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第 3 章、音訊媒體
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2 本章大綱 音訊原理 音訊儲存格式 音訊播放
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3 影響測量結果的因素 – 以溫度測量為例 測量時間間隔 間隔愈短, 測量次數愈多, 資料愈詳細 間隔愈長, 測量次數愈少, 資料愈粗略 測量單位 單位愈小, 精確度愈高, 需記錄的內容多 單位愈大, 精確度愈低, 需記錄的內容少
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4 原來的溫度曲線
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5 不同方式的溫度測量結果 每隔 1 小時測量一次以 1 ℃ 為單位
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6 不同方式的溫度測量結果 每隔 2 小時才測量一次以 0.1 ℃ 為單位
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7 聲音的本質 由聲波所構成 透過介質 ( 一般的情形下就是空氣 ) 傳遞 用物理的概念來看,它就是一段連續的類比 波形訊號
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8 聲音訊號數位化 取樣 每隔一小段時間就讀取聲音訊號的內容並記 錄下來 讀取的間隔頻率稱為「取樣率」 記錄聲音的內容所採用的刻度稱為「解析度」
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9 聲音訊號 取樣 取樣率以每秒多少 KHz 為單位 每秒 44.1 KHz 的取樣率即是代表每 1 秒鐘必 須取樣 44100 次 使用的解析度以 bit 為單位 以 8 bits 為取樣解析度,所取的聲音內容可 以分為 256 個刻度 以 16 bits 進行取樣,刻度為 65536 個
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10 聲音的波形 音波
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11 聲音的波形 波形
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12 聲音波形的取樣 取樣
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13 失真 連續的類比訊號轉成了不連續的數位資 料,會與原來的內容有所不同 解析度以及取樣率愈高則失真度愈低 失真度愈低,相對的必需耗費的儲存空 間也就愈大
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14 常見的聲音取樣規格 取樣頻率 (Hz) 解析度 (bit) 頻道所需空間 ( 每秒 ) 音質 110258 單音 11 KB 電話 220508 單音 22 KB AM 廣播 2205016 立體 88 KB FM 廣播 4410016 立體 176 KBCD Audio
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15 音訊壓縮技術的發展 代表技術 - MP3 略微損及原有音質下,能得到大幅的壓縮比 例 音質接近 CD Audio 儲存空間不到 CD Audio 的十分之一
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16 音樂的表示方法 特質 音高具有一定的範圍 每個樂音播放長度具有一定的規格 產生音樂的樂器中,每一種樂器的音色,各自有特 色 如果只是要保持旋律的內容、節拍的細節與使 用樂器的音色,不見得要使用一般的取樣方法 來記錄與數位化音樂的內容 MIDI 以符號來表示音樂,因此可大幅的節省空間
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17 網路串流 (Streaming) 影音技術 從網路播放多媒體資訊的技術 讓使用者可依頻寬來選擇不同影音品質 之播放 播放軟體在未完全收到所有的影音資料 前即可開始播放,藉以減少等待的時間 可避免多媒體資料被隨意複製
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18 音訊儲存格式 一般音訊格式 MIDI 格式 MP3 格式 網路串流格式
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19 一般音訊格式 WAV 檔格式 微軟所發展的音訊格式,主要用於 Windows 系列 的系統中,副檔名為.wav AU 檔格式 Sun 公司所發展出來的音訊格式,普遍使用於 Unix 作業系統中,副檔名為.au AIFF 檔格式 Apple 公司所發展的非壓縮聲音檔案格式,是麥金 塔作業系統 (MacOS) 主要的音訊格式,副檔名 為.aif
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20 MIDI (Musical Instrument Digital Interface, 音樂樂器數位界面格式 ) 俗稱電子合成樂 將音樂的音色、節拍、音調 … 等資訊以符號的方式 表示,播放時依據符號所對應到的音效取出預先儲 存的音訊樣本播放 使用 MIDI 可以不必彈奏,只要將樂譜輸入電腦以 MIDI 格式儲存,電腦即可依據 MIDI 檔內容播放 MIDI 具有統一的標準規格,所以不同廠商所設計 製造的軟、硬體,只要符合 MIDI 的規格,便具有 互通性
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21 MP3 格式 由 MPEG 標準中的音訊部分而來 針對音訊的一種有損壓縮方法 MP3 編碼具有 10~12 倍的高壓縮比率,利用 保持低音頻部分不失真,簡化或省略聲音中 12KHz 到 16KHz 高音頻這部分的資訊來達到 高壓縮比 相同長度的音訊,使用 MP3 格式來儲存,一 般而言只有 WAV 格式的十分之一,而音質僅 略低於 CD Audio 音質
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22 MP3 帶來的衝擊 MP3 檔案小、音質佳,很快成為音訊格 式的主流 缺乏版權保護技術 相關的智慧財產權問題 避免利用 MP3 非法重製音訊、散佈 MP3 音 訊檔案
