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打地鼠 互動遊戲設計 12/23 陳奕廷. 目錄  打地鼠在教育上的應用 ( 資訊展心得 )  打地鼠遊戲介紹 (1) 加入開始結束畫面、槌子、地鼠 (2) 加入遊戲程式碼 (3) 加入計時器、記分器 (4) 加入遊戲進階關卡、加速、扣分機制  打地鼠遊戲延伸.

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1 打地鼠 互動遊戲設計 12/23 陳奕廷

2 目錄  打地鼠在教育上的應用 ( 資訊展心得 )  打地鼠遊戲介紹 (1) 加入開始結束畫面、槌子、地鼠 (2) 加入遊戲程式碼 (3) 加入計時器、記分器 (4) 加入遊戲進階關卡、加速、扣分機制  打地鼠遊戲延伸

3 打地鼠在教育上的應用  資訊展心得  創新發現誌 p108

4 開始製作打地鼠遊戲  完成版 ( 使用按鈕 ) 完成版 ( 使用按鈕 )  完成版 ( 使用 hitTest)- 效果較佳  下載原始檔 下載原始檔

5 遊戲架構 說明畫面 | 開始 ( 初始化 ) | 開始遊戲 | 遊戲時間過一半 ( 加速 ) | 結束遊戲

6 加入開始說明與結束說明畫面  本遊戲的主場景,只使用到三個影格  第一影格 : 遊戲說明畫面(影格標籤 - 遊戲說明)  第二影格 : 遊戲執行畫面(影格標籤 - 開始遊戲)  第三影格 : 遊戲結束畫面(影格標籤 - 結束遊戲)  可在最前再加入載入畫面影格

7 // 第一影格上(遊戲開始說明) stop(); start_btn.onPress = function() { gotoAndStop( " 開始遊戲 " ); };

8 // 第三影格上(遊戲結束記分) stop(); replay_btn.onPress = function() { gotoAndStop( “ 遊戲說明 " ); };

9 加入計分與計時文字欄位  以及舞台上加入兩個動態 text 欄位

10 加入槌子游標動畫 // 第二影格上 ( 遊戲執行影格 ) Mouse.hide(); hammer_mc.startDrag(true); hammer_mc.onPress = function() { this.gotoAndPlay(2); }; // 在 hammer_mc 影片片段中,注意中心點之位置

11 加入地鼠洞動畫, 隨機出洞程式 // 依序取實體名稱為 h1_mc,h2_mc … _root.onEnterFrame = function() { hole_no=Math.floor(Math.random()*6+1); this["h"+hole_no+ “ _mc"].play(); };

12

13 加入擊中區域 // 必須在地鼠的頭上,加入擊中區域,使其 能夠和 hammer 做 hitTest 判別

14 加入打中地鼠涵式  function hit(hitTarget:MovieClip) {  if (hammer_mc.hitTest(hitTarget.bear.hitarea)) {  //trace("hit");  hitTarget.gotoAndPlay(" 擊中 ");  txtScore += 1;  score_txt.text=txtScore  }

15 呼叫 hit() 涵式 // 在 hammer_mc 的 onPress 涵式中呼叫打中地鼠 涵式 hit( 地洞實體名稱 ) hammer_mc.onPress = function() { this.gotoAndPlay(2); hit(h1_mc); hit(h2_mc); hit(h3_mc); hit(h4_mc); };

16 加入分數與時間初始值變數  // 在 [ 遊戲開始 ] 影格上加入  txtScore = 0;  txtSeconds = 60;

17 倒數計時涵式  function time() {  txtSeconds -= 1;  time_txt.text = txtSeconds;  if (txtSeconds == 0) {  gotoAndStop(3);  }  time();  setInterval(time,1000);

18 加入計分器  score_txt.text=txtScore  // 在 hit() 涵式中

19 加入時間過半,地鼠加速程式  將隨機變數改成  Level = 200;  Level2=12;  在時間涵式中加入  function time() {  txtSeconds -= 1;  time_txt.text = txtSeconds;  if (txtSeconds<30) {  Level = Level2;  }  if (txtSeconds == 0) {  gotoAndStop(3);  }

20 扣分機制  在小熊中加入另一個 hitArea

21 打地鼠延伸遊戲  槍戰遊戲  兩人對戰遊戲


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