第3章 二维图形绘制方法 3.1 线的绘制 3.1.1 直线 直线是图形中最常见、最简单的图形实体。 “直线”命令用于在两点之间绘制直线,可通过鼠标或键盘来确定线段的起点和终点。 例:用“直线”命令绘一个边长为100的正三角形ABC,A点坐标为(50,50)。
3.1.2 构造线和射线 “构造线”命令用于绘制无限长的直线。 “射线”命令可绘制起于一点无限延长的线。 这类线通常作为绘图过程中的辅助线使用。 例:用“构造线”命令绘制已知角A的平分线。
3.2 弧形的绘制 3.2.1 圆 AutoCAD提供了6种绘制圆形的方式: 例:用“圆”命令作三角形ABC的内切圆。 例:用“圆”命令绘制如图所示的法兰盘。
3.2.2 圆弧(ARC) AutoCAD提供多种绘制圆弧的方式,这些方式都是由起点、方向、中点、包角、终点、弧长等参数来确定绘制的。
3.2.3 椭圆或椭圆弧 椭圆和椭圆弧的命令相同,都是ELLIPSE,但命令行提示不同。 椭圆主要由中心、长轴、短轴三个参数来描述。 绘制椭圆弧则要求确定起始点和终止点。 例:用“椭圆”命令绘制一个中心为(100,100),长轴为100,短轴长度为60的椭圆。
3.3 多段线 “多段线”命令用于绘制由若干直线和圆弧连接而成的不同宽度的曲线或折线,且该多段线中含有的所有直线或圆弧都是一个实体。 3.3 多段线 “多段线”命令用于绘制由若干直线和圆弧连接而成的不同宽度的曲线或折线,且该多段线中含有的所有直线或圆弧都是一个实体。 可以用“修改”|“编辑多段线”命令对其进行编辑。 例:用“多段线”命令绘制如图所示的图形。
3.4 多边形的绘制 多边形除了使用“直线”、“多段线”命令定点绘制外,还可以用“正多边形”、“矩形”命令很方便地绘制正多边形和矩形。 3.4.1 正多边形 “正多边形”命令用于绘制从3到1024条边的正多边形。 例:用“正多边形”命令绘制如图所示的正六边形。
3.4.2 矩形 “矩形”命令以指定两个对角点的方式绘制矩形,当两角点形成的边长相同时则生成正四边形。 3.4.2 矩形 “矩形”命令以指定两个对角点的方式绘制矩形,当两角点形成的边长相同时则生成正四边形。 例: 用“矩形”命令绘一个圆角半径为10,长100、宽50的矩形,矩形线宽为1。
3.5 样条曲线 “样条曲线(SPLINE)”命令用于绘制二次或三次样条曲线,它可以由起点、终点、控制点及偏差来控制曲线。 3.5 样条曲线 “样条曲线(SPLINE)”命令用于绘制二次或三次样条曲线,它可以由起点、终点、控制点及偏差来控制曲线。 可用于表达机械图形中断裂线及地形图标高线等。 例:用“样条曲线”命令绘制如图所示的样条曲线。
3.6 多线 “多线”命令用于绘制多条相互平行的线,每条线的颜色和线型可以相同,也可以不同,且其线宽、偏移、比例、样式和端头交接方式都可以用“MLINE”和“MLSTYLE”命令控制。 例 :“多线(MLINE)”命令在建筑工程上常用于绘制墙线。
3.7 点的绘制 3.7.1 点 点作为实体,同样具有各种实体属性,可以被编辑。绘点命令主要包括“点”命令、“定数等分”命令、“定距等分”命令。 “点样式”对话框:点的样式和大小可由“点样式(DDPTYPE)”命令或系统变量“点样式(PDMODE)”和“点大小(PDSIZE)”控制。
3.7.2 定数等分 “定数等分”命令以等分长度放置点或图块。被等分的对象可以是直线、圆、圆弧、多义线等实体,等分点只是按要求在等分对象上定出点标记。 例:将指定线段进行定数四等分。
3.7.3 定距等分 “定距等分”命令用于在选择对象上用给定的距离放置点或图块。 与“定数等分”命令相比,后者是给定数目等分所选对象,而“定距等分”命令则是以给定单元段长度所选对象上插入点或块标记,直到不足一个间距为止。 例:用“定距等分”命令,将如图所示的弧线以指定距离插入点,间距为45。
3.8 面域 “面域”是具有物理特性(例如质心)的二维封闭区域。可以将现有面域合并为单个复合面域来计算面积。 “面域”是使用形成闭合环的对象创建的二维闭合区域。 环可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和样条曲线的组合。 组成环的对象必须闭合或通过与其他对象共享端点而形成闭合的区域。 例:将如图3-20所示的图形创建为“面域”。
3.9 圆环 “圆环”命令用于绘制指定内外直径的圆环或填充圆。 输入内径为0,外径为大于0的数值,可绘制实心圆。 3.9 圆环 “圆环”命令用于绘制指定内外直径的圆环或填充圆。 输入内径为0,外径为大于0的数值,可绘制实心圆。 用“圆环”命令绘制一个内径为5,外径为10的圆环 。 “圆环”命令生成的图形可以被修剪。
3.10 图案填充和渐变色 3.10.1 图案填充 图案填充是将某种图案填充到某一封闭区域,用来更形象地表示零件剖面图形,以体现材料种类、表面纹理等。 1. 创建图案填充
填充图案时,边界必须封闭。如果系统提示“无效边界”,则应检查各连接点处是否封闭。 填充图案的关联性不是固定的,有些操作可破坏关联性。 例:将如图所示的图形进行“图案填充” 。
2. 图案填充的编辑 HATCHEDIT命令操作方法与“BHATCH”图案填充命令完全相同。 激活该命令后,弹出的“图案填充编辑”对话框格式与“图案填充和渐变色” 对话框格式相同,操作方法也相同。 例:绘制并填充如图所示的图案,再进行“图案填充编辑” 。
3.10.2 渐变色 使用渐变色可填充封闭区域或选定对象。 与“图案填充”选项卡中选项功能似。
3.10.3 边界 从封闭区域创建面域或多段线。 使用由对象封闭的区域内的指定点,定义用于创建面域或多段线的对象类型、边界集和孤岛检测方法。 3.10.3 边界 从封闭区域创建面域或多段线。 使用由对象封闭的区域内的指定点,定义用于创建面域或多段线的对象类型、边界集和孤岛检测方法。 在封闭的图形对象区域内指定点后所形成的多段线或面域边界,是与源对象重合的。可以利用“移动”命令显示出源对象的边界。 例:将如图所示的图形创建为多段线的“边界” 。
3.11 实例解析 绘制如图所示的平面图形。
思考与练习 圆弧有时显示成多段折线,与出图是否有关?可以用什么命令控制显示? 用什么命令可实现在选择的实体上用给定的距离放置点或图块。 填充图案时,如果系统提示“无效边界”,则应如何处理? 请练习绘制下列各种平面图形。