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23 網路串流格式 RA 格式 RealNetwork 公司所發展的 RealAudio 格式 副檔名為.ra 使用串流通道協定 RTSP (Real-Time Streaming Protocol) 的技術,達成線上音訊 的播放
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24 串流通道協定 RTSP 利用一塊緩衝區記憶體,在播放前預先下載一 段資料作為緩衝,當網路實際連線速度小於播 放消耗資料的速度時,則只會讓緩衝區資料漸 漸變少,避免播放的中斷,維持播放的品質 串流音訊必需考慮網路的頻寬決定合適的收聽 音質,如果頻寬不夠容易造成緩衝區的資料已 讀完但網路上傳入的新資料來不及供播放
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25 WMA 格式 微軟所開發的網路串流音訊格式 副檔名為.wma 具良好的壓縮能力,壓縮率一般都可以達到 1 : 18 左右 以減少數據流量但保持音質的方法來達到比 MP3 壓縮率更高的目的 Windows XP 中預設的編碼格式 錄製時可對音質進行調整 音質 - 可與 CD 媲美 網路應用 – 可調高壓縮率讓資料能順暢播放
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26 音訊播放 環境檢查與設定 使用 Windows Media Player 使用 CD 播放機 播放網路串流音訊
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27 環境檢查與設定 硬體設備檢查 硬體設備連接安裝檢查 檢查與調整有關聲音的設定
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28 硬體設備檢查 音效卡 (Sound card) 部分的主機板中即含有音效晶片 對於音效品質較為講究則還是要購買較好的音效卡 喇叭 (Speaker) 個人電腦內含一個單音喇叭不能滿足多媒體音訊所 要求的播放品質 有一些顯示器內含喇叭 依據使用者對聲音播放品質的要求決定使用什麼樣 的喇叭
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29 硬體設備連接安裝檢查 檢查自己的電腦中是否有成功安裝音效卡 從「桌面」上「我的電腦」中點選滑鼠右鍵,選擇 「內容」叫出「系統內容」對話方塊,再選擇「硬 體」標籤後按下「裝置管理員」按鈕,即可叫出 「裝置管理員」對話方塊,查看是否有安裝好音效 裝置 喇叭部分請依音效卡手冊與喇叭的說明書說明 進行安裝 一般而言,將喇叭與電腦的接線插在音效卡的 Line-out 或 Speaker 接孔上即可
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30 Windows 裝置管理員中的音效裝置
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31 檢查與調整有關聲音的設定 點選「開始」「設定」「控制台」,以滑鼠左 鍵快按「聲音與多媒體」圖示兩下叫出「聲音 與多媒體內容」對話方塊,選擇「音訊」標籤, 進行播放裝置的選擇 選擇「音效裝置」的「進階」按鈕可設定喇叭 的種類;若點選「音量」則可以調整各項輸出 輸入裝置的音量 調整好音量後,點選「音效」標籤,試播已設 定好的音效是否能正確播放出聲音
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32 設定音訊的播放裝置
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33 「音量控制」對話視窗
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34 使用 Windows Media Player Windows 系統提供了一個可播放多媒體 的應用程式,其中當然也包含了大多數 的音訊格式資料的播放 從「開始」「程式集」「附屬應用程式」 「娛樂」中可找到「 Windows Media Player 」
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35 Windows 系統提供的「 Windows Media Player 」
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36 使用 CD 播放機 電腦主動執行 從「開始」「程式集」「附屬應用程式」 「娛樂」中找到
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37 執行「 CD 播放機」
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38 播放網路串流音訊 RealNetworks 的 RealAudio (RA) 格式 使用 RealOne 軟體 freeware 軟體,可由 Internet 下載安裝、註冊後免 費使用 Microsoft 的 Windows Media Audio (WMA) 格 式 大部分的網路串流音訊是由網站中點選收聽的 內容,瀏覽器會依據串流音訊的格式自動執行 所需的播放工具
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39 使用 RealOne 播放線上串流音訊
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40 連線 ICRT 網站使用 Windows Media Player 收聽線上串流音訊
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41 結論 音訊就是聲音,一部具有音訊處理能力的電腦,除了 可以發出聲音,也有能夠接受外界來的聲音而加以處 理 聲音往往被當作一項輔助的媒體 例如:在軟體中產生音效、語音的提示、在遊戲中播放動人 的背景音樂,在教學軟體中提供貼心的語音說明與指引 音訊能力的強化,電腦也被用來當做 CD 的播放機、 音響,甚至與網路結合還可以當作線上收音機 音訊功能的提供使電腦更加融入我們的日常生活
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