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請登入線實 -中小學網路成癮現象探究-.

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1 請登入線實 -中小學網路成癮現象探究-

2 講師簡介-蔡政宏 新竹縣教育處體健科借調教師 曾任新竹縣五龍國小教導主任、總務主任 教育部[中小學網路素養與認知網]內容規劃
新竹縣候用校長 新竹縣教育處體健科借調教師 95年~104年共分享90場次(250小時),8,250人次 曾任新竹縣五龍國小教導主任、總務主任 國立交通大學教育研究所數位學習組博士班 教育部[中小學網路素養與認知網]內容規劃 教育部數位學習-資訊倫理校長主任篇-課程規劃 教育部[媒體素養教學]推廣計畫專任講師

3 迷網:暴走的青春 Web Junkie 以色列導演Shosh Shlam和Hilla Medalia聯合執導的紀錄片《迷網-暴走的青春》,記錄北京軍區總醫院《中國青少­年心理成長基地》收治網癮青少年的過程。這所網癮治療中心2006年由北京軍區總醫院­與中國青少年網絡協會共同成立,八年來先後幫助5500名網癮患者。治療內容包括軍事­化訓練課程、醫學治療和家庭心理諮詢,每月費用人民幣一萬元,相當於北京市民平均月薪­的兩倍。 取自

4 網路殺了她 The Sextortion of Amanda Todd
艾曼達.陶德,一個加拿大卑詩省的少女,在她12歲時,某次在視訊攝影機前一時興起裸­露上身,這幾秒鐘的錯誤決定,讓她的上空不雅照在網路上廣為流傳,並導致她在學校與網­路上遭到霸凌長達三年之久。一個原本微不足道的小錯誤,卻有如滾雪球般地失控發展……­。2012年10月10日,艾曼達.陶德在家中自殺,終結自己15歲的年輕生命。一個­等不及長大的女孩,卻再也來不及長大。究竟誰才是讓她走上絕路的真正殺手? 取自

5 電腦網路應用技能越高,問題越少? 不當資訊充斥,網站分級認知與網路資源統整應用能力不足 網路法律規範與資訊倫理之認知不足 網路成癮與人際疏離之困擾 網路交友互動安全 體能健康受損

6 網路世代在線上做什麼? 訊息查詢、分享、製造 展現自我 人際溝通與交友 玩電玩遊戲

7 實際的網路使用調查(1/4) 調查對象從國小4年級到高中職3年級學生,共抽測109所學校,有效問卷9,027份。
中小學學生使用網路的地點主要在家裡(84.6%);使用網路的時間假日多於平時 教育部委託國立成功大學與亞洲大學共同執行「學生網路使用情形調查與分析計畫」( )

8 實際的網路使用調查(2/4) 104年學生每天非課業網路使用時間較103年的微幅下降,平日:國小57.8分鐘、國中115.8分鐘、高中職147.2分鐘,假日:國小120.1分鐘、國中231.0分鐘、高中職266.1分鐘; 在線上遊戲與智慧型手機沉迷與成癮盛行率方面:高中職生的線上遊戲成癮重風險比率(103年9.7%,104年11.5%)、智慧型手機成癮重風險比率(103年15.4%,104年18.0%)均有上升;值得重視。 教育部委託國立成功大學與亞洲大學共同執行「學生網路使用情形調查與分析計畫」( )

9 實際的網路使用調查(3/4) 在線上遊戲與智慧型手機沉迷與成癮盛行率方面:高中職生的線上遊戲成癮重風險比率(103年9.7%,104年11.5%)、智慧型手機成癮重風險比率(103年15.4%,104年18.0%)均有上升;值得重視。 教育部委託國立成功大學與亞洲大學共同執行「學生網路使用情形調查與分析計畫」( )

10 實際的網路使用調查(4/4) 教育部委託國立成功大學與亞洲大學共同執行「學生網路使用情形調查與分析計畫」( )

