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認識電腦 (一)電腦的發展和演進。 (二)電腦的「硬體」和「軟體」。 (三)電腦內部資料的處理流程。 (四)電腦在生活上的應用情況。
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電腦的發展與演進 1.世界最古老的計算工具,是中國宋朝時已廣為使用的算盤。
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電腦的發展與演進(一) 1642年,法國數學家巴斯卡發明第一部機械式計算機器。
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電腦的發展與演進(二) 3.德國數學家萊布尼茲設計出一部能執行乘除、加減法的計算機器。
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電腦的發展與演進(三) 4.十九世紀初,英國數學家巴貝奇設計出一部分析機。巴貝奇認為,一 部完整的計算機器應具有輸人、記憶、運算、控制及輸出的功能。
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電腦的發展與演進(四) 5.1890年,美國赫勒里斯設計第一部機電式計算機器,這部機器是以電 力帶動打孔卡片。
6.1944年,美國哈佛大學教授艾肯設計完成一部可用程式設計,執行各種計算的大型 通用機電式電腦,這部初稱為電腦的機器,執行一個乘法運算約需6秒鐘、除法則需12秒鐘。
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電腦的發展與演進(五) 7.1944年美國愛荷華州立大學教授阿塔那索夫與研究生貝利,以300支真空管為主元件 ,製造出世界第一部電子數位電腦,它能求解含有29個變數的29元聯立方程組。
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電腦的發展與演進(六) 8.1946年,美國賓州大學教授艾克特與毛其利,製造出一個含有18000支真空管的巨 無霸電腦,此電腦有30呎長、3呎高、l呎寬,操作時須耗費140千瓦的電力。
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電腦發展的四個世代(一) 第一代電腦( )使用真空管作為主邏輯元件,體積大、速度慢、價錢貴、 易發熱、十分耗電且故障不易排除。
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電腦發展的四個世代(二) 第二代電腦( )使用電晶體作為主邏輯元件,體積小、速度快、成本低、 發熱少、省電且可靠性較高。
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電腦發展的四個世代(三) 第三代電腦( )使用積體電路(Integrated Circuits,簡稱IC)作為主邏輯 元件,體積極小、速度極快、成本極低、發熱極少、極省電且可靠性極高。
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電腦發展的四個世代(四) 第四代電腦(1971-現在)使用大型及超大型積體電路作為主邏輯元件,功能較前 為強,且元件的體積堪稱微型化。
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微處理機 所謂微處理機,就是在表面上蝕刻有整個電腦電路的矽晶片,這種單晶片電腦已經 大量地運用在我們日常生活的事物上,如手錶、電視機、電話機等,更促成今日個人電腦(Personal Computer, PC)的普及。
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人工智慧 隨著人工智慧技術的發達,今日電腦的發展已進入到第五代,即具有決策能力的 一代。
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電腦的「硬體」和「軟體」(一) 一都能執行且功能完整的電腦是由硬體與軟體所構成。
硬體包含:輸入單元、記憶單元、算術邏輯單元、控制單元、輸出單元。 軟體包含:系統軟體和應用軟體。
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電腦的「硬體」和「軟體」(二)
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輸入單元 電腦的輸入單元是用來接收外界所賦予的命今、資料和訊號, 以提供進一步處理的機構,例如鍵盤、軟碟機、硬碟機、掃描機、光碟機、滑鼠等。
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記憶單元 輸入的電腦資料,在處理前與處理後一定要有存放的地方,這就是電 腦的記憶單元,其功用就如同人類的記憶力一般。
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算術邏輯單元 電腦的算術邏輯單元主要任務,乃是對輸入的特定資料依特定的要求 進行如加、減、乘、除等算術運算,或大小比較、排序及選擇、判斷等邏輯運算,然後再將運算結果儲存 於記憶單元,以供輸出。
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控制單元 電腦的控制單元是用來協調控制以上各單元的運作步驟和流程,就像 大腦神經主控人類所有的行為一樣。輸入單元所接收的資料,經電腦綿密且快速的處理後,必須藉輸出 單元來表達資料處理的結果,常用的輸出機構如螢幕(顯示器)、印表機、繪圖機、磁帶機、磁碟機、 液晶投影板等。
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電腦常用的輸出設備
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電腦內部資料的處理流程(一) 1.電腦能辨認的只是流經其積體電路上的電流「通」與「不通」兩種訊號,也就 是「ON」與「OFF」兩種狀態。
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電腦內部資料的處理流程(二) 2.為了方便起見,通常以「1」代表ON,「0」代表OFF,1、0就形成了電腦資料 表達的最小單位,稱作一「位元」(Bit=binary digit)。
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電腦內部資料的處理流程(三) 3.一個位元僅能表達兩種訊息,於是又將8個位元合成一個「位元組」(Byte)。 (8Bits=lByte)
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電腦內部資料的處理流程(四) 4.藉著位元組中0與1的「二進位數碼」的多樣組合與排列,其變化立刻增加許多, 所能代表的英文字母、數字及符號也就更為廣泛。 1= = A= a= &= %=
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電腦內部資料的處理流程(五) 5.在將資料及程式輸入電腦時,它必須先在輸入單元中轉換成電腦中央處理單 元所能辨認的二進位數碼,並以此格式在電腦中進行所有的處理作業。之後,再 由輸出單元將處理的結果還原成人類常使用的語言符號後,再輸出。
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電腦在生活上的應用~飲食方面 一、飲食方面 (一)食譜調配: (二)微波烹調: (三)食品製造:
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電腦在生活上的應用~衣著方面 二、衣著方面 (一)服裝設計: (二)成衣製造:
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電腦在生活上的應用~教育方面 三、教育方面 (一)電腦輔助教學: (二)虛擬實境:
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電腦在生活上的應用~休閒方面 四、休閒方面 (一)電影特效 (二)電腦遊戲 (三)音效處理:
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電腦在生活上的應用~運動方面 五、運動方面 (一)微電腦跑步機: (二)微電腦室內腳踏車:
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電腦在生活上的應用~創作方面 六、創作方面 (一)圖形創作: (二)文字創作:
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電腦在生活上的應用~商業方面 七、商業方面 (一)統計分析: (二)貨品管理:
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電腦在生活上的應用~金融方面 八、金融方面 (一)少帶現金: (二)股票交易:
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電腦在生活上的應用~農業方面 九、農業方面 (一)溫室自動控制: (二)品種改良:
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電腦在生活上的應用~醫學方面 十、醫學方面 (一)病理研究: (二)疾病診斷: (三)配藥領藥:
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