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因果图. 因果图 因果图的适用范围 如果在测试时必须考虑输入条件的各种 组合,可使用一种适合于描述对于多种 条件的组合,相应产生多个动作的形式 来设计测试用例,这就需要利用因果图。 因果图方法最终生成的就是判定表。它 适合于检查程序输入条件的各种组合情 况。 因果图的适用范围 如果在测试时必须考虑输入条件的各种.

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1 因果图

2 因果图 因果图的适用范围 如果在测试时必须考虑输入条件的各种 组合,可使用一种适合于描述对于多种 条件的组合,相应产生多个动作的形式 来设计测试用例,这就需要利用因果图。 因果图方法最终生成的就是判定表。它 适合于检查程序输入条件的各种组合情 况。 因果图的适用范围 如果在测试时必须考虑输入条件的各种 组合,可使用一种适合于描述对于多种 条件的组合,相应产生多个动作的形式 来设计测试用例,这就需要利用因果图。 因果图方法最终生成的就是判定表。它 适合于检查程序输入条件的各种组合情 况。

3 用因果图生成测试用例的基本步骤 (1) 分析软件规格说明描述中,哪些是 原因 ( 即输入条件或输入条件的等价类 ) , 哪些是结果 ( 即输出条件 ) ,并给每个原 因和结果赋予一个标识符。 (2) 分析软件规格说明描述中的语义, 找出原因与结果之间,原因与原因之间 对应的是什么关系 ? 根据这些关系,画 出因果图。 用因果图生成测试用例的基本步骤 (1) 分析软件规格说明描述中,哪些是 原因 ( 即输入条件或输入条件的等价类 ) , 哪些是结果 ( 即输出条件 ) ,并给每个原 因和结果赋予一个标识符。 (2) 分析软件规格说明描述中的语义, 找出原因与结果之间,原因与原因之间 对应的是什么关系 ? 根据这些关系,画 出因果图。

4 (3) 由于语法或环境限制,有些原因与原 因之间,原因与结果之间的组合情况不 可能出现。为表明这些特殊情况,在因 果图上用一些记号标明约束或限制条件。 (4) 把因果图转换成判定表。 (5) 把判定表的每一列拿出来作为依据, 设计测试用例。

5 在因果图中出现的基本符号 通常在因果图中用 Ci 表示原因,用 Ei 表 示结果,各结点表示状态,可取值 “0” 或 “1” 。 “0” 表示某状态不出现, “1” 表示某 状态出现。 在因果图中出现的基本符号 通常在因果图中用 Ci 表示原因,用 Ei 表 示结果,各结点表示状态,可取值 “0” 或 “1” 。 “0” 表示某状态不出现, “1” 表示某 状态出现。 主要的原因和结果之间的关系有 : 主要的原因和结果之间的关系有 :

6 表示约束条件的符号 为了表示原因与原因之间,结果与结果 之间可能存在的约束条件,在因果图中 可以附加一些表示约束条件的符号。 表示约束条件的符号 为了表示原因与原因之间,结果与结果 之间可能存在的约束条件,在因果图中 可以附加一些表示约束条件的符号。

7 例如,有一个处理单价为 5 角钱的饮料的 自动售货机软件测试用例的设计。其规格 说明如下: 例如,有一个处理单价为 5 角钱的饮料的 自动售货机软件测试用例的设计。其规格 说明如下: 若投入 5 角钱或 1 元钱的硬币,押下〖橙汁〗 或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出 来。若售货机没有零钱找,则一个显示 〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入 1 元 硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且 1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示 〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同 时退还 5 角硬币。 ”

8 (1) 分析这一段说明,列出原因和结果 原因 : 1. 售货机有零钱找 2. 投入 1 元硬币 2. 投入 1 元硬币 3. 投入 5 角硬币 3. 投入 5 角硬币 4. 押下橙汁按钮 4. 押下橙汁按钮 5. 押下啤酒按钮 5. 押下啤酒按钮 建立中间结点,表示处理中间状态 11. 投入 1 元硬币且押下饮料按钮 12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找 5 角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清

9 结果: 21. 售货机〖零钱找完〗灯亮 结果: 21. 售货机〖零钱找完〗灯亮 22. 退还 1 元硬币 22. 退还 1 元硬币 23. 退还 5 角硬币 23. 退还 5 角硬币 24. 送出橙汁饮料 24. 送出橙汁饮料 25. 送出啤酒饮料 (2) 画出因果图。所有原因结点列在左 25. 送出啤酒饮料 (2) 画出因果图。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。 (3) 由于 2 与 3 , 4 与 5 不能同时发生, (3) 由于 2 与 3 , 4 与 5 不能同时发生, 分别加上约束条件 E 。 (4) 因果图 (5) 转换成判定表 (5) 转换成判定表

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