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社會影響 Social Influence 林川田 20131011@ 輔仁大學
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第九章 社會影響 第一節 從眾 第二節 順從 第三節 服從權威 第四節 合作或競爭的互動策略 第五節 社會影響與生活
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何謂社會影響 因為真實或想像中來自他人的壓力而 產生的行為改變 ( A change in behavior caused by actual or imagined pressure from others.) 因為真實或想像中來自他人的壓力而 產生的行為改變 ( A change in behavior caused by actual or imagined pressure from others.) 社會影響的類型: 社會影響的類型: Conformity Conformity Compliance Compliance Obedience Obedience
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你的答案是什麼? 標準線段 比較線段 (取材自 Asch , 1955 ) Asch , 1955
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第一節 從眾 (conformity) 一、為什麼會從眾?二、影響從眾行為的其他因素三、多數人的影響與少數人的影響
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一、為什麼會從眾? ( 一 ) 規範性社會影響 (normative social influence) 我們之所以從眾或遵循規範是為了避免遭 到他人排斥、處罰或引起他人的反感。 我們之所以從眾或遵循規範是為了避免遭 到他人排斥、處罰或引起他人的反感。 Schachter(1951) 的團體討論研究 Schachter(1951) 的團體討論研究 歧異者 (deviate) 歧異者 (deviate) 改變者 (slider) 改變者 (slider) 同流者 (mode) 同流者 (mode) Monin & O’Connor(2011) Monin & O’Connor(2011)
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一、為什麼會從眾? ( 二 ) 訊息性社會影響 (informative social influence) 我們之所以會從眾,主要是因為我們覺得 他人對情況更了解,握有更多情境相關的 重要訊息。 我們之所以會從眾,主要是因為我們覺得 他人對情況更了解,握有更多情境相關的 重要訊息。
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Sherif (1936) 的研究 自動效果 (autokinetic effect) 自動效果 (autokinetic effect)
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發生從眾的重要因素 Baron et al. (1996) Conformity (or not) to an incorrect majority opinion as a function of caring and task- difficulty 不確定性 (uncertainty) 不確定性 (uncertainty) 不想犯錯 (preference not to be seen to be wrong) 不想犯錯 (preference not to be seen to be wrong)
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二、影響從眾行為的其他因素 ( 一 ) 團體凝聚力: 團體凝聚力 ↑ ,從眾 ↑ 團體凝聚力 ↑ ,從眾 ↑ 例如古巴豬玀灣事件 (Bay of Pigs) 例如古巴豬玀灣事件 (Bay of Pigs) ( 二 ) 個別差異: 控制感需求 ↓ ,從眾 ↑(Burger,1987) 控制感需求 ↓ ,從眾 ↑(Burger,1987)
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二、影響從眾行為的其他因素 ( 三 ) 性別因素: 只有在面對面情境,從眾程度 女>男 只有在面對面情境,從眾程度 女>男 可能是因為經歷不同社會化歷程 可能是因為經歷不同社會化歷程 ( 四 ) 文化因素: 集體主義文化>個人主義文化 集體主義文化>個人主義文化 Kim 和 Markus (1999) 的研究發現華裔美國人及韓 國受試者大都喜歡那些相同的小圖形,而美國受 試者則多半挑選那些與眾不同的小圖形。他們認 為這反映了集體主義文化下的個人重視『與他人 一樣』 (fit in) ,而個人主義文化下的個人較在意 『獨特』 (stand out) 。 Kim 和 Markus (1999) 的研究發現華裔美國人及韓 國受試者大都喜歡那些相同的小圖形,而美國受 試者則多半挑選那些與眾不同的小圖形。他們認 為這反映了集體主義文化下的個人重視『與他人 一樣』 (fit in) ,而個人主義文化下的個人較在意 『獨特』 (stand out) 。
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文化差異
