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Flash 网络动画 山东工艺美术学院 数字艺术与传媒学院 姜军. 第一章 Flash 网络动画 第一节 互联网 第二节 Flash 起源 第三节 Macromedia 与 Flash 第四节 Flash 发展 Flash 网络动画.

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1 Flash 网络动画 山东工艺美术学院 数字艺术与传媒学院 姜军

2 第一章 Flash 网络动画 第一节 互联网 第二节 Flash 起源 第三节 Macromedia 与 Flash 第四节 Flash 发展 Flash 网络动画

3 第一节 互联网 Flash 网络动画 互联网的英文名字是 Internet, 汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合, 即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组 成 Internet 的计算机网络, 包括局域网 (LAN) 、城域网 (MAN) 以及大规模的广域网 (WAN) 等。这些网 络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路, 把不同国家的大学、公司、 科研机构和政府等组织的网络资源连接起来, 从而进行通信和信息交换, 实现资源共享。 I 互联网是在 20 世纪 60 年代末开始发展起来的, 最初是美国用于军事研究的专用计算机网, 后建立军用 网 (MIL-net) 及欧洲的军用网。 90 年代中期,专用计算机网技术的迅速发展, 使它变成了一个普及全 球的信息网络。 1992 年以后, 随着商业性网络进入互联网, 互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从 1994 年 4 月起正式加入互联网。

4 在互联网初期,进入大众视野的网页多是平面的、静止地。随着时间的推移, 人们已不能满足互联网平面的浏览模式 , 1995 年美国人乔纳森. 盖伊 (Jonathan Gay) 设计出 Future Splash Animator 矢量动画软件图(图 2 - 1 ),这就是 Flash 的前身 第二节 Flash 起源 Flash 网络动画 这个软件具有众多的优点,其中最为称道的 是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。 一方面流式播放可以解决网络带宽的影响, 一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统 动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传 统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。 在当时来说,这个软件从开始研发,就具有 互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 的主要优势

5 Flash 网络动画 第三节 Macromedia 与 Flash Future Splash Animator 动画软件所具有流式播放、动画关键帧技术以及强大的交互性, 1996 年 11 月,被 MM ( Macromedia.com )公司收购,同时改名为 Flash1.0 。 1999 年 6 月, Macromedia 公司推出了 Flash4.0 ,并且推出了专门用于 Flash 的播放器,命名 为 “Flash Player4.0” 播放器。 2000 年 8 月, Macromedia 公司推出了 Flash5.0 。在原有菜单命令的基础上,采用 Jave Script 脚本语言的规范,发展出第一代 Flash 专用交互语言,命名为 Action Script1.0 。 在 Flash5.0 发布时, Macromedia 将 Flash 、 Dreamweaver 和 Fireworks 整合在一起,被称之 为网页三剑客。 在 2002 年 3 月 Flash MX ( Flash6.0 )发布时,新增加了 Freehand 10 和 Coldfusion MX 。 新增加的这两个软件, 2003 年 8 月, Macromedia 推出了 Flash MX 2004 2005 年 4 月 18 日 Macromedia 被 ADOBE 公司收购,为 Flash 网络动画的发展带来了更大的契机。

6 四 Flash 发展 Flash 网络动画 Flash 被称为是 “ 最为灵活的前台 ” ,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合 Action Script 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同 时它也是最为小巧的前台。 Flash 具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台, 只要你安装了支持的 Flash Player ,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同 Java 一样,它有很强的可移植性。最新的 Flash 还具有的手机支持功能,可以让 用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持 Flash 的手机,同时它 还可以应用于 Pocket PC 。 1 、应用程序开发: 2 、软件系统界面开发 : 3 、手机领域的开发: 4 、游戏开发: 5 、 Web 应用服务: 6 、站点建设: 7 、多媒体娱乐: 8 、教学系统开发

7 Flash 网络动画 第二章 Flash 动画概述 Flash 动画是指利用 flash 软件设计、制作发布的动画以及交互作品。 Flash 动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要 比位图动画小的多, Flash 输出动画图像为真彩,能够较全面反应真实的色彩环境,另外 Flash 动画具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,是其他动画制 作软件所不能比拟。

8 Flash 网络动画 第一节 、 Flash 动画技术特点 1 . Flash 动画短小精悍 2 . Flash 动画交互性优势, 3 .传播迅速,容易接受。 4 .高品质的动画。 5 . Flash 动画制作比较简单 6 .跨媒体性

9 Flash 网络动画 第二节 、 flash 动画题材 Flash 动画题材广泛,其最大的特点就是轻松、随意。其中作品数量最多、最受欢迎的要数搞笑类。 具有代表性的作品有《大话三国系列》、韩国《流氓兔系列》等。 showgood 工作室制作的《大话三国》 《流氓兔系列》

10 Flash 网络动画 第三节 Flash 动画风格 按照绘画表现分为写实(照片)、抽象(手绘); 按照影片题材分为现代、传统; 按照动画制作难度分为简单动画和复杂动画等几种主要类型。

11 Flash 网络动画 欣赏美国 slambox 公司 Flash 作品

12 Flash 网络动画 1 、写实(照片)风格 FlashMTV 911

13 Flash 网络动画 2 、抽象(手绘)风格

14 Flash 网络动画 3 、传统风格

15 Flash 网络动画 Flash 网络动画作业 1 、观看一部 flash 动画片,写出制作分析 2 、利用绘画工具,对该动画片角色进行再创作

16 讲授完毕 谢谢大家 Flash 网络动画


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