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專案製作經驗談
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具備多樣專才 能學習更多不一樣的工作內容 塑造工作規畫分配能力 發展潛力無限 升遷管道有限 福利制度較不完善
專案製作經驗談(一) 工作室經驗 具備多樣專才 能學習更多不一樣的工作內容 塑造工作規畫分配能力 發展潛力無限 升遷管道有限 福利制度較不完善
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專一專才 較固定的工作時間 福利較完善 升遷管道較有機會 薪資固定 發展潛力較沒有 變化調整緩慢
專案製作經驗談(二) 大公司經驗 專一專才 較固定的工作時間 福利較完善 升遷管道較有機會 薪資固定 發展潛力較沒有 變化調整緩慢
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一人多工 薪資少,待產品上市分紅 工作室薪資採預算制 Pc單機時代工作室都採預算制,由投資公司按每月付給,基本上大部分營收都歸公司所有。
專案製作經驗談(三) 工作室的專案製作 一人多工 薪資少,待產品上市分紅 工作室薪資採預算制 Pc單機時代工作室都採預算制,由投資公司按每月付給,基本上大部分營收都歸公司所有。
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網路三國(中華網龍) 成績:慘敗 結果:公司裁掉三分之二人員
專案製作經驗談(四) 大公司的專案製作 網路三國(中華網龍) 成績:慘敗 結果:公司裁掉三分之二人員
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金庸群俠(智冠、中華網龍) 成績:大賣(國內唯一榮獲國際金獎) 結果:中華網龍上櫃代表作品
專案製作經驗談(五) 大公司的專案製作 金庸群俠(智冠、中華網龍) 成績:大賣(國內唯一榮獲國際金獎) 結果:中華網龍上櫃代表作品
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三國演義(中華網龍) 成績:普通 結果:跳票!!!!!!!!!!!!!!!!!!
專案製作經驗談(六) 大公司的專案製作 三國演義(中華網龍) 成績:普通 結果:跳票!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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金庸群俠傳二(中華網龍) 成績:上市一周就掛了! 結果:研發團隊部份出走!股價慘跌!
專案製作經驗談(七) 大公司的專案製作 金庸群俠傳二(中華網龍) 成績:上市一周就掛了! 結果:研發團隊部份出走!股價慘跌!
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黃義群俠傳(中華網龍) 成績:意外爆紅 結果:內部研發改朝換代,股價攀升!!
專案製作經驗談(八) 大公司的專案製作 黃義群俠傳(中華網龍) 成績:意外爆紅 結果:內部研發改朝換代,股價攀升!!
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武林群俠傳(智冠、中華網龍) 成績:不錯成績 結果:智冠研發3D美術轉型成功!
專案製作經驗談(九) 大公司的專案製作 武林群俠傳(智冠、中華網龍) 成績:不錯成績 結果:智冠研發3D美術轉型成功!
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