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三、 多數人的影響 ( 一 ) 產生「多數人影響」的關鍵因素 ( 二 ) 少數人如何取得影響力
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( 一 ) 產生「多數人影響」的關鍵因素 1. 人數: 魔術數字 3 (Asch, 1955) 魔術數字 3 (Asch, 1955) 天花板效應 (ceiling effect) 天花板效應 (ceiling effect) 2. 一體感 (unanimity) 一體感會造成壓力 一體感會造成壓力 任何一種不同聲音出現,一體感即被打破 任何一種不同聲音出現,一體感即被打破
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( 一 ) 產生「多數人影響」的關鍵因素
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( 二 ) 少數人如何取得影響力 Moscovici 的觀點 Moscovici 的觀點 Hollander 的觀點 Hollander 的觀點
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Moscovici 的觀點 一致且堅持的少數人才能發揮影響力 一致且堅持的少數人才能發揮影響力 少數人能發揮影響的條件: 少數人能發揮影響的條件: (1) 少數人的想法意見相當一致與堅持 (consistency minority) (consistency minority) (2) 一致與堅持的意見想法引起多數人的注意 (3) 少數人表現出彈性與開放的態度 少數人所產生的影響多半是間接而不明顯的, 少數人所產生的影響多半是間接而不明顯的, 但此種影響力一旦出現,則非常持久 但此種影響力一旦出現,則非常持久
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Hollander 的觀點 取得高地位的少數人才能擁有影響力 取得高地位的少數人才能擁有影響力 個人信用度模式 (idiosyncrasy credits model) 個人信用度模式 (idiosyncrasy credits model) 當我們剛加入一個團體時,個人信用度相當低, 此時人微言輕,發揮不了什麼影響力,但當我們 開始為團體立下「汗馬功勞」時,個人信用度就 逐漸累積,我們在團體中的地位也逐漸升高。 當我們剛加入一個團體時,個人信用度相當低, 此時人微言輕,發揮不了什麼影響力,但當我們 開始為團體立下「汗馬功勞」時,個人信用度就 逐漸累積,我們在團體中的地位也逐漸升高。 早期從眾,隨後再提不同意見 早期從眾,隨後再提不同意見 (first conform, then dissent.) (first conform, then dissent.)
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第二節 順從 (compliance) 一、腳在門檻裡的策略 (foot-in-the-door) 二、以退為進的策略 (door-in-the-face) 三、變化球的策略 (low-balling) 四、「還有更多」的策略 (that’s-not-all)
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一、腳在門檻裡的策略 (foot-in-the-door) 策略重點:先提出較小,且對方不易拒絕的要求, 在對方答應要求後再接著提出一個較大、較困難的 要求,此時對方同意的可能性通常會大大提高 策略重點:先提出較小,且對方不易拒絕的要求, 在對方答應要求後再接著提出一個較大、較困難的 要求,此時對方同意的可能性通常會大大提高 Freedman & Fraaser (1966) 之研究 Freedman & Fraaser (1966) 之研究 原因:自我知覺 (self-perception) 的改變 (Dejong,1979) 原因:自我知覺 (self-perception) 的改變 (Dejong,1979)
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二、以退為進的策略 (door-in-the-face) 策略重點 第一個要求的代價必須非常高, 高到會被拒絕但不至於讓對方產生負向自我 知覺, 第二個較小較合理的要求必須隨即 提出,顯示己方的退讓 策略重點 第一個要求的代價必須非常高, 高到會被拒絕但不至於讓對方產生負向自我 知覺, 第二個較小較合理的要求必須隨即 提出,顯示己方的退讓 Cialdini (1975) 之大學義工研究 Cialdini (1975) 之大學義工研究
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三、變化球的策略 (low-balling) 策略重點:先讓對方低估他所需要付出的代 價,當對方動心後,再揭露真正的代價,此 時對方多因已經動心或承諾,難以放棄,因 此會願意付出後來較高的代價。 策略重點:先讓對方低估他所需要付出的代 價,當對方動心後,再揭露真正的代價,此 時對方多因已經動心或承諾,難以放棄,因 此會願意付出後來較高的代價。 原因:心理上的承諾感 (the psychology of commitment) 原因:心理上的承諾感 (the psychology of commitment)
