3Ds MAX 第一章 初识3Ds MAX 教 师:任友权.

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第十一章 3D遊戲設計技巧 課前指引 一套3D遊戲的簡易製作過程,可以從腳本的企劃與構思,設計劇中人物跟週邊場景,然後再交給3D建模人員建立模型(如透過3DMax與Maya軟體),最後可以選一套合適的3D引擎來整合,並且安排介面控制角色的製作與邏輯,同時將人物場景匯入3D引擎中,最後透過玩家的耐玩度測試及調整就可以完成。如果是網路遊戲,上線之後還必須定時維護伺服器、或視情況增減伺服器。
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第1章 初识3DS MAX 的神奇功能 本章应知 了解3DS MAX 6的工作界面、菜单栏、主工具栏、辅助工具栏、命令面板、工作区、动画播放区、视图工具的基本功能。 本章应会 1. 使用文件菜单能打开、新建、重做、保存3DS MAX文件 2. 会使用命令面板命令在视图中建立三维立体模型.
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3Ds MAX 第一章 初识3Ds MAX 教 师:任友权

学习目标 对虚拟造型空间的构建大师——3ds max软件进行系统的学习。在学习软件之前,首先应明确一些基本的概念以及3ds max软件在效果图制作方面的具体用途。掌握3dsMax安装、启动和退出方法,了解3dsMax的工作界面。 学习内容 3ds Max概述 3ds Max的安装、启动和退出方法 3ds Max的工作界面 案例实训—用基本工具制作小雪人 2011年 MAX 教学笔记

室内设计与表现基础 室内设计——运用现代物质技术手段和建筑美学原理,创造出功能合理、舒适美观、满足人们物质和精神生活需要的室内空间环境。 2011年 MAX 教学笔记

合格的设计师 一名优秀的、出色的室设计师,综合能力和整体素质的提高是必不可少,包括对室内设计、色彩、图纸的了解,设计软件的熟练掌握等。 2011年 MAX 教学笔记

3dsmax简介 3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。最新版本为2011。 2011年 MAX 教学笔记

3dsmax发展历程 1996年4月, 3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 1999 年Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部 2006 年Autodesk在 公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。 2007年10月在加利福尼亚发布Autodesk 3ds Max 2008该版本正式支持Windows Vista操作系统。 2009年4月, Autodesk 发布 3ds Max 2010版。 2011年 MAX 教学笔记

Autodesk 公司 Autodesk 中文名称:欧特克 主要产品:AutoCAD 、3ds Max 、Maya …… 2011年 MAX 教学笔记

3dsmax简介 Autodesk坚持不懈地努力更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。 2011年 MAX 教学笔记

最新版本 Autodesk 公司于2010年4月发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011。 新版软件增加的功能有: Slate Material Editor(板岩材质编辑器) Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴 图的改进) …… 2011年 MAX 教学笔记

关于3dsmax Design 3dsmax从2009版开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax Design分别是动画版和建筑工业版。 3dsmax主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面;3dsmax Design主要应用在建筑、工业、制图方面,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax Design强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。 2011年 MAX 教学笔记

3dsmax案例欣赏及安装 工业设计方面 动画方面 建筑环境 室内表现 2011年 MAX 教学笔记

MAX操作面板 菜单栏 工具栏 视图区 命令面板 视图控制区 动画区 2011年 MAX 教学笔记

从轴心点开始建模 在坐标输入栏上点击鼠标右键可以将物体恢复到坐标原点 鼠标右键 2011年 MAX 教学笔记

案例——小雪人的制作 2011年 MAX 教学笔记

实训——任意卡通形象 熟悉操作界面,用基本物体创建任意卡通形象。 2011年 MAX 教学笔记