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Published by沅密 柯 Modified 8年之前
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第三课 服装道具设计 服装道具设计 1. 小组策划书分析:哪组策划书最真实、最有 吸引力? 2. 角色设计头脑风暴《 cosplay 原创剧目》
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Cosplay 原创剧目设计 主角:小玲 配角:魔王、魔法精灵 …… 故事情节:小玲是我们学校的学生,一日晚自 习结束后,她经历了惊奇的一幕 …… 你认为是后面是什么情节?角色应该有哪些? 是什么形象?能不能画出来?如何开始设计?
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创作思路 从整体到局部的顺序: 身体比例: 4 个头高, 5 个头高、 6 个头高、 7 个头高 发型:刘海、头发怎么梳?发饰、头发光泽 服装:领口、袖口、腰带、鞋子、附加的披风、飘带、 翅膀 …… 特殊印记:脸上的图腾、额头的装饰 道具:武器、面具等 身体比例: 4 个头高, 5 个头高、 6 个头高、 7 个头高 发型:刘海、头发怎么梳?发饰、头发光泽 服装:领口、袖口、腰带、鞋子、附加的披风、飘带、 翅膀 …… 特殊印记:脸上的图腾、额头的装饰 道具:武器、面具等
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造型最吸引人的部分,就是 服 装和发型,如何绘制呢?
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你该如何去表现他的 头发?
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简单的画法:外形概括 为块面
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细腻、写实的画法: 发丝和光泽
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动画中头发的处理方法: 分成几组块面
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漫画的线条较自由、 舒展 动画则严谨、简化
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头发块面和光泽
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块面的画法(发型) 整体和 局部的 处理
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观察这些漫画的发型,如 何用动画表现?
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光泽和发梢的概括简化
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该怎么画她们的头发? 课堂练习:不加眼睛五官,只画头发和 脸的外形,装饰品先不加, 画完试着加光 泽
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简化块面和光泽
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幻想世界的角色,造型可更 具有装饰性
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服装设计:各种元素的组 合
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现代
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按地理分:欧洲(中世纪) 文艺复兴时期 巴洛克、洛可可时期 ( 17 、 18 世纪) 巴洛克、洛可可时期 ( 17 、 18 世纪)
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电影《亚瑟王》中的中世纪服装
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巴洛克时期:奢华、恢弘 花边、缎带、长发和皮革的时代
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路易十四是巴洛克 文化伟大的带头者, 他 所统治的时期是巴洛 克文化成熟的时期。 他自己就是巴洛克服 饰的最佳代言人, 他在 我们的印象中往往是 以一身奢华的锻面服 饰和皮毛披肩, 脚踏红 跟高跟鞋出现的, 作为 巴洛克的追随者, 他将 巴洛克文化发挥到了 极至.
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洛可可时代:轻巧、精致 比起巴洛克的奢华 繁杂,洛可可艺术趋 向精致而优雅,具装 饰性的特色。 这种特色当然影响到 当时的服装,使得当 时的服装非常注重细 节,尤其是边的修饰 (例如领口和袖口大 大的花边)
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18 、 19 世纪 经过 16 世纪文艺复兴时期及 17 世纪的巴洛克时 代,妇女们渐渐的去除掉以往支撑厚重裙摆的 坚硬环形支撑物,这是几百年来第一次形成布 料从腰部自然下垂到边缘。又因为妇女常常拉 起外裙而露出衬裙的边缘,这使得对于衬裙的 设计更加用心,各种款式、颜色,甚至两件叠 穿,织锦或丝绸材质趁着不同颜色,加入刺绣 或镂空的设计,更有些镶着金边。
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《傲慢与偏见》剧照
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亚洲:中国古代 “ 冕服 ” ,是标准的上衣下裳
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中国(汉族)传统服装 交领、右衽、系带、宽袖,又以盘领、直领等 为其有益补充。 汉服的基本款式大约 有九类,在基本款式下又因其领口、袖型、束 腰、裁剪方式等的不同变化演绎出几百种款式 。
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款式分解
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常服 宋徽宗抚琴图, 休闲娱乐呢 ~ 外 套里面穿的就是 衣裳。 这件外套叫 “ 鹤 氅 ” 。
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直身,又叫直裰、道袍 ,是典型的长衫。
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短褐拼音 shùhè 古代平民百姓穿的一种衣服的称呼,便于活动
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曲裾深衣(曲裾袍)。 曲裾,就是下裳 部分是斜的,穿 在身上呈现曲线 的效果。
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女式:上襦下裙 制式是一样 的,名称不一样 ,男式叫 “ 衣裳 ” ,女式叫 “ 襦裙 ” 。襦,就是上衣 ,裙,就是下裙 。 襦裙是汉族 女子最普遍常见 的衣着款式。
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对襟襦裙
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。 有很多的衍生款式以及搭配, 先从最基本的说起。 襦裙的基本样式。
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女式外套: 。 称为 “ 褙子 ” 和 “ 披风 ” ,有点区别。 褙子一般是窄袖的, 衣领一直到底;披风 一般是大袖的,衣领 到中间为止。两种衣 服的两侧都是开叉的
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襦裙的两个 搭配。 1 、披 帛,就是披 在肩部和手 臂上的这块 披巾
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批帛半臂
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圆领衫: 穿圆领一般戴幞头,里面一般搭配长裤和 靴子。
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中国汉服
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妇女发髻
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如何绘制这些服饰,让 角色具有个性呢? 请大家观看这些着真实服装的同学,请 进行写生(速写),画出它们的基本样 式 请思考:如何处理阴影和衣纹、褶皱?
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请大家分析一下,这些衣服 哪些是传统汉服款式?哪些部 分进行了修改?
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中国古代仙侠游戏
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中国古风仙侠游戏造型 将服饰的边缘修 饰,或增加几层 外衣、里衣层次 感
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秦时明月:脱离正规秦朝服 饰的束缚进行设计
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造型中可以设计的地方 脸型:扁圆形、方形、三角形、椭圆形 眼型:圆眼、长尖眼、单眼皮。两眼间距近还是远 ? 眼睛靠上(成熟)还是靠下(年纪小)? 卡通造型一般眼睛要夸张画大,这时注意眼睛的位置 (靠上、靠下)和两眼间距(长、短)到脸颊的位置 (长、短)
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课堂练习 1. 服饰道具写生练习 2. 自画像清稿,绘制五官和发型、阴影 3. 自主设计练习,动作可参考木偶模型
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