项目六 绘声绘影多媒体 任务一 添加声音 任务二 播放电影 任务三 使用Flash动画 任务四 使用QuickTime视频.

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项目六 绘声绘影多媒体 任务一 添加声音 任务二 播放电影 任务三 使用Flash动画 任务四 使用QuickTime视频

任务一 添加声音 操作一 为程序添加音乐 创建一个下拉菜单,选择其中的“音乐”菜单项,就可以显示图片,并播放音乐

任务一 添加声音 操作一 为程序添加音乐 利用声音图标可以播放声音文件,并且通过对图标属性的设置可以控制声音与程序同步的方式。Authorware的声音图标直接支持的声音文件格式主要有AIFF、PCM、SWA、VOX、MP3、WAV等,一般常用的就是WAV和MP3文件。但是,声音图标不能直接播放MIDI文件,而需要通过函数调用的方式来播放,这在后面还要学习。

任务一 添加声音 操作二 音乐与程序同步 【执行方式】选项:决定程序该如何向下执行,其下拉列表中包含有3个选项。 操作二 音乐与程序同步 【执行方式】选项:决定程序该如何向下执行,其下拉列表中包含有3个选项。 等待直到完成:直到声音播放完,程序才继续执行。 同时:在播放声音的同时继续执行程序。 永久:不论程序执行到什么位置,一旦声音图标的控制条件满足就播放声音。 【播放】选项:决定声音播放的次数或条件控制。在其下方的文本框中可以输入固定播放次数或控制条件。 播放次数:按照定义的次数播放声音。 直到为真:持续播放声音,直到控制条件为真时才停止播放。

任务一 添加声音 操作二 音乐与程序同步 【速率】选项:控制声音播放的速度,以100%为正常速度,大于100%会使声音变快变尖锐,小于100%会使声音变慢变粗。 【开始】选项:决定何时播放声音,可以利用变量或条件表达式来控制。当变量或条件为真时,就会播放声音。若该选项的文本框内空白,则Authorware每次遇到此声音图标就会播放声音。 【等待前一个声音】选项:一直等到前一个声音播放完以后才播放自身声音。

任务二 播放电影 操作一 电影的引用 Authorware的电影图标能够使用的电影按文件的存放类型可分为两种。 任务二 播放电影 操作一 电影的引用 Authorware的电影图标能够使用的电影按文件的存放类型可分为两种。 内嵌式电影:直接装载到Authorware文件中,执行速度快,可以使用擦除过渡效果,但会增加可执行文件的大小。在作品发布时不需要再包括这些电影文件。 外置式电影:把电影文件单独存放,不能使用擦除效果,但它不会增加最终可执行文件的大小。在作品发布时需要将这些电影文件一起发布。 内嵌式电影支持FLC、FLI、CEL、PIC等电影文件格式,外置式电影支持DIR、AVI、MOV、MPEG等电影文件格式。一般利用电影图标主要播放FLC、AVI和MPEG等几种格式的电影。

任务二 播放电影 操作一 电影的引用

任务二 播放电影 操作一 电影的引用

任务二 播放电影 操作二 电影与其他媒体的同步

任务三 使用Flash动画 Flash动画(*.swf)是一种矢量动画格式,可以利用动画软件Flash来制作,这个软件也是由美国Adobe公司开发的。Flash动画数据量小、图像质量高,可以实现无级放大而不会降低图像质量,同时,它还具有交互动画的功能。正是由于这种特点,Flash动画在网页和多媒体创作方面得到了广泛的应用。作为同一公司的产品,Authorware对Flash动画提供了很好的支持。

任务三 使用Flash动画 (一)显示Flash动画

任务三 使用Flash动画 (二)让动画透明

任务四 使用QuickTime视频 操作一 应用QuickTime视频

任务四 使用QuickTime视频 操作一 应用QuickTime视频

任务四 使用QuickTime视频 操作二 为电影添加字幕

项目实训 实训一 使用Gif动画 Authorware支持GIF89a格式的GIF动画,既可以将动画引入到程序内部,也可以作为外部文件进行链接,并且还可以对播放速率、显示模式等属性进行设置。GIF动画有一个重要特点,就是它可以像静态图片一样透明显示

项目实训 实训二 镜框中的电影

项目实训 实训三 改变电影播放速度

项目小结 在许多人心目中,多媒体是与精彩的电影、优美的音乐和动态的视频联系在一起的。虽然说多媒体并不仅仅是媒体的组合,但是在程序中能够使用电影和音乐,确实是一件令人兴奋的事情。Authorware提供的声音图标和电影图标能够非常方便地引用声音和视频,通过插件调用能够方便地引用各种格式的电影。