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第二章 台灣珍珠、全球奶茶:文創分析工具與發展策略-文創CC產業方陣

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1 第二章 台灣珍珠、全球奶茶:文創分析工具與發展策略-文創CC產業方陣
Prof. Iris H. Tuan TA: Andy

2 2010年2月18日來自台灣的朱桂熳在德國柏林開了第一家珍珠 奶茶店-BoBoQ 2012年12月7日第二家BoBoQ旗艦店在英國開幕
目前世界各地共有107家加盟店,平均一天賣出500杯 英商阿賽德(Assad Khan)在2011年4月在倫敦 創辦珍珠奶茶店Bubbleology 單店單品的日營業額趨近10萬台幣 牛奶與茶融合加進以地瓜粉做成的粉圓, 吸引了全世界的年輕人接受新式茶飲, 並從台灣鄉鎮小吃出發,成為擴張至全球的一種新的台灣飲食 文化產品。 BoBoQ 商標 Bubbleology 產品

3 文化創意方陣,CC方陣(Cultural-Creative Matrix)
針對文化創業的地區與累積的傳統特質做分析的基礎,提供產業化發展的基礎與策略 提供策略協助藉著商品化的實踐,產生經濟規模 目的是希望把類似珍珠奶茶的商品融合周邊休閒與飲食的消費設計,形成新興「創意產業」

4 西班牙鬥牛、夏威夷草裙舞,紅磨坊的大腿舞…
地瓜+薯條-文化與創意的衝突與融合 地瓜養生粥 以講究「養生」和「勤儉」的創新產品形象取代「便宜」和「貧賤」的意涵 麥當勞和漢堡王的全球擴張策略 薯條兄弟挾著美國文化在全球攻城掠地, 成就了與地瓜創意文化產品完全不同命運的薯條文化產品。 文化產品的發展特色 大眾文化特色 小眾文化特色 全球化 Globalized 區域化 Localized 西班牙鬥牛、夏威夷草裙舞,紅磨坊的大腿舞… NBA, NFL,迪斯可(Disco), 騷莎(Salsa),麥當勞…

5 文化的形成也因時間累積而成為地域或族群的一種深植於生 活的內涵與獨特的表現形態。
文化的基礎建立在藝術的創造力上, 文化的形成也因時間累積而成為地域或族群的一種深植於生 活的內涵與獨特的表現形態。 牛仔褲、腰間掛著槍的西部英雄形象 透過經濟商品化的傳遞,從美國西部的地域特色, 走向全球化並融入大眾生活。 文化為基礎進行產業化發展的關鍵 美國最熱門的體育活動:NBA 成功的將運動商業化經營的理念 藉由全球化產業的運作方法 讓NBA由美國地區性的活動,變成全球性的盛事。 美國本土的職業橄欖球活動: NFL 透過商業化的推展模式,成功塑造了美國體育文化代表的形象, 也成功拓展了全球的觀看族群, 達成了商業化、產業化的潛在目的 NBA商標 NFL商標

6 美國的迪斯可音樂及舞蹈、 二次大戰後的嬉皮風、南美洲的騷莎舞 西班牙的國技: 鬥牛 夏威夷草裙舞 影片: 西班牙鬥牛賽 影片: 夏威夷草裙舞
把地區特色推向全球, 成功運作出在娛樂休閒, 觀光旅遊等不同產業中的商機。 西班牙的國技: 鬥牛 成為今日代表西班牙文化的活動之一 夏威夷草裙舞 經由創新的包裝, 不再只是夏威夷的宗教儀式,而成為一種新的 全球性的舞蹈流派。 影片: 西班牙鬥牛賽 影片: 夏威夷草裙舞

7 創意經濟的發展分析 源自非洲跟愛爾蘭的踢踏舞 Teach studetns Irish Tap Dance 台灣原住民的豐年祭
日本最受歡迎的文化大使—Hello Kitty(凱蒂貓) 創意產業,就是把創意當作原料 產生不一樣的產品, 而能在現有的產業環境中開發出新的商機。 創意產業是由四種知識產權為基礎的產業所組成: 專利、版權、商標和設計--- 約翰 霍金斯《創意經濟》 創意產業以創意為核心,文化產業是其主要的應用。 影片: 大河之舞─ 愛爾蘭踢踏舞劇 影片: 阿美族豐年祭

