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主讲:叶锦熙 www.yipsir.com.hk 「乐为童师」─ 儿童游戏工作坊 主讲:叶锦熙 www.yipsir.com.hk.

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1 主讲:叶锦熙 www.yipsir.com.hk
「乐为童师」─ 儿童游戏工作坊 主讲:叶锦熙

2 热身

3 预览 热身/破冰游戏示范 游戏带领技巧 提高儿童学习兴趣及动机 建立小组专业形象 订立班规 与组员建立专业关系 与家长建立专业关系
乌鸦乌龟、千元大奖、大脑体操.... 游戏带领技巧 提高儿童学习兴趣及动机 建立小组专业形象 订立班规 与组员建立专业关系 与家长建立专业关系 小组「五段法」/ 教学「五步曲」 热身、预览、工作、消化、总结 热身、起动、发展、总结、巩固

4 24个适合儿童/长者的团体游戏 玩法、特性、功能、带领技巧

5 乌鸦乌龟、千元大奖、拔枪 特式:2人一组、促进互动、 徒手进行、容易带领、 快速营造气氛, 不用解说 对象:任何人士
热身游戏 乌鸦乌龟、千元大奖、拔枪 特式:2人一组、促进互动、 徒手进行、容易带领、 快速营造气氛, 不用解说 对象:任何人士 5 5

6 耳和鼻 抹玻璃 搅拌机 枪和杷 猎人射小鸟 23 / 32

7 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Y U V W X Z
「眼捷手快」─ 大脑协调训练 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Y U V W X Z

8 大冬瓜、长间尺、高脚七 大苹果 短铅笔 小菠萝 矮脚虎 长光管 大长金 矮葫芦 长颈鹿 大会堂 大笨象 高佬全 小蝌蚪 小礼堂 大狼狗
长气袋 小花瓶 短铅笔 矮脚虎 大长金 长颈鹿 大笨象 小蝌蚪 大狼狗 小旋风 大青蛙

9 大脑协调活动 能刺激神经键的增长

10 数字游戏 数字接龙:学生轮流报数 (从1数到50) 拍四拍七:凡有4及7的个位数字 后备:数单数、双数、倒数

11 生活数字排大队 居住楼层、家中排行、生日日期、姓氏笔划….
(叫小朋友由年纪最大排至最小,最大的在前,最小在后,如同年出生则排月份、如同月出生则排日子;游戏让他们走动及沟通)

12 围圈而坐 顺时针数数字 凡数到3和8字尾数便要做UNO手势 相反方向报数 没有做UNO手势或报数错误的同学便会输一次

13 007 Bang

14 数字手趾反应 23 05 54 42 10

15 连珠炮 1, 2, 3 报数 导师读no., 该no.的同学便要跳起 同学读no., …

16 动脑筋时间 – 数学逻辑智能玩具

17 带领游戏的技巧 为集中众人,最好围成圆圈(坐下)。 确保所有人都能望到你,切忌背向任可一位游戏者。
不要问大家是否愿意玩游戏, 要用肯定的语气, 如:「让我们现在一起玩游戏吧。」 以简单、容易、好玩的游戏开始,第一个热身游戏的讲解时间最好能于半分钟内完成。 17

18 带领游戏的技巧 用简短的说话介绍游戏的名字、目的、玩法、规则、计分等,如能以动作来示范更佳;给予游戏者有发问的机会,然后才开始玩。
先从一些反应灵敏的人开始,其他的人就会受其影响而投入于游戏中。 保持游戏进行迅速,不要缓慢。 要在游戏达到高潮时终结,让参加者保留一份愉快、流连忘返的回忆。 18

19

20 建立小组的专业形象 活动小册子 面页、盖印空格、作业进度、表现进度、小组备忘、每节主题、每节讲义/工作纸、 家课工作纸、家长评估表(如需要)

21 班级:___________导师:_______
魔法数学 学生:___________ 班级:___________导师:_______ 21

22 导师: Yipsir (叶锦熙) 年级:__________ 学生: ________________

23

24 提高儿童学习兴趣及动机的方法 印仔、贴纸、纪念品

25 小组规则 准时出席 积极参与、轮流作答 遵守秩序,要发问、先举手 多欣赏、多协助、少投诉 室内勿饮汽水及玩游戏机
保持身体健康及支持环保 ,请自备水壶 ,多喝清水及少吃加工食物