11 網路世代有什麼特質(1/2)? 喜好閱讀視覺圖像 注意力分配短暫 多工進行:在同一(網路)時間中多重工作並行
快速回應:對複雜、困難的事物,只求快速答案,不喜歡冗長的思考、等待過程

12 網路世代有什麼特質(2/2)? 視網路為工具與玩具 在虛擬與現實中穿梭,有時會混淆不清 對訊息的概念改變—來源、搜尋、驗證、使用…
日常生活活動方式的改變—購物、溝通… 人際關係的改變—虛擬社會的倫理議題

13 網路成癮 利用(use)網路 過度使用(abuse ) 成癮(addiction) 網路成癮的原因: 新奇、有趣、好玩
網路沉迷的負面影響: 真實與虛擬間的混淆、時間與金錢的花費、 身體的不適 本網站教案取材來自生活經驗與相關新聞內容 本網站教案設計流程:媒體設計(腳本撰寫分鏡媒體製成)教案撰寫實地教學修改並上傳至網站

14 網路成癮 會說話的魔鏡 (網路幾乎是滑世代「生活」的全部) 小孩首次接觸行動裝置的年紀比你想像的還早
0~1歲佔10%,2~4歲佔39%,5~8歲佔52%。 青少年每月互通簡訊數量高達3,339則,折合一天大約是111則。 青少年平均一天「打卡」將近8小時。 近年來注意力不足過動症(ADHD)的發生機率,是過去二、三十年的10倍。 本網站教案取材來自生活經驗與相關新聞內容 本網站教案設計流程:媒體設計(腳本撰寫分鏡媒體製成)教案撰寫實地教學修改並上傳至網站

15 網路成癮的標準 本網站教案取材來自生活經驗與相關新聞內容
本網站教案設計流程:媒體設計(腳本撰寫分鏡媒體製成)教案撰寫實地教學修改並上傳至網站

16 假成熟的孩子 百折不撓的力量 vs. 挫折復原力不足 勇往直前的力量 vs. 自我主導能力下降 彈性應變環境的能力 vs. 自我認同感模糊

17 爆米花頭腦和注意力缺陷過動症(ADHD)
視線無法暫離數位機器—爆米花頭腦 無力的前額葉導致假成熟的孩子 四歲—創意力和思考力被限制 七歲—多重任務處理讓專注力退化 九歲—扼殺寂靜的閱讀世界 青少年時期—記憶策略變得不可能

18 孩子喜歡上網的原因 跳脫真實生活,尋求認同感 轉移現實情境,建立個人世界 不受限制、不受控制 公平對待、自由發揮

19 網路成癮的徵狀(1/4) 取自現實與虛幻:網路沉迷輔導 ‧ 初版

20 網路成癮的徵狀(2/4) 取自現實與虛幻:網路沉迷輔導 ‧ 初版

21 網路成癮的徵狀(3/4) 取自現實與虛幻:網路沉迷輔導 ‧ 初版

22 網路成癮的徵狀(4/4) 取自現實與虛幻:網路沉迷輔導 ‧ 初版

23 網路成癮的影響

24 離不開手機的網路成癮症

25 網路線不等於生命線 過度自戀 人際技巧較差 注意力不集中和過動特質 自信心低落 家庭功能不足
取自全民健康基金會《好健康》會刊2015年7月號33期

26 網路成癮的孩子真的快樂嗎? 學業成績表現不佳。 生活滿意度低。 情緒較低落(憂鬱情緒高)。 感受到較大的真實生活的壓力。
取自網路成癮-對孩子的影響與因應之道(林旻沛,藍淑珠,2015:2)

27 網路成癮的孩子真的快樂嗎? 容易感到憤怒。 自尊降低(現實生活中自己是不是一個有用的人)。 幸福感低。 身心適應狀況不佳。
取自網路成癮-對孩子的影響與因應之道(林旻沛,藍淑珠,2015:2)

