具有n个结点的循环链表按报数m删除结点的过程。该函数的实参为m,最后输出猴王的编号。

q head tail 4、建立循环链表的函数create(int nn) 其中nn为形式参数。要从编号1到编号nn。思路是 (1)先做第1个结点,让其中的数据域p->num赋值为1,让指针域赋值为null。之后让链头指针head指向第1个结点。利用指针q记住这个结点,以便让指针p去生成下面的结点。 (2)利用一个计数循环结构,做出第2个结点到第nn个结点。并将相邻结点一个接一个链接到一起。 (3)最后一个结点要和头结点用下一语句链接到一起 tail = q; tail->next = head; q head tail

5、删结点的函数select(int mm). mm为形式参数,从1至m报数,凡报到mm者删除其所在的结点。 5、删结点的函数select(int mm) mm为形式参数,从1至m报数,凡报到mm者删除其所在的结点。 设计两个指针p和q。一开始让q指向链表的尾部q=tail。让p指向q的下一个结点。开始时让p指向1#猴所在的结点。用一个累加器x,初始时x=0,从1#猴所在结点开始让x=x+1=1,如果mm是1的话,1#猴所在的p结点就要被删除。有三条语句 printf(“被删掉的猴子号为%d号\n”,p->num); q->next = p->next; free(p); 演示 p q head 1 2 tail 8

这里free(p)是释放p结点所占用的内存空间的语句。如果mm不是1而是3,程序会在do-while循环中,让x加两次1,q和p一起移动两次,p指向3#所在结点,q指向2#所在结点,之后仍然用上述三条语句删去3#所在的结点。 演示 q p q p p q head 1 2 3 4 8

这个do-while循环的退出条件是q==q->next。即当只剩下一个结点时才退出循环。当然猴王非其莫属了。这时,让头指针head指向q,head是全局变量,在主程序最后输出猴王时要用head->num。 q head 7 参考程序如下:

#include <stdio.h> // 预编译命令 #include <malloc.h> // 内存空间分配 #define null 0 // 定义空指针常量 // 定义常量,表示结构长度 #define LEN sizeof(struct mon) struct mon // 结构声明 { int num; // 整型数,用于记录猴子号 struct mon *next; // mon结构指针 }; struct mon *head, *tail; // mon结构指针,全局变量

void create(int nn) // 被调用函数 { // 函数体开始 int i; // 整型变量i,用于计数 struct mon *p,*q; // 声明mon结构指针p,q // 为p分配内存空间 p=(struct mon *) malloc(LEN); p->num=1; // 初始化p结点num域为1 p->next=null; // 初始化p结点next域为空 head=p; // 链表头指针head赋值为p q=p; // q赋值为p

for(i=2;i<=nn;i=i+1) // 利用循环结构构造链表 { // 循环体开始 p=(struct mon *)malloc(LEN);// 为p分配内存空间 p->num=i; // 初始化p结点num域为i,表示猴子号 q->next=p; // 将p结点加到链表尾部 q=p; // 让q指向链表尾部结点 p->next=null; // 链表尾部指向空 } // 循环体结束 tail = q; // 链表尾 tail->next=head; // 链表尾部指向链表头, // 形成循环链表 } // 函数体结束

// 被调用函数select,mm表示结点删除间隔 void select(int mm) { // 函数体开始 int x=0; // 声明整型值x,并初始化为0 struct mon *p,*q; // 声明结构指针p,q q=tail; // q赋值为tail,指向循环链表尾部 do // 直到型循环,用于循环删除指定间隔的结点 { // 循环体开始 p=q->next; // p赋值为q相邻的下一个结点 x=x+1; // x加1 if(x % mm==0) // x是否整除mm, { // 表示是否跳过指定间隔 // 输出被删掉的猴子号 printf("被删掉的猴子号为%d号\n",p->num); q->next=p->next; // 删除此结点 free(p); // 释放空间 } else q=p; // q指向相邻的下一个结点p }while(q!=q->next); // 剩余结点数不为1,则继续循环 head = q; // head指向结点q,q为链表中剩余一个结点 } // 函数体结束

void main() // 主函数开始 { // 函数体开始 int n,m; // 声明整型变量n,m head = null; // 初始化head为空 printf("请输入猴子数\n"); // 提示信息 scanf("%d",&n); // 输入待插入结点数据 printf("请输入间隔m\n"); // 提示信息 scanf("%d",&m); // 输入间隔 create(n); // 调用函数create建立循环链表 select(m); // 调用函数select,找出剩下的猴子 printf("猴王是%d号\n",head->num); // 输出猴王 } // 函数体结束