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四、「還有更多」的策略 (that’s-not-all) 策略重點:如果要讓對方接受我們的要求, 與其從一開始就把所有的條件都攤開,不 如先公開部分,再一一追加對對方有利的 條件,逐漸增加誘因。 策略重點:如果要讓對方接受我們的要求, 與其從一開始就把所有的條件都攤開,不 如先公開部分,再一一追加對對方有利的 條件,逐漸增加誘因。 可能原因: 可能原因: 1. 當對方不斷地提出一些其他誘因時,我們會 1. 當對方不斷地提出一些其他誘因時,我們會 覺得對方在做讓步與修正,因此覺得自己也 覺得對方在做讓步與修正,因此覺得自己也 該妥協。 該妥協。 2. 原先參考點 (anchoring point) 的改變 2. 原先參考點 (anchoring point) 的改變
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第三節 服從權威 一、服從權威的情境因素二、服從權威的心理因素
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Milgram 的研究 實驗概述: 兩人一組進行一個與學習有關的研究。 兩人一組進行一個與學習有關的研究。 告知受試者其將扮演的角色為老師 告知受試者其將扮演的角色為老師 程序:學生答錯,老師給予電擊 程序:學生答錯,老師給予電擊 電擊強度: 15 伏特 -450 伏特,隨著錯誤逐漸 電擊強度: 15 伏特 -450 伏特,隨著錯誤逐漸 增強電擊 增強電擊 結果: 65 %給予他人 450 伏特的強烈電擊 結果: 65 %給予他人 450 伏特的強烈電擊
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一、服從權威的情境因素 『受害者』與我們之間距離的遠近,會影 響我們對權威的服從與否 『受害者』與我們之間距離的遠近,會影 響我們對權威的服從與否 Milgram 的研究,操弄三種距離: Milgram 的研究,操弄三種距離: (1) 聲音回饋組 (voice-feedback) (2) 接近組 (proximity) (3) 碰觸接近組 (touch-proximity) 結果:當「學生」的痛苦愈「接近」,也愈能 被「老師」所體會時,「老師」愈會拒絕繼續 進行實驗。 結果:當「學生」的痛苦愈「接近」,也愈能 被「老師」所體會時,「老師」愈會拒絕繼續 進行實驗。
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二、服從權威的心理因素 (1) 承諾感: 受試者是自願參與實驗,也承諾要依實驗者要 求行事 受試者是自願參與實驗,也承諾要依實驗者要 求行事 (2) 實驗者的權威形象: 實驗在著名大學內進行,實驗者身穿白長袍、 實驗在著名大學內進行,實驗者身穿白長袍、 使用專業術語 使用專業術語 (3) 代理人心態 (agentic state) : 自認本身僅是執行權威命令、不需為結果負責 自認本身僅是執行權威命令、不需為結果負責
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三種社會影響類型的比較 從眾 (Conformity): 符應他人的反應或行動而 主動改變行為 (an active change in behavior to match the responses/actions of others.) 從眾 (Conformity): 符應他人的反應或行動而 主動改變行為 (an active change in behavior to match the responses/actions of others.) 順從 (Compliance): 回應他人的直接請求,而 被動改變行為 (a passive change in behavior in response to a direct request.) 順從 (Compliance): 回應他人的直接請求,而 被動改變行為 (a passive change in behavior in response to a direct request.) 服從 (Obedience): 回應權威人物的直接命令而 被動改變行為 (a passive change in behavior in response to a direct order from an authority figure.) 服從 (Obedience): 回應權威人物的直接命令而 被動改變行為 (a passive change in behavior in response to a direct order from an authority figure.)
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第四節 合作或競爭的互動策略 一、囚犯困境遊戲 (prisoner’s dilemma game, PDG) 二、社會困境 (social dilemma) 三、卡車載貨遊戲 (the trucking game)
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一、 囚犯困境遊戲 (Prisoner’s Dilemma Game, PDG) Luce 和 Raiffa (1957) 設計囚犯困境遊戲,希望藉由此 「遊戲」來探討社會影響中合作或競爭的互動策略 Luce 和 Raiffa (1957) 設計囚犯困境遊戲,希望藉由此 「遊戲」來探討社會影響中合作或競爭的互動策略 「囚犯困境」為一個「兩難的困境」,因為若就 雙方共同利益 (joint outcome) 而言,我們應採取合作 策略,但若就個人利益而言,競爭策略雖無法獲致兩 人最大共同利益,但卻可以「保障」個人不至於比對 方的處境更差。 「囚犯困境」為一個「兩難的困境」,因為若就 雙方共同利益 (joint outcome) 而言,我們應採取合作 策略,但若就個人利益而言,競爭策略雖無法獲致兩 人最大共同利益,但卻可以「保障」個人不至於比對 方的處境更差。 不過當我們想用競爭方式確保個人最大利益時,對方 通常也有同樣意圖,因此在兩人皆競爭的情形下,通 常就是一個雙輸的局面。 不過當我們想用競爭方式確保個人最大利益時,對方 通常也有同樣意圖,因此在兩人皆競爭的情形下,通 常就是一個雙輸的局面。
