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图形和图形软件 学习目标: 定义位图和矢量这两个概念 列出位图和矢量图像的所有标准文件格式 辨别四种将图形文件载入计算机的方法

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1 图形和图形软件 学习目标: 定义位图和矢量这两个概念 列出位图和矢量图像的所有标准文件格式 辨别四种将图形文件载入计算机的方法
列举五种类型的图形软件及其用途 指出普遍存在于Web页面的五种图形元素

2 遍布世界的图形 大量图形在计算机上创作 图形程序功能日益强大并广泛适用

3 图形文件的类型 图形文件一般来说可分为两大类: 位图和矢量图

4 位图 位图是由点的像素排成矩阵组成的,每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中的图形元素均由像素点来表示。位图是用像素表示图形.位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊图片

5 矢量 矢量是用向量代表图中所表现的元素。如直线,在矢量图中,有一数据说明该元素为直线,另外有其它数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。 矢量图形无论如何放大,它依然清晰

6 图形文件分类 图形文件分为静态图形文件和动态图形文件。 静态图形文件有以下格式
BMP、GIF、JPG、TIF、 PCX、PCT、PSD和TGA 动态图形文件有以下格式 AVI、MPG、DAT、MOV、ASF等

7 静态图形文件的格式 BMP(bitmap)文件是bitmap的缩写,即位图文件。是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件,但其存储量极大。 GIF(Graphics Interchange Format) 文件采用“交错法”来编码,使用户在传送GIF文件的同时,可以提前粗略地看到图像内容,并决定是否要放弃传输。

8 静态图形文件的格式 JPG文件也可以表示为JPEG,是一种图像压缩标准。多灰度静止图像的数字压缩编码(通常简称为JPEG标准)。
TIF文件是一种多变的图像文件格式标准。TIF文件格式不依附于某个特定的软件, 而是为形成一个便于交换的图像文件格式的超集。它支持多种图像压缩格式,应用也较普遍。

9 动态图形文件的格式 AVI文件(Audio Video Interleaved )
一种不需要专门硬件参与就可以实现大量视频压缩的数字视频压缩格式,是文件中音频和视频数据的混合,音频数据和视频数据交错存放在同一个文件中。

10 动态图形文件的格式 MPG是MPEG(Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)制定出来的压缩标准所确定的文件格式,用于动画和视频影像。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频,音频同步)三个部分。 MPG的压缩率比AVI高,画面质量却比它好

11 动态图形文件的格式 DAT文件是VCD专用的视频文件格式,是基于MPEG压缩、解压技术的视频文件格式
MOV文件是Quick Time for Windows 视频处理软件所采用的视频文件格式。 ASF文件(Advanced Streaming Format)文件是高级流格式,压缩比率和图像的质量都不错。它的图像质量比VCD差一点。

12 图形软件 五类主要图像处理软件 画图程序 照片处理程序 绘图程序 计算机辅助设计(CAD)程序 三维模拟和动画程序

13 画图程序 基于位图的图像程序 画图程序通过表示每个屏幕像素的属性来表示图形 画图程序铺放像素的过程可以与用很小的地砖铺地相对比

14 照片处理程序 在像素级别上编辑图像 用于简单的任务 和画图程序归与一类

15 绘图程序 基于矢量的图形程序 将全部的线条定义为矢量 实体(对象) 无级缩放

16 计算机辅助设计程序 广泛应用于设计制图领域 高等级的精度 三维设计 实体模型、图层

17 三维建模 表面建模程序 实体建模程序 多边形建模程序 基于样条曲线的建模程序

18 动画 计算机成像(CGI) 连续成像 三维动画 飞越动画 行走动画 角色动画

19 图像和WWW 图像和WWW互相促进 解决容量问题 分辨率 色深 图像大小

20 多媒体 学习目标: 给出“多媒体”、“交互性”和“新媒体”这些术语的定义 描述多媒体设计过程的六个阶段
列举在多媒体产品中支持全动态视频的三种技术 介绍一种在Web上支持流音频和流视频的技术

21 定义 媒体 存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等信息的表现形式或载体 多媒体
是“多媒体技术”的同义语,不仅仅是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术

22 定义 多媒体技术 是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。

23 定义 多样性 媒体、处理方式 集成性 媒体、设备与软件的集成 交互性 用户与多媒体信息 数字化 媒体信息以数字的形式存储和 处理
多样性 媒体、处理方式 集成性 媒体、设备与软件的集成 交互性 用户与多媒体信息 数字化 媒体信息以数字的形式存储和 处理 实时性 声音媒体和视频媒体

24 多媒体信息的类型 1.文本 2.图形 由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,以矢量形式存储。 3.图像
通过扫描仪、数字照相机、摄像机等设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。

25 多媒体信息的类型 4.动画 利用了人眼的视觉特性所得到的画面印象。 5. 视频 来自视频信号源的影像。 6.音频
话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音。

26 超文本与超媒体 超文本是一种信息的组织方式,新型的信息管理技术,是收集、存储和浏览离散信息,以及建立和表示信息之间关系的技术。它以节点为单位,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。

27 超文本与超媒体 超媒体(Hypermedia)是指用超文本方式组织和处理多媒体信息的通称。超媒体是超文本的概念向多媒体技术方面的扩展。

28 流媒体概述 流媒体 一种可以使音频、视频等多媒体文件能在Internet上以实时的、无需下载等待的流式传输方式进行播放的技术 应用
互联网直播 视频点播 远程教育 视频会议系统

29 常用流媒体文件 RealMedia RA (RealAudio)用来传输接近CD音质的音频数据
RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像 RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式

30 常用流媒体文件 QuickTime 是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。
ASF ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。

31 常用流媒体文件 WMV WMV是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。

32 支持新媒体的技术 MPEG和JPEG QucikTime和QucikTime VR Video for Windows
RealAudio和RealVideo Shockwave和Flash


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