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3D五子棋 學生:何承祐 學號:
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Outline 遊戲介紹 遊戲方法 程式流程 程式說明 Feature Work 心得 Demo
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遊戲方法 1.以opengl的座標位置,繪製出棋盤 2.中心的紅框可任意的在棋盤座 標範圍內移動,做為下黑白棋 的依據。
3.藉由紅框下過的黑白棋分別紀 錄位置,根據這些資訊來判斷 五子連線。 4.本project提供重新開始、悔棋 、視角調整的功能,並判斷有 黑白棋先後順續下棋之分。 403 372 341 310 279 248 217 186 155 124 93 62 31
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程式流程 此行是button 紅框移動 (上下左右) 確認下棋且紀錄 判斷連線 返回開始 在View1的選單上可任意調整視角 開始 繪製棋盤
重新開始 清除下棋 所有紀錄 悔棋 清除黑白棋 上一步紀錄 此行是button
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程式說明(1) 確認下棋並記錄下棋次數
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程式說明(2) 視角調整
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程式說明(3) 判斷重新開始與繪製紅框
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程式說明(4) 判斷五子連線
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程式說明(5) 按鈕事件 下黑棋 下白棋 控制紅框下棋位置 悔棋 重新開始 調整視角位置 下拉選單view1才能使用此功能 視角選擇 離開
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Future Work 1.悔棋功能部分,還無法清除判斷五子連線的記錄,這地方比較可惜的部分,如果能解決這個問題,五子棋的功能就是完整的功能。 2.將來有可能加入打光的部分,使五子棋整體感覺更有立體的效果。
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心得 以前有寫過五子棋、貪食蛇相關的程式,不過它是以Verilog C寫出來的,而且與我現在做的五子棋使用opengl是不一樣的程式方法,不同的是, Verilog 使用的是掃瞄棋盤方式來進行,比較耗時,必須針對每個座標判斷是否有下,但是opengl採用的是每下一步棋,程式多執行一個迴圈,效率與速度在短時間內可以呈現,在這個地方碰到許多困難,但換個方式重新再想的時候,就能解決問題。 藉由期末專題作業,與之前學過的東西與現在學的opengl和FLTK的操作介面,才完成此作業,感謝老師上課教導opengl的所有課程、計算機攝影、影像處理與電腦視覺這些方面的領域收穫特別多。
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Demo
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