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网络游戏生活对大学生生活 的影响! 组内成员: 杨惠奎 1100341 方明 1100344 夏俊杰 1100354 黄志立 1100345 陈石磊 1100353.

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1 网络游戏生活对大学生生活 的影响! 组内成员: 杨惠奎 1100341 方明 1100344 夏俊杰 1100354 黄志立 1100345 陈石磊 1100353

2 网络游戏: 网络游戏一般指多名玩家通过计算机网络互动娱 乐的视频游戏。有即时战略类,动作游戏,体育 游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种 类型。相比单机游戏而言网络游戏的诞生让人类 的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。 并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类 的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。在网 络科技如此发达的今天,大学生网络玩游戏玩家 可以说是司空见惯,不足为奇的了。在平常的视 角里看待这个社会的群体似乎负面评论比较多, 但是网络游戏对大学生活真的只有负面效应吗? 您对网络游戏到底了解多少呢?

3 现在大学生流行网络游戏! 周围的很多同学都热衷于网络游戏,其中魔兽系列的竞技网络游 戏比较受我们理学院的学生青睐,如真三国无双, dota 等,还有 一部分人热衷于《天龙八部》、《赤壁》、《大唐》等虚拟世界 的大型升级游戏。总之现在在大学生中流行的网络游戏种类很多, 下面以人数来划分大致有三种类型: 单人网络游戏: 大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏, 单人在线休闲游戏。 多人网络游戏: 这种游戏大多数是竞技游戏,如《魔兽之真三国 无双》、《魔兽之 dota 》、《红色警戒》《战地》、《使命召唤》、 《极品飞车》、《实况足球》、《虚幻竞技场》等游戏的多人游戏部分 都属于这种类型。主要有即时战略、第一人称射击、体育、竞速等多种 类型。也包括各互联网公司推出的各种小型在线游戏,如麻将、斗地主、 连连看等。这种游戏通常是一个玩家建立一个游戏场景,而由其它玩家 加入来进行游戏。

4 大型多人网络游戏 : 英文简称为 MMO(Massively Multiplayer Online), 这种游戏往往是一个由游戏公司管理、 永不关闭(除非停止运营)的虚拟世界。 如魔兽世界、大话西游、天龙八部、大 唐豪侠此类游戏人数较前两者为多,较 多者甚至可达到数十万人。有大型多人 角色扮演,大型多人第一人称射击等类 型。 视频

5 现在的大学生玩游戏的原因 1. 年轻人心中没有归属感这里并不特指 80 或者 90 ,其实这是现在普遍存在年轻人身上严重的 问题。他们找不到定位,没有安全感,找不到 真正属于自己的地方。我的同学中大多就有这 种感觉。现实很艰难,游戏是个好地方。 2. 社会的不公让人们看不到付出与得到的关系, 这使得年轻人越来越看不清,找不到自己的目 标(网游升 100 经验就能到 2 级再 200 就能到 3 级, 300 到 4 级。以至于到了 60 级要几百万的 经验,尽管这样的努力和付出是很惊人的,但 是有了明确的指示,人们对于级别有这明确的 目标和向往)

6 3. 年轻人不再会享受生活,不会 “ 玩 ” 了。指示感觉无聊,无聊,还 是无聊。相比起 10 年前,年轻人大多忘记除了网络游戏, K 房, PUB ,吃饭,还有什么娱乐方式。远了不说,那些前 80 的人大多 会感觉到 “ 玩 ” 在他们生活中的变化。以前,一群小伙伴到朋友家里 一玩就是一天。那个时候没有太多的玩具,没有网络,偶尔一台 红白卡机已经让很多小朋友羡慕不已。那个年代出生的人都应该 记得,家长式如何控制小孩不要沉迷游戏的。当然除了这些,去 郊游,或者在院子里做集体游戏,都是那个年代孩子们经常做的 事情。现在的孩子们,大学生们,除了网游,他们还会玩什么? 除了网游,还有什么事情能让他们有那种简单的快乐? 4. 唯美追忆的追溯者当然这是以少部分人,收到读物或媒体产 物的影响。他们向往着不同的生活,来自于神话抑或传说。在 一段访谈中,某个孩子曾经提到,天应该是蓝色的,路应该是 用石子铺成的。这无不显示出他心中的向往 问卷调查表

7 性别您现在的学历程度 您一般每周花在游戏上的时间 在玩网络游戏后,在现实生活中 参加集体聚会或活动较以前比, 有何变化?

8 对于网络游戏您的看法是 您当前主要在玩什么游戏?大学生活期间有无出现以下情况 对于您而言网络游戏的意义是?

9 问卷调查中!

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11 负面效应: 网络技术的运用是信息传 播的又一次飞跃,与传统媒介相比,网络所 显示出来的新颖高超的技术特征,为大学生 学习带来了前所未有的机遇,同时也因其具 有形形色色信息包括有害信息,对大学生产 生负面效应。如部分大学生沉迷于玩游戏使 其学习、生活受到影响。 面对网络这个具有 强大吸引力的工具,多数学生爱不释手,不 少学生怀着好奇心和求知欲进入神奇的网络 世界, 面对琳琅满目的信息,对目标的选择无 所适从,这里看看, 那里站站,继而迷失方向, 时间也很快从手指间流逝,离开网络才感到 上网学习、查资料的初衷都没有实现。

12 正面效应 一是消磨时间。二是有精神依 托。三是在游戏中得到自我实现,就是在现 实生活中得不到的,不敢做的在里面可以表 现,从中得到快乐。四是有的游戏能起到益 智作用,有的可以促进小脑反应灵敏度。五 是玩游戏可以增强友谊,网络竞技游戏中有 句话比网友更真实的事队友。在相互配合游 戏中杀人,团队的 pk 能体现生活中缺少已久 的团结和默契!本人经常和班级的同学一起 玩真三国无双,这种感觉最为强烈!

13 总述 我们大学生是一个充满青春活力的群 体,网络为我们提供了丰富的资料和实践的 舞台;众多学生都要求自己必须掌握网络使 用技术,有的沉浸于对网络技术的追求中。 网络技术的日新月异,对于喜欢探索、追求 新事物的大学生无疑充满着诱惑力,自然就 有不少大学生痴迷于它。对于网络的探索, 上网冲浪,有的是有用的,有的是无用的, 稍有不慎,负面效应立即产生。如何正确的 利用网络和进行网络游戏放松需要自己的度 量,这是至关重要的。

14 谢谢观赏!


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