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一、 囚犯困境遊戲 (Prisoner’s Dilemma Game, PDG)
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實驗室中常見的囚犯困境遊戲
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二、社會困境 (social dilemma) 公有牧場的悲劇 (The Tragedy of Commons) 公有牧場的悲劇 (The Tragedy of Commons) 資源有限時,競爭策略較能確保個人利益 資源有限時,競爭策略較能確保個人利益 短期個人利益 vs. 長期共同利益 的抉擇 短期個人利益 vs. 長期共同利益 的抉擇 因為未來太遙遠,多數人仍選擇競爭的策略 因為未來太遙遠,多數人仍選擇競爭的策略
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三、卡車載貨遊戲 ( the trucking game) Deutsch 和 Krauss (1960) 試圖以控制權 ( control ) 的角度切入,探討當互動中的一方或雙方 均具有某種控制權時,所可能採取的互動 策略 Deutsch 和 Krauss (1960) 試圖以控制權 ( control ) 的角度切入,探討當互動中的一方或雙方 均具有某種控制權時,所可能採取的互動 策略 實驗概述: 實驗概述: 受試者分別扮演 Acme 公司及 Bolt 公司的負責人愈快 將貨運到則賺的錢愈多。兩公司的出發點和目的地 均在相對的方向,之間有一條共同的捷徑但只能容 許一輛車子通行。雙方也各有一條山路可行,但崎 嶇蜿蜒,所花費的時間極長。 受試者分別扮演 Acme 公司及 Bolt 公司的負責人愈快 將貨運到則賺的錢愈多。兩公司的出發點和目的地 均在相對的方向,之間有一條共同的捷徑但只能容 許一輛車子通行。雙方也各有一條山路可行,但崎 嶇蜿蜒,所花費的時間極長。
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三、卡車載貨遊戲 ( the trucking game)
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結果發現: 結果發現: 在未給予任何一方柵門控制權時,雙方確實是 以合作的方式在進行,而且運作良好,雙方均 獲利。 在未給予任何一方柵門控制權時,雙方確實是 以合作的方式在進行,而且運作良好,雙方均 獲利。 但當只給予單方 (Acme 公司或 Bolt 公司 ) 控制權 時,擁有控制優勢的一方往往不再甘於合作, 會開始採取威脅競爭的影響策略。 但當只給予單方 (Acme 公司或 Bolt 公司 ) 控制權 時,擁有控制優勢的一方往往不再甘於合作, 會開始採取威脅競爭的影響策略。 當雙方均擁有控制權時,似乎是最惡劣的一種 情境。雙方均想使用控制權來威脅對方,結果 是兩敗俱傷、虧損累累。 當雙方均擁有控制權時,似乎是最惡劣的一種 情境。雙方均想使用控制權來威脅對方,結果 是兩敗俱傷、虧損累累。
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四、影響競爭或合作策略的因素 ( 一 ) 個別差異 社會價值觀不同者,其所採取之策略也不同 社會價值觀不同者,其所採取之策略也不同 競爭者 (competitors) vs. 合作者 (cooperators) vs. 競爭者 (competitors) vs. 合作者 (cooperators) vs. 個人主義者 (individualists) 個人主義者 (individualists) ( 二 ) 性別差異 女:喜歡對方,就傾向採取合作策略 女:喜歡對方,就傾向採取合作策略 男:視個人利益而定,傾向採取能讓個人獲致 男:視個人利益而定,傾向採取能讓個人獲致 最大利益之策略 最大利益之策略
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四、影響競爭或合作策略的因素 ( 三 ) 文化差異: 競爭策略的採用,是個人主義文化> 競爭策略的採用,是個人主義文化> 集體主義文化 集體主義文化 中國人的『差序格局』中的自己人與外人 中國人的『差序格局』中的自己人與外人 ( 四 ) 溝通與信任: 增加溝通討論,增加合作。 增加溝通討論,增加合作。 ( 五 ) 回應性 (norm of reciprocity) : 善意引發善意,競爭引發競爭,而負向的 善意引發善意,競爭引發競爭,而負向的 回應性又更強。 回應性又更強。
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第五節 社會影響與生活 這些不同形式的社會影響,每日在我們生活 周遭上演。在了解這些社會影響的相關知識 之後,如何能以這些知識來幫助我們認識自 己及他人的行為,並藉以提醒自己,不致於 落入種種影響形式的陷阱,應是我們努力的 目標。 這些不同形式的社會影響,每日在我們生活 周遭上演。在了解這些社會影響的相關知識 之後,如何能以這些知識來幫助我們認識自 己及他人的行為,並藉以提醒自己,不致於 落入種種影響形式的陷阱,應是我們努力的 目標。
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