多媒體與遊戲設計系 一OO學年度 畢業專題(一)審查

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多媒體與遊戲設計系 一OO學年度 畢業專題(一)審查 專題名稱:多遊熊 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 指導老師:江素貞老師 專題組員:李大同、張小傑 首頁必須有: (1)本系專題標題 (2)專題名稱(可以用圖片表達) (3)專題組員 (4)專題指導老師 (此項順序可與專題組員順序對調, 美觀協調即可) ** 注意, 除了首頁不編號碼之外, 其餘投影片必須編號 : 可在母片中插入投影片標號, 然後在正常模式 插入  頁首及頁尾, 裡面把投影片編號搭勾, 順便把標題投影片中不顯示打勾勾 (5)在 Q & A 之後的投影片是說明動畫效果, 並不是簡報的一部分 (6)為了避免忘掉要如何講, 可以在每頁投影片下方的備忘稿(就是這裡啦)寫一些註解或提醒自己或演講者注意的事項!

Agenda (簡報綱要) 系統提要(遊戲內容及目的、平台(單機或連線)等) 程式完成功能 美術完成功能 個人佔總進度貢獻表 … 作品展示(Demo) Q&A (1)這是第2頁, 標題必須是 Agenda 或”綱要” 或如本例: Agenda (簡報綱要) (2)本頁須依序列出要報告的順序, 若項目太多則太細的項目可以不列; 進度表與個人貢獻表一定要有, 且必須有上次進度與這次進度以便對照! 注意“…”是你們組自己視需要決定要哪些項目; (3)本頁報告之時可以只秀出大約五秒到八秒, 口頭說”這是我們今天要報告的順序! 或說”這是我們今天報告的大綱” 之類的, 但不必一個一個念完! 主要是讓聽講者有個心理準備, 知道大概會講些甚麼! 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊

CFTG: Casual FighTing Game 系統提要 本遊戲類型為休閒格鬥遊戲(CFTG) ,發行國是ROC。 請對自己的系統摘要式的介紹,幫觀眾們複習一下,不要太多頁唷 包含:遊戲內容及目的、平台(單機或連線)等; 例如下一頁”遊戲概述”精簡的 系統提要 方式也可以 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 (1)投影片中如果有頭字語(Acronym)如 CFTG沒詳細英文, 則應該在投影片下方用有框文字方塊以圖例方式顯示, 如本頁下方文字方塊! (2)系統提要主要是對自己的系統摘要式的介紹,幫觀眾們複習一下,不要太多頁唷! 包含:遊戲內容及目的、平台(單機或連線)等; 例如下一頁”遊戲概述”精簡的 系統提要 方式也可以! (3)標題名稱可以是遊戲概述, 或稱遊戲定位, 或遊戲簡介, 或遊戲設定, 或系統提要, 或系統概述 CFTG: Casual FighTing Game ROC: Republic Of China

遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 本頁是補充前一頁的系統提要 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 動畫效果設定要儘量避免一開始甚麼都看不見 ! 本頁是其他組的系統提要範例 遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 遊戲類型:『休閒格鬥遊戲』〈CFTG,Casual FighTing Game 〉 遊戲風格:可愛、KUSO 遊戲畫面:2D (1)如前頁說的, 這頁是其他組的系統提要範例; 標題名稱可以是遊戲概述, 或稱遊戲定位, 或遊戲簡介, 或遊戲設定, 或系統提要, 或系統概述 (2)關於投影片動畫音效的設定請看Q&A那頁之後三頁的建議與示範, (3)本頁的動畫效果設定也不錯 先自動出現一些, 此時你可立刻開始講解, 講完遊戲風格後必須按一下才出現“遊戲畫面:2D” 注意千萬不要甚麼都要按一下才出現!! 並不是說不可設定為按一下才出來, 而是按一下才出現一點點資訊不是很好, 遊戲平台:PC 開發工具:Action Script 3.0

程式完成功能 針對程式組的部分條列式(或列表)列出已完成的功能 進度百分比:估算上述功能佔了總量多少百分比

美術完成功能 針對視覺組的部分條列式(或列表)列出已完成的視覺作品 進度百分比:估算上述作品佔了總量多少百分比

分工表 (1/2) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2) 若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

分工表 (2/2) 請看底下備忘稿說明 之後刪除此文字方塊 任何標題只要有兩頁或兩頁以上, 必須於標題右邊或右上角列出 (1/2), (2/2) 若有五頁標題相同則必須 (1/5), (2/5), (3/5), (4/5), (5/5) 主要是讓聽眾知道本標題已經講了多少以及還有多少! 建議不要用 (Continue) 這種搞不清楚何時結束的寫法!

作品展示 作品展示 (1)你可以把 demo 影片上傳到 youtube.com 並把圖案的連結(hyperlink)設定為該網址(URL)

Q & A 報告結束

關於投影片動畫效果與音效 不要濫用動畫效果 不要濫用音效 適當使用投影片動畫效果可以吸引聽眾的注意力,但是也不要濫用動畫致引起反感 ! 本頁只是要說明較好的動畫效果設定! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁 不要濫用動畫效果 適當使用投影片動畫效果可以吸引聽眾的注意力,但是也不要濫用動畫致引起反感 ! 如果前後兩張投影片內容很相近,最好採用不同的動畫效果,可讓聽眾注意到已經換下一頁。 動畫效果到底要點一下還是設自動延遲秒數要搭配你準備如何報告妥善設定,以流暢為原則。 不要濫用音效 適當使用音效也可吸引聽眾注意。 但是頻繁使用音效不但惹人怨且容易失去重點,這如同你想用紅色表示重要,但太多紅色就變成都不重要! 像這頁設這麼多音效是就不是很恰當! 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份! 這裡說的動畫是指投影片各項目的出現狀況! 點選要動畫效果的項目之後, 點按 “動畫” 之後可以選擇動畫效果 然後可以打開動畫窗格, 設定裡面的效果選項 , 包括音效的設定

遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份! 動畫效果設定要儘量避免一開始甚麼都看不見 ! 遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 遊戲類型:『休閒格鬥遊戲』〈CFTG,Casual FighTing Game 〉 遊戲風格:可愛、KUSO 遊戲畫面:2D (1)遊戲概述(或稱遊戲定位, 或遊戲簡介) (2)關於投影片動畫音效的設定請看前一頁建議, (3)本頁的動畫效果設定就很糟糕  甚麼都要按一下才有很不好! 並不是說不可設定為按一下才出來, 而是按一下才出現一點點資訊不是很好, 此頁比較恰當的動畫設定方式在下頁(next slide) 遊戲平台:PC 本頁只是要說明本頁的動畫設定不恰當! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁 開發工具:Action Script 3.0

遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 請播放起來看看動畫效果, 此頁不是簡報的一部份! 本頁只是要說明較好的動畫效果設定! 請看底下備忘稿說明之後刪除此頁 遊戲概述 遊戲名稱:Web通樂 設計理念:遊戲是以開局模式的進行,以達到休閒遊戲主要的目的。 遊戲類型:『休閒格鬥遊戲』〈CFTG,Casual FighTing Game 〉 遊戲風格:可愛、KUSO 遊戲畫面:2D 此頁是上頁重新做比較恰當的動畫設定; 其實, 最好的方式是設定為都不要按一下, 都是 “接續前動畫”, 但事先估計好並設定延遲時間, 可以設定比預估要講的多一點點時間, 因為若已經講完這項但下一項還沒出現可以”按一下” 讓它出現 遊戲平台:PC 開發工具:Action Script 3.0