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計算機概論 第1章 電腦科技與現代生活 1-1 電腦發展簡介 1-2 電腦科技與生活 1-3 智慧財產權 1-4 資訊安全與資料保護

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1 計算機概論 第1章 電腦科技與現代生活 1-1 電腦發展簡介 1-2 電腦科技與生活 1-3 智慧財產權 1-4 資訊安全與資料保護
1-5 電腦科技帶來的負面影響

2 電腦發展簡介 1-1 第一代電腦:真空管時期(1946~1953) 第二代電腦:電晶體時期(1954~1964)
第三代電腦:積體電路時期(1965~1970) 第四代電腦:微處理器時期(1971~迄今) 表1-1 電腦演進的過程及特性比較 階 段 時 期 電子元件大小 執行速度 真空管時期 1946∼1953 大姆指 毫秒(ms) 電晶體時期 1954∼1964 鉛筆的橡皮頭 微秒(μs) 積體電路時期 1965∼1970 0.5mm鉛筆心 奈秒(ns) 微處理器時期 1971∼迄今 比針尖還小 披秒(ps)

3 電腦發展簡介 1-1 一般預測是以人工智慧(Artificial Intelligence, AI)和自然語言 (natural language)為主,發展趨勢方面包含以下特點: 1.重量和體積愈來愈小       2.處理速度愈來愈快        3.記憶容量愈來愈大        4.可靠性愈來愈高 5.通訊能力愈來愈強 6.愈來愈環保及省電 7.愈來愈人性化

4 電腦科技與生活 1-2 數位內容(Digital Content)是指將圖像、文字、影像 、語音等運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務。 我國資訊產業發達,大眾的電腦普及率不斷的上升,但在生活環境中,由於資訊教育在城鄉間資源分配不均衡問題,存在著「數位落差(Digital Divide)」現象。 資料(data)是指原始而未經處理的內容 。 資料的類型包含文字(text)資料、圖形(graphics)資料、音訊 (audio)資料、視訊(video)資料。 資料經過有系統處理後產生資訊(information)。 資料處理的過程包含輸入(input)、處理(process)、輸出 (output)和儲存(storage)四個部分。

5 電腦科技與生活 1-2 PDA(Personal Digital Assistant)指個人數位助理,是一種掌上型電腦。
電玩遊戲(PC Game)是一種數位遊戲,以個人電腦為執行平台,在進行遊戲時所需之操控介面或繪圖運算等效能,需要擴充效果較佳的多媒體配備。 隨選視訊系統 (Video On Demand, VOD)是一種由使用者主導的視訊選擇系統。使用者使用電視機機頂盒(Set Top Box, STB)或以個人電腦登錄視訊伺服器等方式,透過「串流技術」來傳送大量的影音資料。

6 電腦科技與生活 1-2 電腦輔助教學(computer-assisted instruction, CAI)軟體是一種針對特定教材內容設計的軟體,學習者可以和電腦產生互動,並且可以依自己的進度和需求來學習。 數位學習(e-learning)的e指的是「electronic(電子化)」,主要以數位工具,透過網路取得數位教學內容(教材),進行線上或離線之學習活動。 電子書(Electronic-book, E-book)是指將各種資料數位化後給予系統化與結構化的處理,讀者可以使用不同的載具閱讀,例如電腦、PDA、電子字典、手機或專用的電子裝置來瀏覽。

7 電腦科技與生活 1-2 PDF(Portable Document Format)常用來製作電子書。是開放式的電子文件,檔案包含文件版面的編排資訊、書籤、索引等。使用者透過專用的閱讀軟體(例如Adobe Acrobat Reader),可看到與印刷品相似的文件,也可以印出相同的紙本。 全球定位系統(Global Positioning System, GPS) 運用位於地球同步軌道的衛星,與其他衛星間的位置測量出精確的地面位置,只要持有衛星訊號接收裝置,就可獲得最精確的經、緯度資訊。 電腦(Computer)、通訊(Communication)和消費性電子 (Consumer Electronics)合稱為3C。 消費者希望有攜帶方便、操作容易、價格較低的替代品,漸漸導向了「資訊家電(Information Appliance, IA)」市場,個人電腦時代即將進入所謂的「後PC時代(Late PC Era)」。

