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10 購買情境 消費者行為:洞察生活、掌握行銷2/e 曾光華著 前程文化出版
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大綱 前言:你曾受到影響? 影響消費者決策的情境因素 購買前狀態 社會環境 實體環境 顧客體驗
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前言:你曾受到影響? 購買情境 雖然產品屬性與功能以及消費者的 動機、知覺、學習、態度、情感、人格等會影響消費者決策,
但是消費者在購買現場時,卻會碰到其他影響決策的因素。 購買情境
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影響消費者決策的情境因素 購買前狀態 消費者購買決策 顧客體驗 購買環境 時間因素 購買任務 身心情況 感覺 情緒 社會環境 思考 實體環境
行動 關聯 購買環境 社會環境 實體環境
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購買前狀態 時間因素 經濟時間 在消費者行為領域,時間可以用經濟及心理的角度來探討 把時間當作是產生效益的資源,
認為懂得利用時間,就可以得到好處。 這種時間觀點,稱為經濟時間
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購買前狀態 時間因素 心理時間 我們可以靠心理來形成對時間的感覺, 可以憑主觀認知來詮釋它的意義; 這種時間觀點,稱為心理時間
其中一個與心理時間相關的觀念:時間流動
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購買前狀態 時間因素 心理時間 其他與心理時間相關的觀念: 截止時間:如購買節慶商品、生日禮物有一定期限
消磨時間:如等車、排隊等候時利用時間 閒暇時間:如享用休閒時間 特殊時刻:如訂婚、面試、小孩出生、職務升遷
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購買前狀態 購買任務 購買導向 消費者的購物導向,即對購物的大致態度 可分為工作或功能導向以及享樂導向。
把購物當作例行工作或純為獲得產品功能 希望「買了就快走」;購買時有明確目標,且以有效率的方式完成購買。 地點方便、標示清楚、動線流暢、貨品充足且排列整齊的商店受到這些消費者歡迎。 如:超市例行購買
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購買前狀態 身心情況 購物耗費體力與精神,因此生心理狀態會影響購買決策。 生理或心理糟透時,再好的環境也可能無法感受到,
甚至被扭曲成負面情境。 生心理狀態俱佳時,消費者才有良好的購物情緒、 正面的購買動機、較好的資訊處理能力等。
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社會環境 購買前狀態 消費者購買決策 顧客體驗 購買環境 是由眾人共同塑造出來的氣氛,或由人際互動形成的群體特色 時間因素 購買任務
身心情況 消費者購買決策 顧客體驗 感覺 情緒 思考 行動 關聯 購買環境 社會環境 實體環境 是由眾人共同塑造出來的氣氛,或由人際互動形成的群體特色
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社會環境 服務人員的品質 可靠性、回應熱誠、信賴感、同理心
主動協助顧客與迅速回應顧客要求的能力 是否容易親近,關懷他人 態度、服務方式、問題處理等,能否維持在一定的水準 言行是否令人安心 服務人員的品質良好,消費者更願意與服務人員互動,有助資訊蒐集與方案評估,同時對購買決策也較為安心。
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社會環境 其他消費者的言行 在不少服務業,消費者是共同生產者,須投入資訊、精神、體力到服務生產過程中,服務成果才能實現。
若消費者無法扮演好這角色,會妨礙其他消費者的購物效率及整體服務品質。 可能有一位搞不清狀況的傢伙耽誤了這些客戶
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社會環境 人潮擁擠 適度擁擠讓人想到「生意好,東西應該不錯」、「周轉快,東西應該比較新」、「這麼多人肯定,一定有道理」等,或覺得熱鬧有趣而加入人潮。 過度擁擠讓人打退堂鼓,以解除壓迫感、時間浪費等。在擁擠現場,與服務人員互動、資訊處理、評估方案的時間都會減少,因此常造成延遲購買或購買比較熟悉的品牌。