28 網路成癮的四大問題 晚上不睡覺 假日不外出 無網不快樂 法律知識不足

29 社群成癮的潛在人格

30 數位原住民(Digital Native)
出生< 努力學習、辛苦使用、常有挫折感 數位移民 (Digital Immigrant) 數位原住民(Digital Native) 出生> 國中電腦列為必修 易上手、自在、享受、視為理所當然

31 何謂網路素養? 傳統素養(Traditional Literacy) 電腦素養(Computer Literacy)
具懂讀、寫、算的能力 電腦素養(Computer Literacy) 具備使用電腦軟硬體來處理檔案資料的能力 媒體素養(Media Literacy) 具備瞭解非文字印刷形式媒體,以解讀、評估、分析與製作的能力 網路素養(Network Literacy) 具備瞭解網路功能、應用網路資源、檢索、處理、利用和評估網路資源的能力

32 教養新難題 網路新世界引發教養新難題: 這些危機不僅危及孩子的學習能力,對於成長階段中孩子的自我認同感與社交情緒發展,更具有深遠的影響。
R(Relationship──人際關係) A(Attention, Addiction──專注,成癮) P(Privacy──隱私) 這些危機不僅危及孩子的學習能力,對於成長階段中孩子的自我認同感與社交情緒發展,更具有深遠的影響。

33 面對網路遊戲,網路世代應該 培養多元的消遣娛樂方式 建立自律的能力 提高玩電玩的層次 不要讓電玩成為生活中唯一的消遣娛樂方式
玩電玩,不要讓電玩玩你 提高玩電玩的層次 不要只做一個電玩的消費者,可試著做一個電玩的生產者

34 網路世代預防網路沉迷之方法 釐清生活目標、使用網路目的 學習管理自我時間 建立與經營多元、良好的人際關係 培養紓解壓力的方法
規劃多元的休閒活動 本網站教案取材來自生活經驗與相關新聞內容 本網站教案設計流程:媒體設計(腳本撰寫分鏡媒體製成)教案撰寫實地教學修改並上傳至網站

35 健康上網一起來 一聽二規三動動,四感五慣六讚讚 持續傾聽孩子需求 訂孩子健康上網規範 要孩子每30分鐘要起來活動
協助孩子擁有高四感(歸屬感、愉悅感、成就感及意義感)生活 培養網路使用的好習慣 對於孩子合理使用3C產品的健康上網行為給予稱讚 本網站教案取材來自生活經驗與相關新聞內容 本網站教案設計流程:媒體設計(腳本撰寫分鏡媒體製成)教案撰寫實地教學修改並上傳至網站

36 他們為什麼不關機? 網路可協助青少年: 探索自我、建立自我認同 結交朋友、理解世界、擴大視野… 滿足各式身心需求…
衝撞體制、反抗權威、掙脫社會束縛框架…

37 給您的貼心提醒(1/4) 資訊網路科技已逐漸深入我們生活的各層面。
資訊科技有正面意義,但也帶來負面影響,是個「統包交易」(whole package deal)。 如何將資訊科技的優點發揚至最大,把缺點或負面影響減到最小?

38 陪伴 給您的貼心提醒(2/4) 面對網路世代,學校需要: 瞭解孩子新的網路生活模式與經驗
注意孩子是否安全、合理、合宜、合法的使用網路與具有適當的網路態度 偵測孩子網路使用問題與行為,尋求解決方式、求助管道

39 給您的貼心提醒(3/4) 面對網路世代,學校需要: 關心 課程融入時間與金錢管理 推廣家庭安裝網路防毒與色情防護軟體

40 給您的貼心提醒(4/4) 面對網路世代,學校需要: 奠基 從小培養多元的興趣與生活經驗 正確觀念與習慣從小養成

41 這世代的孩子已經不是待在游泳池的安全區戲水,而是游向一片由資訊與媒體概念所匯聚的無垠大海。
所以最迫切的是,教給他們駕馭海洋的能力,讓他們得以安全的享受並探索,並且牢記,千萬不要溺水。

42 感謝您的聆聽與指教 p78sys@gmail.com
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