26 小组规则口诀(适合初小学生) 腰骨挺直 脚仔垂直 眼望老师 举手作答 热心助人 Pat Pat 贴櫈
→ 好行为会被记录下来, 最后一堂得到奖励

27 课室规则 (适合长者) 请关掉手提 /「教震机」 积极参与、集中、投入 输赢唔紧要, 最紧要好玩, 开心

28 小组/课程备忘 带齐文具是 _____ 的责任,而不是 _____ 或______ 的责任。
带齐用具:笔记、铅笔、红原子笔、擦胶、颜色笔一盒、及涂改液/带 带齐文具是 _____ 的责任,而不是 _____ 或______ 的责任。 忘记带文具 → _________________________。 忘记带笔记 → _________________________。 好学生应该:投诉别人 / 帮助别人

29 带齐用品记录表 (于每课上堂前检查,如有带者在方格内, 忘记者)
日期 笔记 铅笔 擦胶 红原 子笔 涂改 液/带 颜色 水笔 水樽

30 ____________________________________________________________________
学生表现评估 (范本) 范畴 负向指标 同学表现 正向指标 备注 堂上表现 不愿做练习 急于小休、玩耍 专注力低 不守秩序 劣 可 常 良 优 十分投入活动 专注力高 守秩序 B. 对答反应 少主动举手作答 反应较慢或 想不出答案 积极举手作答 反应快 有创意 C. 克制冲动 延迟满足能力 不断抢答或发问常打扰导师或 同学 适时提问 适时作答 适时发问 D. 社交表现 经常投诉他人 常与人发生 口角、冲突 难与人合作或 过度被动 难融入群体 热心、主动助人 与人分享零食/玩具 具领导材能 易与人合作 受同学欢迎 ____________________________________________________________________

31 提高儿童学习兴趣及动机的原素 类别 内容 音、体、艺 音乐、运动、绘画 听、读、写 故事、朗读、习作 走、游、赛 走动、游戏、比赛
1. 音、体、艺 音乐、运动、绘画 2. 听、读、写 故事、朗读、习作 3. 走、游、赛 走动、游戏、比赛 4. 贴、印、Q 贴纸、盖印、IQ题 / 谜语 5. 影音刺激 媒体教材

32 「运动元素」─ 渐进式肌肉松弛法

33 你可否将0–9 数字拼合成美丽的图形呢? 「绘画元素」│ 数字之旅

34 「绘画元素」─ 数字图画

35 「绘画元素」─生字咭 Animal 正面 动物 背面

36 「朗读元素」─ 小组规则口诀 Pat Pat 贴櫈 腰骨挺直 脚仔垂直 眼望老师 举手作答 热心助人

37 「故事元素」─ 曹冲秤象 曹操是中国古代一位大官,一天,有人送他一头大象,他7岁儿子曹冲和官员去看大象,曹操问谁知道这象的重量?
有人答:做一把大秤,用大树做秤杆就可以。  另一人抢着说:谁有那么大力提得起秤杆? 有人:把象杀了,分割一块一块,就得啦!

38 「故事元素」─ 曹冲秤象 曹操摇摇头。 曹冲:「把象赶到一条大船上,看看船沈了多少,沿着水面在船边画一条线做记号,再赶走大象上岸,接着搬石头上船,直至沈到画线地方为止。 再把石头秤一秤,就知象重多少?」 众人听后高兴极了!

39 「故事元素」─ 娶公主,分树木 从前有个国王,有一个美丽的公主,国王希望把她嫁给聪明的年轻人。
国王想到一问题:「在一天内,把皇宫内所有的树木按粗细分类,并数出树的数量。但是不能在树上刻任何记号。」 谁人想出办法来,国王就把公主嫁给他。

40 「故事元素」─ 娶公主,分树木 消息一出,许多年轻人涌到皇宫。 有些男士一棵一棵地数,数错。 有些男士快数,跑来跑去,最后累倒在地上。

41 「贴、印元素」─ 学生奖励咭

42 「IQ元素」─ 猎人射小鸟

43 「IQ元素」─ IQ题 / 猜谜语 切蛋糕 妈妈要求小红在蛋糕上一笔画出一个 H 字, 你知怎样画吗?

44 「IQ元素」─ IQ题 / 猜谜语 一公斤的棉花重还是一公斤的铁重?

