视频的数字化
视频数字化
视频数字化 视频是由一幅幅静止图像组成的。一幅图像就叫作一帧,因此视频就是由一帧帧静止的图像组成。 视频每秒显示的帧数因制式而异: PAL制:25帧/秒 NTSC制:30帧/秒 NTSC是NationalTelevisionSystemCommittee的缩写,其标准主要应用于日本、美国,加拿大、墨西哥等等,PAL则是PhaseAlternatingLine的缩写,主要应用于中国,香港、中东地区和欧洲一带。 视频存储容量计算公式: 总的帧数 ×一帧的存储量 帧频*时间 像素总数*每个像素所占的位数 /8(B)
视频存储量计算 一段40秒600*400像素16色的NTSC制视频存储空间为多少? 一帧的存储量:600*400*4/8 B 总的帧数:40*30 视频的存储量:40*30*600*400*4/8 B =137.33MB
Gif动画制作小体验
多媒体数据压缩技术 数据能被压缩的原因在于: 首先是数据本身存在着冗余, 其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 多媒体数据中存在多种数据冗余: 空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余。
多媒体数据压缩技术 (a). 空间冗余:静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。
(b).结构冗余:在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。 例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。
多媒体数据压缩技术 (c).视觉冗余:人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余 (d).时间冗余:序列图像中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性。 例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。
多媒体数据压缩技术
压缩 分类:有损压缩与无损压缩 无损压缩:rar,zip 多媒体数据文件从一种格式压缩为另一种格式,通常是有损压缩。 如:bmp转成jpg 衡量压缩技术的技术指标是: 压缩比要大 算法要简单 压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩 失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。
视频压缩 VCD:MPEG-1 压缩标准 DVD:MPEG-2 压缩标准
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