8 電腦科技與生活 1-2 依運算及處理資料的能力區分為記憶卡和智慧卡。 依讀卡界面區分為接觸式、感應式和接觸/感應合一式。
依使用價值區分為拋棄式及可加值式。 網路銀行(Internet Bank)是指銀行在網際網路上提供的一種服務管道,其方便客戶在不臨櫃、不限時間,完成與銀行間的交易。 SOHO(Small Office Home Office)泛指使用電腦和網路的技術 和資源,以接專案的方式完成客戶指定的工作的特定族群。 辦公室自動化(Office Automation, OA)指應用現代電腦技術、通訊技術、系統科學以及行為科學的方法,透過各種自動化的機器和設備,以合乎人性的方法,迅速有效地處理和運用辦公室的各類資訊,以增進工作效率。

9 電腦科技與生活 1-2 銷售點管理(Point Of Sale, POS)系統可以協助管理者作決策, 簡化貨品管理環境,使企業的運作更有效率。 電腦輔助設計(Computer Aided Design, CAD) 電腦輔助製造(Computer Aided Manufacturing, CAM) 條碼(Barcode)是電腦輸入資料的一種方式。常見的條碼樣式有一維條碼和二維條碼。 二維條碼(2D Barcode)可以增加條碼的容量與抗污染能力,不僅能儲存表單、文字資料,更可用來儲存影像資料,接收者可利用專屬掃描器自動地把表單資料輸入電腦。 電子商務(Electronic Commerce, EC),例如線上購物、 網路下單、線上出版、網路廣告等。 (a)一維條碼 (b)二維條碼

10 電腦科技與生活 1-2 電子化政府指政府部門建立與各界相連的資訊網路,將人工及電腦作業轉為數位化及網路化作業,以便利各界在任何時間、地點都可經由網路查詢政府資訊,並且直接在網路上申辦。 無論市井小民或是公司行號,每年都有多種稅款必須申報。為了節省人力和時間,政府已提供電子化的申報方式,除了使用二維條碼申報,還可以透過瀏覽器或是專用軟體進行繳稅作業。 智慧型運輸系統(Intelligent Transportation System, ITS),ITS是一種可以改善人、車、路等運輸系統之間的互動關係,進而增進運輸系統之安全、效率與舒適,同時減少交通環境衝擊之有效整合型運輸系統。

11 智慧財產權 1-3 智慧財產權包括著作權、商標權、專利權等,相關法規包含著作權法、專利法、商標法、營業秘密法與積體電路電路佈局保護法等。
項 目 說 明 何謂「著作」? 指屬於文學、科學、藝術或其他學術範圍之創作。 何謂「著作人」? 指創作著作之人。 何謂「著作權」? 指因著作完成所生之著作人格權及著作財產權。 何謂「著作財產權」? 著作人所享有之著作財產權則因不同之著作類別分別包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開展示權、改作權與編輯權及出租權。著作財產權可以全部或部分轉讓或授權他人行使。 何謂「著作人格權」? 1.著作人格權用以保護著作人的名譽、聲望及其他無形人格利益,包括有公開發表權、姓名表示權及禁止別人不當竄改著作,以致損害著作人名譽之禁止不當改變權等三種權利。 2.著作人格權專屬於著作人本身,不得讓與或繼承。 3.著作人享有禁止他人以歪曲、割裂、竄改或其他方法改變其著作之內容、形式或名目致損害其名譽之權利。 「著作」的種類有那些? 包含語文著作、音樂著作、戲劇及舞蹈著作、美術著作、攝影著作、圖形著作、視聽著作、錄音著作、建築著作、電腦程式著作。 著作權如何取得? 著作人於著作完成時享有著作權。(我國著作權法對著作的保護,採「創作保護主義」,而非「註冊保護主義」,著作人於「創作」完成時,即享有著作權之保護,不需辦理註冊或登記。) 著作財產權之存續期間? 存續於著作人之生存期間及其死亡後五十年。著作於著作人死亡後四十年至五十年間首次公開發表者,著作財產權之期間,自公開發表時起存續十年。(另有其他例外規定) 著作權主管機關為何? 著作權法主管機關為經濟部。著作權業務,由經濟部指定專責機關辦理。