45 「走动元素」─ 海陆空 潜水艇 风筝 坦克车 飞机 宇宙飞船 海豚 狗仔 雪柜 阿妈 太阳 老虎 乌鸦 交通灯 红树林 彩虹 鸵鸟…

46 「走动元素」 ─ 出黑板写答案(8X6 逆向思考方法)
+ 2 7 50 4 6 9 22 52 5 8 15 24 10 13 17 56 28 58 21 30

47 「比赛元素」 ─ 计时完成练习

48 「比赛元素」─ 快快写

49 「比赛元素」─ 许特尔图训练 15 1 20 16 10 A S P C E 17 14 13 2 7 O B M J R 9 11 4 6
19 N Q T L D 3 12 18 5 8 H F I G K 时间 ___________ 时间 ___________

50 「影音元素」─ 媒体教材 Wasp 黄蜂 Wa… wa… wa..

51 「影音元素」─ 媒体教材

52 与学生建立专业关系 早15分钟到场准备场地(坐位、灯光、冷气、物资), 10分钟前必须完成所有准备工作。
开组前10分钟要开始恭候组员来临, 与早到者闲谈、玩乐, 建立关系, 进一步了解其生活近况、兴趣、喜好、需要、问题。 观察谁人陪伴组员前来, 组员与家人/陪同者的互动情况(正面/负面) 跟进个别学生问题: 小休或放学后: 观察及建立关系活动 了解情绪 /行为问题背后的原因 → 包容度↑

53 与家长建立专业关系 正面身体语言面对家长:点头、微笑、打招呼、称呼(任何时间), 建立亲和感。 与家长闲聊, 促进彼此认识, 赢取信心。
被动式回应家长提问学生表现(任何时间) 主动式向家长口头简短报告其子女表现(通常在第三节后) 小组最后一节或完结后: 家长坐谈会、观摩会(展示组员学习成果) 口头及/或书面报告组员表现(评估表派发) 介绍其他活动

54 小组「五段法」 热身、预览、工作、消化、总结 教学「五步曲」 热身、起动、发展、总结、巩固

55 一小时小组内容结构模板 小组阶段 活动内容 1. 热身 8 松弛运动 / 大脑体操 2. 预览 2
时间(分) 活动内容 1. 热身 8 松弛运动 / 大脑体操 2. 预览 2 介绍是节活动内容、形式、目的(写/贴出来) 3. 工作 40 短讲、活动、练习、指导、观摩、展示、小组讨论、汇报等 4. 消化 5 提问、比赛、 一人一分享(round) 5. 总结 解说、应用

56 热身阶段 目的:消除紧张、集中、投入、营造轻松气氛
原则:简单易玩、规则少、弹性高、着重参与、投入、不重比赛、不重输赢、不加赏罚、与学习主题无关。 例子:乌鸦乌龟、千元大奖、拔枪、排龙、名字动作、大脑体操、「吓、什么」、「007 Bang!」、UNO

57 预览阶段 目的:让参加者对活动有心理准备,消除焦虑。 有效时间管理。 内容:本节活动的主题、活动内容、形式、程序

58 会话 主题活动:包括短讲、练习、指导、称赞、覌摩、小组讨论、小组汇报、大组分享等
针对不同小组内容, 如快乐交友、小领袖训练、口齿伶俐等设计不同活动, 如运金条、砌水池、沙漠遇险、天比高、社交技巧处境练习、絵画、肌肉松弛活动...

59 消化阶段 目的:巩固所学 方式:三分钟提问、问题比赛 (问题数目最好是七条之内) 、「一人一心德、答中有贴纸」

60 总结阶段 目的:再一次巩固所学 形式:工作员把解说重点连续地说出来 其他:提问一两个问题刺激组员进一步反思 预告下次聚会主题、内容

61 观察力游戏 几只绵羊跳过栏杆? 神奇的数字 猜猜我指谁? Black Magic

62 制造紧张刺激气氛、 训练简单反应、 促进归属感的围圈游戏
吓、咩话 香蕉苹果橙/凤爪排骨饭 007 Bang 拍1, 拍2, 拍3

63 走动游戏 猜拳跟我走 马骝抢櫈 警察走私 监狱风云

64 培育儿童成长的三个目标层次 喜欢 自己 喜欢学习 喜欢老师

65 参考书目 甘炳光 (2009) 小组游戏带领技巧; 香港:香港城市大学


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