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專題製作經驗分享:多媒體組 嘉義高商 資料處理科 郭文賢.

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1 專題製作經驗分享:多媒體組 嘉義高商 資料處理科 郭文賢

2 大綱 實施現況分享 關於專題製作 專題製作流程 授課甘苦談

3 1.實施現況分享 專題製作時間:二學期,每學期4節課 授課內容:程式語言VB6.0+專題製作 分組情況: 安排固定時間進行師生討論
97學年度:9組(8組遊戲+1組小論文) 98學年度:9組(皆為實作遊戲類) 安排固定時間進行師生討論 正常時期:每月每組一次 非常時期:每週每組一次 時段安排:午休、放學後 各組進行專題檢核表填寫

4 專題檢核表

5 97學年度專題作品名稱 A 打鳥遊戲 B 我要當騎士 C 生龍活虎 D 覓食作戰計劃 E 肥嘟嘟佐衛門 F 瘋狂夾夾樂 G 神騎寶貝 H
Monster Street 多媒體組入選 I Feeding 大魚吃小魚 多媟體組第三名

6 98學年度專題作品名稱 1 米奇大冒險 2 LEGO Robot 樂高機器人 3 Super Human 4 第一站幸褔 5 求婚瞎作戰 6
競速賽車 7 鋼鍊之闖關遊戲 8 馬賽克之嘉義高商泡泡大冒險 9 空戰英雄

7 2.關於專題製作Ⅰ 專題製作的目的? 專題主題具原創性? 做學問的態度養成:積極、被動 團隊的分工合作:先分工,再合作
人際溝通的技巧:衝突的解決 專題主題具原創性? 舊遊戲新思維 既然是既有的遊戲,添加新元素 取材自高職生活的人事物 全新設計一款新遊戲

8 2.關於專題製作Ⅱ 學生寫作能力? 程式撰寫能力? 學生文筆比老師好 學生文筆待加強 VB課程的學以致用 邏輯概念的訓練 程式模組化的體會
不插手程式的撰寫

9 2.關於專題製作Ⅲ 圖片的取得 網上搜尋圖片:智慧財產權的問題? 自行繪製:美工能力先天不足? 音效錄製剪接 參賽是正增強:得失心別太重

10 3.專題製作流程 分組討論 選擇主題 專題系統規劃與實作 測試修正 書面報告撰寫 文件格式的規定 書面報告的架構 報告展示

11 3.1分組討論 每組4人為原則,推舉組長一名 全班約分為9~10組 組長負責專題進度的掌控、定期召開小組會議 組員互相監督其工作進度
上學期結束前完成專題系統規劃

12 3.2選擇主題 主題大致可分為研究型及實作型 研究型包括實務型訪談、觀察性研究、軟硬體研究等 實作型包括遊戲設計、資料庫、網頁設計、動畫等
主要以Visual Basic 6.0實作遊戲為主

13 3.3專題系統規劃與實作 分組工作 程式實作 美工音效 書面報告 遊戲劇情設計 人物、場景設計 美工圖作 遊戲操作介面設計 程式撰寫

14 3.4測試修正 理論與實作間的差距:不斷的修正原先的想法與架構,不斷加入學習新的想法 自我測試 同學間互相測試

15 3.5書面報告撰寫 文件格式的規定 書面報告的架構 章標題16pt+粗體 節標題14pt+粗體 小節標題12pt+粗體 內文12pt
行間距:1.5倍行高 書面報告的架構

16 3.5.1文件格式的規定

17 3.5.2書面報告的架構Ⅰ

18 3.5.2書面報告的架構Ⅱ

19 3.5.3專題預定工作進度表(甘特圖)

20 3.5.4專題製作流程圖

21 3.6.報告展示 展示時間:下學期期末(結業式後的下午) 每組報告時間約30分鐘 成績評量計算 小組報告:15分 遊戲試玩:10分
口頭問答:5分 成績評量計算 老師:60% 各組:40%(去除最高分及最低分兩組) 自評:不以計分

22 3.6.1評分表:小組互評

23 3.6.2書面報告撰寫評分參考

24 3.6.3評分表:小組自評

25 4.授課甘苦談 學生的成長,是老師最大的收獲! 歡喜做、甘願受

26 謝謝聆聽 敬請指教


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