12 智慧財產權 1-3 當使用電腦網路或電腦閱讀文章和圖片、觀賞影片、聆聽音樂時,這些文字和影音檔案,會產生「暫時性重製」的現象。
在網路上下載MP3的行為,如果只為個人欣賞、如果只是少量下載,可以被視為符合「合理使用」原則,不構成著作權之侵害。如果是大量下載,進而提供他人使用,或是轉錄成CD之後公開販售等行為,如此即侵害了著作權人專有之重製權或公開傳輸權。 轉寄郵件,如果因大量傳播之特性(一再被轉寄),可能會發生「市場替代」效應,造成人們只從網路下載、瀏覽,而不再去購買這些紙本的文章或圖片,對著作權人造成極大的傷害,即使是符合「非營利性」,但仍不能被認為「合理使用」範圍。

13 智慧財產權 1-3 合法軟體呢指經授權使用之軟體產品,而授權方式可能是購買或是軟體公司授權。軟體使用的是一種授權,而非所有權的概念。
除了合法軟體,其它還有: 1.免費軟體(freeware) 2.共享軟體(shareware) 3.公共財軟體(public domain software)

14 智慧財產權 1-3 常見到的軟體侵權行為,例如: 1.將一份獲得授權的軟體安裝在多部電腦中。 2.將盜版軟體安裝在一部或多部電腦中。
3.大量授權的軟體安裝在非授權範圍的電腦中。 4.購買升級版為軟體升級,但並未擁有該軟體的合法舊版本授權。 5.不具有學術教育機構的資格,卻購買教育版軟體使用。 6.網際網路上部分網站提供免費下載或上傳未經授權軟體,以供交換。 7.網際網路上販賣盜版軟體、盜版光碟。 8.以點對點(peer-to-peer)通訊方式交換未經授權軟體。 9.某些電腦經銷商將未經授權的軟體安裝到其出售的電腦上。

15 1-4 資訊安全與資料保護 資訊安全 1.機密性(Confidentiality) 2.完整性(Integrity) 3.可用性(Availability) 4.不可否認性(Non-repudiation) 5.鑑別性(Authentication) 資訊安全防範的重點 (1)硬體安全與維護 (2)系統安全與維護 (3)程式安全與維護 (4)資料安全與維護 (5)人員管理與教育 (6)個人資訊安全

16 資訊安全與資料保護 1-4 電腦病毒(Computer Virus)泛指一種電腦程式,這種程式設計的目的在於未經正當的允許下進入他人的電腦或系統中,從事干擾電腦系統正常運作、損毀電腦系統中的電子資料等之破壞性、干擾性、惡作劇的行為,有時我們稱為「惡意程式(Malicious Program)」。 電腦病毒的特性有: 1.是一個電腦程式 2.具有傳染性的程式 3.具有潛伏性的程式 4.程式具有可激發性 常見的電腦病毒和惡意程式的類型: (1)啟動磁區型病毒 (2)巨集病毒 (3)執行檔型病毒 (4)特洛依木馬型病毒(Trojan Horse) (5)蠕蟲(worms) (6)惡作劇程式

17 資訊安全與資料保護 1-4 資訊安全防護之道: 1.阻斷惡意程式的進入管道。 2.使用合法的軟體,不使用來路不明和不合法的程式。
3.網路環境要設防火牆、個人電腦啟動防火牆。 4.不要隨意上不正當、不合法之網站。 5.外來檔案在執行前,要先以掃毒軟體進行掃毒。 6.安裝防毒軟件,時常更新、下載病毒碼,要定期掃描磁碟機之資料。 7.接收到來路不明之電子郵件勿隨意打開。 8.平常先準備好防毒、掃毒、解毒軟體。 9.建立正確病毒觀念,瞭解病毒感染、發作的原理,提高個人警覺心。 10.發現中毒應即刻關機,以未中毒的開機片開機,並以掃毒程式掃毒。 11.留意電腦病毒的相關報導,第一時間就加以防堵。

18 電腦科技帶來的負面影響 1-5 輻射危害 :電腦相關裝置所產生的輻射線包括游離輻射(ionizing)與非游離輻射(non-ionizing)。 健康問題 犯罪問題 隱私權問題 垃圾郵件問題 電腦回收問題 生命安全問題 失業的問題


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