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實體環境 購買前狀態 消費者購買決策 顧客體驗 購買環境 由商店的設施、裝潢、音樂、色彩、標誌等建構而成,可分為內部特性與外部特性。
時間因素 購買任務 身心情況 消費者購買決策 顧客體驗 感覺 情緒 思考 行動 關聯 購買環境 社會環境 實體環境 由商店的設施、裝潢、音樂、色彩、標誌等建構而成,可分為內部特性與外部特性。
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實體環境 Bitner服務場景模式:簡介 實體 環境 知覺 服務場景 員工與顧客 內在反應 員工與顧客 外在行為
對商業實體環境的內部特性有周密的描述 實體 環境 知覺 服務場景 員工與顧客 內在反應 員工與顧客 外在行為 認知、情緒、生理 心智上的形象 周遭情境、空間/功能、標誌/裝飾 趨近、逃避
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實體環境 構面 實體 環境 觀感 內在反應 外在行為 調節變數 員工趨近行為 員工 認知/情緒/生理 周遭情境 員工逃避行為 員工 特性
知覺服務場景 員工 特性 社會互動 空間/功能 顧客 特性 顧客趨近行為 顧客逃避行為 認知/情緒/生理 顧客 標誌/裝飾
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你可曾發現你早已被很多符號、標誌給包圍?
實體環境 你可曾發現你早已被很多符號、標誌給包圍? 他們似乎都有話想對你說。。。 你讀懂他們的心意?
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以上討論的觀念,都是屬於實體環境的內部特性。
實體環境的外部特性 以上討論的觀念,都是屬於實體環境的內部特性。 實體環境也有外部特性。 商店地點是實體環境的外部特性之一。 商店地點可以由它所處在的商業區域 (即由一群商店形成的地理區域)來劃分。
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實體環境 實體環境的外部特性 都會型:都市居民與外來遊客主要購物、休閒的地方 社區型:服務社區的居民為主
辦公型:服務區內上班人員為主,通常白天生意較好 轉運型 :人潮因交通轉運而來,顧客逗留時間不長 校園型:以學生或教職員顧客為主,寒暑假生意較差 遊樂型:遊客是主要顧客,人數受季節影響 夜市型:多服務附近居民,也有遠地慕名而來
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顧客體驗 體驗構面→感覺 看紐約Library Hotel 怎麼讓顧客感受強烈的書香氣息: 由知覺系統塑造而成。
進而帶來其他體驗構面,因此扮演火車頭的角色。 消費者藉此接觸到實體環境與服務人員等,從而感覺企業的風格,並形成對該企業的整體印象。 視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺 看紐約Library Hotel 怎麼讓顧客感受強烈的書香氣息:
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顧客體驗 體驗構面→情緒 消費者內在的感性反應,包含心情、情感等。 避免負面情緒、引發正面情緒是塑造顧客體驗的重要課題
例外:某些服務業或在特定的服務情境下,刻意營造負面情緒反而可以誘發正面情緒。
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顧客體驗 體驗構面→思考 受外在刺激與內在心理因素所引發,而對特定服務或相關的人事物形成一套想法或價值判斷 。 有人認為
「誠品比台灣任何大學還重要、還偉大!」 神韻官網
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顧客體驗 體驗構面→行動 消費者受服務情境的影響,而出現特定的行為模式,甚至在接受服務之後,會選擇某種生活形態或與某些人互動的現象。
來到泰國的水上市場遊客在小船上興奮地購物、講價,體驗起當地居民「以船為車」的生活方式。
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顧客體驗 體驗構面→關聯 與理想中的自我、某個角色、群體或文化價值等產生聯繫
關聯可能以感覺、情緒、思考或行動的形式出現,但卻涉及更廣泛的社會文化環境或現象,而且對於消費者也具備更深刻的意義。 某人看了印度的教育名片「三個傻瓜」感動之餘,發願推翻考試至上、功利主義的的教育。
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