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致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十三學年度第一學期
3D立體影像/立體攝影DIY VR Work!(VR大師) 致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十三學年度第一學期
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前言 VR Work!內容:VR Show!及其“紅外線”Virtual Eyes VR立體眼鏡。
這是一個真正具有二度空間的多媒體立體電子相簿.它提供了另一個“深度”空間給您發揮創意,有別於一般的2D影像軟體。 從最基本的“何謂立體影像”到“如何製作立體影像”各種原理、實務製作的解說,都有詳盡可化繁為簡的描述。
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立體影像(Stereoscopic Images)
就是需要由雙眼才能看得到具有深度、層次感(更確切地說,應是具有第三度空間)的影像。 由於3D這個名詞已被泛用(或濫用)在一般實際以“2D”影像加上漸層陰影、光線追蹤(Ray Tracing)等效果去模擬所謂的“3D”立體影像。 為了區別於此大家所耳熟能詳的“3D”而不至於造成名詞上的混淆,乃使用 Stereoscopic Images"一詞來加以解說,亦較為貼切。
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立體影像(Stereoscopic Images)
Stereoscope(立體鏡),係用來觀看立體相片的一種工具、如下圖係常見的一些立體鏡。目前我們仍可以在某些玩具店或照相行裡買到,只是形狀、操作上或許會有些不一樣,但是功能卻是大同小異的。 Stereoscopic Images即是從Stereoscope衍生出來的一個名詞。顧名思義,它必須是要兩張相片或影像才能在Stereoscope(立體鏡)上呈現出立體效果,而這兩張相片即是各自模擬我們的左、右眼睛所攝製成的影像。
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立體影像 我們之所以能夠看到具有"深度"的立體影像,就必須要用我們的雙眼來看不可,以下我們將簡單地說明有關立體成像的基本光學原理。
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立體影像原理 我們可以很清楚地確認“目標物體1”與兩眼所形成的角度1,會比“目標物體2”與兩眼所形成的角度2來得大。因此,“目標物體1”會比“目標物體2 ” 較靠近我們。這個1與2在物理學上我們稱之為光角(Optical Angle),亦即物體與兩眼所形成的角度。我們就是利用這個光角來判斷物體的遠近。
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立體影像原理 另外,在物理學上亦有一個稱之為視角(Visual Angle)的名詞,而我們是利用這個視角來判斷物體的大小。視角愈大,則物體也愈大。物體1會比物體2小,係因其視角1比物體2之視角2小之故。
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立體影像原理 光角與視角最大的區別,乃在於光角的形成必須要兩眼才能成立;而視角的形成僅需要單眼即可成立。光角是用來判斷物體的遠近(層次、深度);而視角是用來判斷物體的大小。至此,我們應該可以很清楚地分辨此二者的差異性,更可以確認要看到物體的深度,就必須依賴我們的雙眼不可。
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視差(Parallax) 因為有了這個“視差”,才能賦予立體影像有“深度”、“層次” 之空間感。“光角” 係目標物與兩眼所形成的角度,這是一個幫助我們分辨物體遠近的物理現象;那麼"視差"則是透過我們雙眼各自所看到目標物位置的差異性(Disparity),係指在兩眼視網膜成像的位差(Binocular Retinal Disparity)。 這裡所介紹的Parallax與Disparity事實上是指同一件事,只是Parallax一般是用在平面顯示器(如螢光幕)上;而Disparity則是用在視網膜成像上。
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立體成像 從物理現象來看,“光角”愈大其“視差”也將愈大。但是,這個“視差”不宜太大,否則易造成眼睛不舒服。這裡有一個估算“視差”的規則:以一般在螢光幕前工作距離為1呎半或18吋(約45cm)的影像與兩眼“視差”所成的角度約為1.5,而這個角度所對應的“視差”長度約為1/2吋(約l.2cm),即是不宜超越的上限;當然,這只是一個相當保守的規則,較適用於一些需要較小視差才能看得舒服的立體影像:因為有時我們為了要增加立體效果,會將視差也加大。所以這個規則並心是一成不變的,在此僅提供參考而已
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立體成像 基本上,我們人類的眼睛觀看景物可概分為遠、中、近三個層次,因此,我們的眼球會隨著景物的遠近而自動調整(或旋轉)到一個最舒服的視覺角度(視角)來觀看,當兩個眼睛各有其不同的位置與“視角”時,自然就會產生“視差”了。 這個“視差”(ParallaX)依眼睛觀看遠、中、近程的景物的不同,其兩眼視線的變化文可以概分為:(1)非交錯視差(Uncrossed-Parallax) (2)零視差(Zero-Parallax) (3)交錯視差(Crossed-Parallax)等。
