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Writer:Ching-Yi Hsu, Yi-Pai Huang Teacher:Cheng-Mu Tsai

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Presentation on theme: "Writer:Ching-Yi Hsu, Yi-Pai Huang Teacher:Cheng-Mu Tsai"— Presentation transcript:

1 3D立體顯示技術之發展與研究 Development and Researches of Real 3D Display Technologies 3D立體顯示技術之發展與研究
Writer:Ching-Yi Hsu, Yi-Pai Huang Teacher:Cheng-Mu Tsai Students:Yu-Shin Chen,Yu-Fu Chen

2 Directory目錄 Abstract 摘要 Principles of stereoscopic vision 立體視覺原理
3D stereoscopic display technology 3D立體顯示技術 Conclusion 結論 References 參考文獻

3 Abstract 摘要 3D display produces three-dimensional sense for human by using of binocular parallax which gives two different images to different eyes. In this article, several different ways to generated 3D images whether with or without glasses are introduced. The detail of glasses-less 3D displays, such as holographic, volumetric and multiplexed type, are described.

4 一、立體視覺的原理 一、立體視覺的原理 一般而言,立體顯示器必須 具有兩眼視差(Binocular parallax)及移動視差(Motion parallax)的特性,如圖一所示。

5 一、立體視覺的原理 所以在觀看物體時,由於觀看角度略有不同,因此, 所接收的影像內容也略有差異。所以若我們要接受 到立體的影像,也就是我們要如何讓左眼與右眼分 別只接受到有些微差異的個別影像。

6 二、3D立體顯示技術 3D立體顯示技術的發展的原始想法也就是來自 左右眼分別接受不同的影像。早期的立體影像 顯示器大部份是戴眼鏡的立體顯示器。

7 二、3D立體顯示技術 這些立體顯示器都需要佩帶特殊的儀器,常會 阻礙人類自然的視覺,因此近幾年來,裸眼式 的立體影像顯示器逐漸多元發展, ,其3D影像 顯示技術的大致分類會在接下來介紹。

8 (一) 戴眼鏡式 1. 偏光眼鏡(Polarizing glasses)
偏極式眼鏡的應用可說是現今大家較為熟悉的,現 今的立體電影的放映方式便是利用此一方法。在所 配戴的眼鏡上左右眼分別使用水平及垂直的偏光鏡 片。使得一眼只能看見垂直偏振的光另一眼則是水 平的。

9 (一) 戴眼鏡式 1. 偏光眼鏡(Polarizing glasses)
投影設備則是同時使用兩台可以投影出偏振光的投 影機。分別投射出水平及垂直的光,分別給左右眼 觀賞。但缺點則是當頭部有微斜時,偏光眼鏡往往 就會無法完全濾掉另一方向的光。使得眼睛會看到 另一眼的影像,有些觀眾會因此而感到不適。

10 (一) 戴眼鏡式 2. 紅藍(綠)眼鏡(Anaglyph)
1850年代Joseph D'Almeida 就是用紅綠眼鏡來撥放立 體電影造成轟動。這是把左右眼的影像用不同顏色 畫在同一畫面中,當戴上紅藍眼鏡後,利用顏色過 濾的原理,左右眼就看到有角度差異的影像了。但 缺點是只能看灰階或單一色調的畫面,是因為顏色 會被濾鏡濾掉所造成。

11 (一) 戴眼鏡式 3. 快門眼鏡(Shutter glasses)
在影像撥放時,我們把影像分為奇數影像和偶數影 像。其中若我們設定放奇數影像時是給右眼所接受, 我們便利用眼鏡將左眼遮住讓右眼觀看。之後再放 偶數影像利用相同的原理,如此左右交替便能看到 立體影像。

12 (一) 戴眼鏡式 這種眼鏡本身是利用液晶做成,所以可以控制左右 眼的開與關。但缺點是眼鏡成本較高。並且一般而 言需要使用CRT螢幕。因為LCD螢幕的反應速度往 往不夠快速。

