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組員:陳俊宇、李曉亭、楊閔喬、 段必祥、謝雨辰、郭子豪 葉豐旭
概念傳達設計 組員:陳俊宇、李曉亭、楊閔喬、 段必祥、謝雨辰、郭子豪 葉豐旭
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遊戲概念 戰國時代簡稱戰國。 1467年-1615年是日本歷史上的一個重要時期 一般是指1467年足利義政時期的應仁之亂到安士桃山時代江戶幕府 德川家康時期,列入150多年的政局紛亂及群雄割據的一段時期。 最終歷經一個半世紀的混戰,德川家康在1603年建立了江戶幕府, 1915年滅豐臣氏。 於是正是統一全國。
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四色牌由來及歷史 是流傳於中國南方及東南亞的傳統牌具 印有四種顏色的中國象棋棋子 在台灣還稱為四色番、芹侯、車馬炮 在香港又稱為潮州指牌、打打三行 以象棋子為牌銘的牌戲在清朝就有 太平天國之亂十,清軍禁止賭紙牌,於是軍營盛行以象棋做牌具的賭戲車 輪棋戰。光緒元年(1875年) 福建巡撫王凱泰將在台灣賭場所見寫入詩作(台灣雜詠) 車馬分牌局陣新,場中熱鬧往來頻…… 第一句自註-賭局仿象棋式 表示見到一種類似象棋的賭具。這類牌係中最知名的,莫過於二十世紀初 就已盛行於閩、台的四色牌。在各地牌戲玩法很多
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遊戲介紹 名稱:將軍堂 人數:2-4人 年齡:18歲以上 時間:不限 類型:心理戰略 勝負:放槍的人為輸家 胡牌、自摸的人為贏家 主題:日本戰國時代 內容:卡牌(7x7x4=112張)、骰子(三枚)
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遊戲鐵則 胡牌 手裡一定要最低門檻(十胡),才可以胡牌 放槍 有人丟出的那張牌 剛好是有人要胡的最後一張牌 台數算法 將士象3胡(均為同色) 車馬包1胡(均為同色) 卒卒卒1胡(不同色或同色即可) 碰 三隻同色3胡 槓 四隻同色8胡
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遊戲玩法 十胡仔 首先玩家其中一位骰骰子,來決定誰當莊家 然後按照東西南北坐下來,再來逆時針發牌 莊家二十一張牌,其餘玩家二十張牌,然後遊戲開始 由莊家先打出牌, 摸牌須打在檯面上, 吃牌須能組成三張三色的兵卒(三色兵)3胡、四張四色的兵卒(四色兵)4胡、 三張同色的將士象、三張同色的車馬包、對子,此五種牌型,但不能再以 該牌組成別的牌型 碰牌手上有兩張一樣顏色的牌,即可等下一張一樣顏色的牌型,三張一樣 即為碰 自摸手裡的牌都超過十台以上了,然後每組都組好了,剩下一組未完成, 然後這樣稱為聽牌,然後換到你摸牌時,剛好是你剩下的那組要的,就是 自摸了 然後胡牌的那位,可以從海裡抽四張牌,若自己的牌包含該張牌,就可以 增加一台,這局就結束了(不用顏色一樣)
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切記 不能把牌拿進手裡,翻牌是大家一起看得,所以一翻牌自己要吃的話,要 先確定別人有沒有要對 不能吃進打出 吃進來的牌不能打出來,不然會相公
開(槓) 一定要開,不然會相公
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單對仔 莊家十二張牌 其餘玩家十一張牌 這是一種配對遊戲 兩隻一樣為一胡 有點像抽鬼牌一樣的玩法 假如對家第一家打出來的牌 對家不需要即可以順位獲得一胡 胡牌後即可以從海裡抽取三張牌 若自己的牌包含該張牌,即為中花,就可以增加一台 遊戲就此結束了。
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紙牌設計 卡片正面 卡片背面
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四位大將設計 四位主將特色 織田信長(第六妖魔王) 德川家康(東照大權現) 武田信玄(甲斐之虎) 上杉謙信(越後之龍)
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士兵設計 丞相 步兵 騎兵 武士 車士 炮兵
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遊戲說明書設計
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logo C:32.16﹑M:100 Y:79.22﹑K:64
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外包裝設計
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內包裝設計
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完整作品
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