本章重點 認識設計時裝時須考慮的因素 運用設計元素、設計細則及設計效果

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本章重點 認識設計時裝時須考慮的因素 運用設計元素、設計細則及設計效果 3 時裝設計的基本原理 本章重點 認識設計時裝時須考慮的因素 運用設計元素、設計細則及設計效果 製作人:香港扶幼會許仲繩紀念學校 吳偉廉老師 網頁:www.科技與生活.com 電郵:asflower@asflower.com

3.1 引言 認識設計元素、設計細則及設計效果後,便可運用於時裝設計工作上。不過,當我們設計時裝時,仍需考慮其他因素,例如:美感、成本、獨創性、市場目標及安全等。

3.2 美感 運用設計元素及設計細則,達致某一個設計效果後,設計師還須觀察作品整體的美感。設計師不會為達致某設計效果,而規限於採用某一種設計元素及設計細則,因配合不同元素及細則後,設計品可能產生不協調或不理想的效果。所以完成初步設計後,設計師必須整體評估作品的美感。

3.3 獨創性 設計時裝不可隨波逐流,時尚流行什麼產品,便設計那些產品,這樣的設計並不會成功的。時尚流行的產品是其中一項考慮的因素,但設計師不應只採用這單一的元素,而應在這元素上加以發揮,設計個人的作品。例如:流行水手裝時,不應盲目跟隨潮流,而應將水手裝的特點加以發揮,創作一款新穎的作品。抄襲其他作品,作出少量修改,絕不是個人的作品。

3.4 成本 除考慮設計品的美感外,設計師還須考慮其生產成本。假若一件作品極富美感,但其生產成本非常昂貴,導致無法大量生產出售,在商業角度上,這美感的作品仍不是一項成功的作品。例如:每一件需由人手生產的設計作品,不但難於控制生產素質,而且成本非常昂貴,推出巿場的售價比其他大量生產的產品為高,因此影響產品的銷售量。  

3.5 巿場目標 當設計師設計產品時,應考慮這產品的目標客戶,因為他們是產品的最終使用者,年齡、喜好、生活習慣等都是影響他們選擇衣服的因素。假若設計師在設計衣服時能因應目標客戶而加入適合的因素,便大大提高衣服的市場吸引力。

3.6 安全 在設計時裝時,必須考慮衣服的安全性。例如:小童衣服上的小配件不能除下,以免小孩將配件放入口中。一些國家或地區對某些物料訂下安全條例,選用設計品的布料時要考慮布料是否違反當地的安全條例。例如:歐洲國家限制衣服中含有偶氮基(Azo)的染料成份,如果歐洲是目標市場,選用布料時便需注意有關條例。除了要注意條例的規定外,還要注意布料是否易燃或容易引致敏感、款式是否容易引致意外等。例如:裙或褲是否過長使穿衣者走路時容易跌倒。

3.6 安全 (續) 不同的機構都會進行不同的產品測試,並且發表測試報告。當發現產品含有危害消費者的成份時,政府便會因應當地情況而修訂產品的安全條例。所以設計時裝時,必須搜集及認識目標市場的安全條例或最近發表的產品測試報告,以避免設計的時裝違反當地的產品安全條例。香港貿易發展局等機構會向公眾發布不同地區有關產品安全條例的最新資訊,公眾人士可以多留意報章或瀏覽不同的網頁查詢有關詳情。

3.7 總結 設計時裝時,需要考慮很多不同的因素。運用設計元素及設計細則得宜,達致理想效果,而又具巿場價值,這便是一件成功的時裝。  時裝設計師應先認定最終穿著者的特性,搜集及分析潮流信息,運用設計元素及設計細則,繪畫設計草圖,再考慮選取合適的布料,然後採用電腦輔助設計軟件觀察效果,或製作一件測試品觀察作品完成後的效果,最後作出適當的修改。有些作品經過多次的改良,才能達到滿意的效果。設計過程中,不斷改良及修正,才令作品更完美。

END