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——支持千万级DAU的Social Game技术构架
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目录 Five Minutes 简介 1 1 《开心农场》技术构架 2 Social Game的技术挑战 3 加入我们吧! 4
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我们的愿景 五分钟致力于成为世界领先的Social Game开发和运营商!
Five Minutes was established to become a leading Social Game Publisher in the world !
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我们的游戏理念 Our games are designed for NON-GAMERS.
Playing with REAL-FRIENDS is more fun than playing alone. Lower participation cost: people can play a FIVE-MINUTES game daily.
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从DAU来看《开心农场》是世界最大的Social Game!
《开心农场》运营成绩 平台 当前DAU 上线时间 Facebook 56万 09年4月 QQ校友&Qzone 1000万 09年4月到5月 校内 378万 08年11月 漫游 60万 09年02月 51 70万 09年03月 总计 1564万 从DAU来看《开心农场》是世界最大的Social Game!
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目录 Five Minutes 简介 1 《开心农场》技术构架 2 1 Social Game的技术挑战 3 加入我们吧! 4
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《开心农场》的主要难点 如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量) 如何应对大量的访问 (每天数亿次的请求量)
如何应对大量的访问 (每天数亿次的请求量) 如何应对数据的频繁修改 (每秒数万次数据修改)
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负载均衡 Web服务器平行扩展 LVS或者DNS轮询来负责流量分发 共享Session
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服务器性能优化 请求操作处理异步化 缓存接口数据 Linux内核参数优化 挖掘PHP的效率 用fastcgi模式来运行php
用EAccelerator来加速 固定不变的数据做成php配置文件 用C来开发php扩展
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数据库性能优化 数据库分库分表 所有的数据全部设计成KEY->VALUE的形式,不使用JOIN 使用Innodb
经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的 用UPDATE替代INSERT和DELETE操作
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异步处理 原则 实例 把客户端暂时不需要的数据进行异步处理 将非核心数据先写入Memcached,异步更新到数据库 合并数据库更新操作
Feed和Notification的异步发送
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利用客户端资源 Flash屏蔽重复操作和不必要的请求 Flash进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等 Flash缓存一些数据
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目录 Five Minutes 简介 1 《开心农场》技术构架 2 Social Game的技术挑战 1 3 加入我们吧! 4
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Social Game的挑战 Social Game Social Network Game = + 非实时互动 + 大负载 实时互动
小负载(分服)
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Blue Whale蓝鲸
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目录 Five Minutes 简介 1 《开心农场》技术构架 2 Social Game的技术挑战 3 加入我们吧! 1 4
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加入我们吧! 让我们一起 引领Social Game的技术潮流! C++ Programmer (Linux/Unix)
Python Programmer Flash AS3 Programmer 让我们一起 引领Social Game的技术潮流!
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