13 (一) 戴眼鏡式 4. 頭盔式顯示器(Head mounted display) 此一方式便是 直接在眼鏡上分別做兩個螢幕直接分別給左右眼觀 賞,所以只要分別給兩邊不同的訊號即可。但缺點 便是只能單一觀眾觀賞,並且眼鏡不管是在造價和 重量上都屬最貴重的。

14 (一) 戴眼鏡式 以上這幾種無論成本高低都需要配戴眼鏡,但在一 般的使用者方面多少都會造成不便的感覺,因此在 近幾年的技術上均著重於開發不需戴眼鏡的裸眼式 的3D顯示系統。

15 (二) 裸眼式 1. 全像式(e-holographic)
主要是麻省理工學院所發展的,是利用紅、藍、綠 三色雷射光源,各自經過聲光調變器晶體(Acoustic Optical Modulator, AOM),產生相位型光柵,帶著光 柵訊息的雷射光經過全像片合併之後,利用垂直掃 描鏡(Vertical Scanning mirror)及多面鏡(Polygonal mirror),進行垂直及水平的掃描,進而將立體影像 呈現出來,其優點為全像片的取得容易且技術成熟, 然而,影像大小常受限於聲光調變器晶體的大小, 且多面鏡的掃描速度必須與三色雷射光源在晶體傳 播速度同步。

16 (二) 裸眼式 2. 體積式(Volumetric)
德州儀器(Texas Instrument, TI)提出一種利用雷射掃描 立體影像顯示器,又有人稱之為體積式顯示器。如 圖四所示,主要是利用一個快速旋轉的圓盤,配合 由底下投影的雷射光源,藉由雷射光源投射到快速 旋轉的旋轉面時,會產生散射的效應,以掃描空間 中的每一點,其缺點是影像中央必須有一個旋轉軸, 靠近軸心的影像旋轉速度較慢,立體影像較不清晰。

17 (二) 裸眼式

18 (二) 裸眼式 3. 多平面式(Multi-Planar)
日本NTT提出一種利用兩個重疊的液晶面板,在兩 個面板顯示大小相同的影像,利用物體離觀賞者的 遠近距離不同,會有陰暗及顏色上的差別,進而將 前後物體影像重疊在一起,讓觀賞者產生立體感, 其缺點是前後面板的對位困難,因為是由兩個二維 影像重疊的結果,所以只有在正視方向觀賞,立體 效果較佳,其餘觀賞角度則不易顯出立體效果。

19 Conclusion結論 目前所提出的各種方式都仍有其優缺點,但隨著時 間的進步,這些問題也漸漸的被解決;正如當初的 彩色顯示器代替了黑白顯示器、LCD代替CRT一樣, 隨著顯示技術的革新,沒有輔助設備的3D顯示技術 代替平面顯示技術將是必然趨勢。

20 Conclusion結論 在推廣3D顯示器方面,日本以顯示器廠商為主,聯 合硬體製造商、軟體發展商等70多家公司成立了 “3D聯盟”,共同研發3D顯示技術的產品和應用; 韓國政府提出了“2010年3D視覺”政策,計畫到 2010年,實現大多數顯示產品和記錄設備與3D立體 格式的轉換。

21 Conclusion結論 目前,3D顯示技術有著非常廣闊的市場前景。在醫 療、科研、教學、軍事等專業領域外,在奢侈品以 及文物藝術品展示、會展、大企業形象展示、新媒 體等各領域都正在發揮其獨特的視覺作用。相信3D 立體顯示最終仍會普及至每個家庭中,甚至能做到 觀賞者與立體影像互動,使得大眾更能深刻體驗到 身歷其境的感覺。

22 References參考文獻 [1] K. N. Ogle, “Researches in Binocular Vision,” Hafner Publishing Co. Ltd, 1964. [2] Development and Researches of Real 3D Display Technologies , (Yi-Pai Huang) (Ching-Yi Hsu),2007


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