Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

Ch01 動漫創意產業概論 動漫實務與應用 陳純瑩.

Similar presentations


Presentation on theme: "Ch01 動漫創意產業概論 動漫實務與應用 陳純瑩."— Presentation transcript:

1 Ch01 動漫創意產業概論 動漫實務與應用 陳純瑩

2 課程大綱 認識動漫 動畫基礎 臺灣動漫產業 作品賞析

3 認識動漫 動畫 and 漫畫 (animation & comics) 動畫的基礎是漫畫 漫畫在前,動畫在後,衍生出數位遊戲
把漫畫連續排列起來,翻動地看,形成 動的感覺 翻動出現的動感接近真實:連續動作在 每秒鐘24張圖左右 如何形成連續的畫面?

4 動畫基礎 – 動畫的種類 手繪 (傳統動畫) 拼貼動畫:手移動圖像然後再以攝影機 逐格拍攝
立體動畫:將立體物件、模型、或是偶, 配合光影變化,攝影機的移動來表演 電腦動畫:2D & 3D 參考教材網站:

5 動畫基礎 – 動畫製作 與拍電影在製作上極為類似,分三部份 前製階段 前製,製作,後製 確定故事大綱及文字劇本 視覺藝術表現
人物設計、場景設計 聲音音效

6 動畫基礎 – 動畫製作 製作期 後製階段 人力需求量最大,工作量大且重複性高。
根據分鏡腳本、角色、及場景設計製作出連續畫面的 動態腳本,先行測試片子風格、角色動作、各場景及 全片總時間長度、鏡頭及影像節奏等。 之後導演會將各個動畫師依據工作內容來分工,以3D 動畫為例,有人建模、調動作、貼圖、燈光、上色、 合成等。 後製階段 動畫製作都依照分鏡腳本或動態腳本來進行,所以剪 接在製作階段已完成。 音樂及音效:好的聲音表演可以加強影像的張力及敘 事的節奏,增加角色個性的描繪…等。

7 資料來源:2009年數位內容年鑑

8 臺灣動畫產業

9 臺灣動畫產業

10 臺灣動畫產業 起源於70年代 動畫代工為主 80年代更是動畫加工產業的黃金時期 90年代後期走下坡

11 臺灣動畫產業出了什麼問題?

12

13 榮獲國際肯定與合作

14 作品賞析 摩法阿媽 part I http://www.youtube.com/watch?v=WQ7 D8lsMB_Y
Hero 108 宣傳影片 sPHn8tg 森林總動員片頭 Phh4e0w

15 衍生商品開創商機 公仔市場 猜一猜,全臺灣最會賺錢的公仔?

16 知名的管理學者大前研一認為… 21世紀知識變得很廉價,網路讓資訊的 傳遞沒有時差與國界。
現代是一個知識碎片的時代,知識的取 得已經不再是難事,而一個人真正的價 值其實是面對困難時的創新思考力。 主張創新思考力將取代專業力而成為擇 才第一要務。


Download ppt "Ch01 動漫創意產業概論 動漫實務與應用 陳純瑩."

Similar presentations


Ads by Google