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第1章 Flash游戏设计入门.

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1 第1章 Flash游戏设计入门

2 1.1 Flash设计游戏的优势 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。Flash可 以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们 之间的任何内容,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建 包含丰富媒体的Flash应用程序。

3 1.1 Flash设计游戏的优势

4 1.1 Flash设计游戏的优势 跨平台性 占有率高 灵活性 美观性 交互性

5 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.1 冒险类游戏 冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。 Flash冒险游戏《华纳史诗冒险——丛林冒险》

6 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.2 动作类游戏 强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。 Flash动作类游戏《摧毁2(Raze2)

7 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.3 益智类游戏 益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。 Flash Puz 益智游戏《机器人小轮(Little Wheel)》

8 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.4 策略类游戏 游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。策略类游戏大体又分为即时策略类(RTS)和回合制策略类。 Flash塔防游戏《皇家守卫军》

9 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.5 角色扮演游戏 角色扮演游戏(RPG)类似于冒险类游戏,但通常对主角在游戏故事进程中不断成长的历程要描述得更多。传统上,RPG都发生在幻想设定的故事背景中,并且它注重于玩家统计数据的进展,比如力量、智力或敏捷这样可增长的角色特性参数。近来最流行的RPG是大型多人在线RPG(也叫做MMORPG),玩家可以在这种游戏中通过相互间的对抗或合作来使角色成长。

10 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.6 驾驶类游戏 游戏都会让玩家操控某种交通工具,这些交通工具可能会在陆地上行驶,可能是在水域中航行,或者也可能在天空与太空中飞行。为了获取真实效果,这些游戏通常会以第一人称或第三人称视角来进行。 Flash驾驶类游戏《校巴执照(School Bus License)》

11 1.2 常见的Flash游戏类型 1.2.7 桌面类游戏 这种类型的游戏通常是现实世界此类游戏的数字式呈现,比如国际象棋、中国象棋、麻将牌、二十一点和德州扑克。此外,近年比较流行的卡牌游戏也属于这一类游戏,因为规则不复杂,系统配置需求较低,Flash平台极为适合创建大多数桌面式游戏。 Flash纸牌类游戏《拉斯维加斯德州扑克》

12 1.3 Flash与网页游戏的发展 网页游戏(简称页游),又称WebGame、端网游,是基于网页的游戏,为电子游戏的一种,一般不用下载客户端,任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。与其他大型游戏比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。只需打开网页浏览器即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

13 1.3 Flash与网页游戏的发展 年中国网页游戏市场规模

14 1.4 Flash与手机游戏的兴起 手机游戏指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。

15 1.5 Flash游戏的制作流程 游戏制作一般需要经过市场调研,客户需要,分析设计,制作开发,测试修改与发布运营等几个重要的环节,所涉及的开发团队分工明细,制作资源繁杂。其中,游戏设计的工作都离不开4个主要的元素:策划、程序、美工、音效。

16 1.5 Flash游戏的制作流程 1、游戏概念设计 2、绘制游戏流程架构图 3、游戏剧情及角色设计 4、准备游戏素材 5、游戏的测试与发布

17 1.5 Flash游戏的制作流程 Loading Game 游戏主菜单 游戏结束 开始游戏 游戏设置 游戏介绍 游戏进行时 游戏结束界面
重新开始游戏 游戏得分显示 回到主菜单

18 本章小结 Flash作为开发游戏的平台具有一定的优势,同样也存 在着一些不足,毕竟它不是一个专门用于开发游戏的平台, 所以在一些游戏交互设计方面需要兜一些弯路!毕竟瑕不掩 瑜,本章已经对其优势进行了介绍,将会在后面的章节中深 入介绍Flash游戏开发的各种方式和方法。从某种意义来说, Flash也是一个学习游戏设计开发很好的入门平台。

19 思考与拓展 在本章中已经向大家介绍了Flash游戏开发的基本流程, 在还没有正式进入Flash脚本编程学习之前,可以参照书本 介绍的开发流程,尝试设计一下一款属于你自己的Flash小 游戏的概念和基本玩法,可以先设计好游戏的主题、玩法规 则、流程框架,也可以先行使用Flash进行美工的设计,等 到本书学习完毕,对ActionScript语言深入掌握之后,在将 你设计的蓝图变为现实的游戏,一起行动吧!


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