8 創意 Creative差異化思維 創新 innovative 佛朗明哥+鬥牛舞蹈
西班牙傳統的鬥牛 鬥牛士的優雅身段融合南歐的熱情, 透過現代音樂及舞蹈的創新表現, 不但成為足以代表西班牙的陽剛之舞, 也以創新的寫意取代了血腥的寫實, 反而形成了一種更容易大眾化的表演藝術 Teach students Flamenco dance 價值創造 西班牙鬥牛、屠牛儀式 差異化思維 創意 Creative差異化思維 創新 innovative 佛朗明哥+鬥牛舞蹈

9 毛筆 中國四大發明之一 書寫功能被鋼筆、鉛筆、原子筆、手寫輸入取代 創造出一個足以形成產業的需求才是正確的方向。
唯有讓更多的人接受,才能創造流行, 甚至形成新的文化的可能。 搖身變為一門現代的書畫藝術

10 文創封神榜- TPCN四種產業定位 羅斯克洛飾演的麥克希穆 以大將軍的身分淪為奴隸 電影《神鬼戰士》重新帶領年輕的世代,
認識羅馬競技場和他象徵的時代。 2004年雅典奧運重回奧運發源地 重現古代女祭司在宙斯神殿前引取聖火 以運動競技取代血腥戰爭的奧林匹克精神 白蛇傳和濟公傳 雷峰塔和靈隱寺帶領年輕人飛越時空, 了解中國古代轟轟烈烈的愛情 電影、小說或運動賽事都是藝術的一種表現 可以賦予一個建築、一個自然景觀、一個人為作品 觸動人心的特質,形成文化 跨越種族、宗教及地域的差異,形成大眾文化 影片: 《神鬼戰士》 影片: 最『文化奧運』開幕式:2004年奧運會

11 ARPG網頁遊戲-《白蛇傳》 影片: 大甲媽祖遶境 1984年,一窮二白的洛杉磯奧運執委會,
首創按里程數拍賣奧運聖火傳遞路程的商業化模式, 成功宣傳洛杉磯奧運 販賣榮耀的作法是奧運首度真正借助民間舉辦, 並且有效獲利的例子 白蛇傳故事編入電玩,開發周邊商品..等商業行為 台灣大甲鎮瀾宮每年一度的媽祖出境繞境 2008年7月4日,這項活動被指定為國家重要無形文化 活動資產。 Discover將媽祖遶境 與 天主教教徒參與的梵蒂岡耶誕彌撒, 和回教每年一度的麥加朝聖, 列為全球三大宗教活動 印度大壺節(Kumbh Mela)則堪稱是世界上最盛大的 宗教集會。 ARPG網頁遊戲-《白蛇傳》 影片: 大甲媽祖遶境

12 傳統,可能無法跨越種族和地域成為全球性的文化活動, 但勢必將以傳統特色而存在。 在現代化與消費文明的衝擊下, 不少傳統文化正迅速萎縮,
甚至頻臨滅絕。 若希望彼此的種族與文化能有對等的交流, 了解彼此的傳統是首要且必須的。

13 「健康、歡樂、明亮」的美式速食文化輕易征服 全球各地。
麥當勞 流行,是傳統的文化產品突破地域或種族限制, 成為大眾普遍接受的一種文化。 少數人或小地區的「特色」邁向多數人的過程, 就是決定一波大眾流行文化是否能夠形成的關鍵。 許多國家把發展文化創意產業的重點 擺在「發展國家特有的文化底蘊」 如何能把小眾的文化傳統 在各地的特色文化中脫穎而出, 培養能被大眾社會認同的「流行文化基因」。 第一代麥當勞叔叔和最早的標誌

14 傳統與現代的世紀融合—當文化激盪創意 非物質文化遺產包括以下五點: 發展文化創意產業, 必須掌握 「傳統」、「流行」、「現代」和「利基」
口頭傳說和表述,包括為非物質文化遺產媒介的語言 表演藝術 社會風俗、禮儀、節慶 有關自然界和宇宙的知識和實踐 傳統的手工藝技能 發展文化創意產業, 必須掌握 「傳統」、「流行」、「現代」和「利基」 四種文化的特質與差異。 客家文化手工藝


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