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下面圖解中,我們將螢光幕(或其它輔助平面媒體)為一參考基準面(Plane)來個別獨立呈像給左、右兩眼,以模擬其觀看景物的情況,並將其焦點視線(Focusing Visual Axes)的變化做一說明:
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立體成像 由上面各種視差的分析,影像將會產生不同的立體效果。(1)非交錯視差(Uncrossed-Parallax),兩眼焦點視線在螢光幕前沒有任何交叉情況(亦即兩眼平視遠方景物),則其影像將會呈現在螢光幕後。(2)零視差(Zero-Paral1aX),兩眼焦點視線的交叉點落在螢光幕上(亦即兩眼觀看近距離的景物),則其影像將會呈現在螢光幕上。(3)交錯視差(Crossed-Parallax),兩眼焦點視線在螢光幕前有交叉情況(亦即兩眼觀看眼前近物),則其影像將會呈現在螢光幕前的交叉點上。
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立體成像 對於“視差”的各種物理特性,如能更清楚地瞭解,將絕對有助於往後我們所要介紹的立體影像拍攝與製作。
自製立體影像並非高不可攀的事,也不是一些特殊人才的專利,只要您稍微瞭解其物理現象,任何人都可以自製立體影像。 您也可以運用其立體成像的原理,在電腦上製作出超越現實的立體影像與動畫來滿足您的創作慾與好奇心。
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利用照相機來拍攝立體影像 基本上,我們的眼睛就像照相機的構造一樣,當我們觀看物體時,景物經由眼球(鏡頭),成像在視網膜(底片)上,再由視網膜上的視覺神經(底片上的化學微粒、或是數位相機的CCD)將影像送往大腦中樞處理(沖洗相片),於是我們就可以看到景物了。只是當您要看立體景物時(本來我們即是生活在立體的空間),就必須由左、右眼送給大腦各自獨立看到的景物,或是更確切地說,是兩眼視差(Binocular Parallax)、兩個視網膜位差(Retinal Disparity)的影像,大腦才會組合成一個立體的景物影像。 我們即可以拿出家裡的照相機(不限單眼、雙眼、傻瓜型、數位式)來模擬我們的雙眼,這是立體攝影的最基本原理。
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靜態立體攝影 拿起您的相機就攝影位置(調好焦距、光圈、快門、…),先在左眼(或右眼)位置對準目標物拍一張.再平移至右眼(或左眼)位置拍一張,如此便大功告成。 以下是以單台相機來拍攝靜態立體照片的幾項建議,若能確實遵循、把握原則,您就可以拍出張張精彩動人的立體相片了。
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1.確認目標景物是靜態的 使用單台相機要從事立體攝影時,即所謂的"一機兩拍",首先必須確定您所要拍攝的景物是屬於靜態的,亦即當您在拍攝"左、右"兩眼的鏡頭時,個別從相機的取景窗(Viewfinder)所看到的景物必須是靜止的才可以拍攝。因為,若有其中一個鏡頭內的景物位置被移動或是被改變了,則將來要做立體影像合成時,其立體效果一定會被破壞掉,不可不慎。
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2.確實掌握立體距離(Stereo Base)
所謂立體距離,係指一般成年人兩眼瞳孔間的平均距離,約為6.3cm~7.0cm。而我們人類就是靠著這不變的兩眼基準線來產生立體感的。如何根據此立體距離來選擇適當的目標物距離,才能拍攝出層次分明的立體相片,目前已有立體攝影團體或研究單位,整理出一個頗有用的公式如下,敬請參考! 立體距離=目標物距離(攝影距離)50
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2.確實掌握立體距離(Stereo Base)
由上述公式,若以7.0cm為立體距離的話,即可得知最佳目標物距離應為3.5公尺,這是以近距離拍攝來推算的,也就是說一般以我們的雙眼為立體距離來拍攝時,目標物距離最好能設定在約3.5公尺,如此效果是最好的。
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以下是一般近距離立體攝影圖解。
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2.確實掌握立體距離(Stereo Base)
反之,您也可能以遠處的景物為拍攝對象,如果以400公尺遠的景物為例,則其立體距離應當為8公尺,此時您的相機就不能在左、右眼間各拍攝照片了,而是應該在當地先拍一張模擬左(右)眼的照片,並水平移動您的腳步至8公尺距離處,再拍一張模擬右(左)眼的照片,如此才算完成整個立體攝影,其實您也可以將此遠距立體攝影(Hyper Stereo),想像成您是在模擬一個大巨人的雙眼即可,至於巨人的雙眼距離就套用上述的公式來算。不過,在從事遠距立體攝影時,切勿安排有近物在鏡頭裡。
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3.水平移動相機 立體攝影的成敗、效果的好壞,是否能平穩、正確地水平移動相機則佔有相當重耍之因素。誠如我們的雙眼,視線是平行的且生長在同一水平的臉上,既然立體攝影就是要模擬我們的雙眼,因此,在拍攝時就一點也馬虎不得。 以下有兩個建議,謹供參考。
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(1)徒手攝影 若不借助於工具,則您必須要有些竅門才可以。您在拍攝第一個鏡頭前,請先從相機的取景窗(View Finder)中記取目標景物裡的一個水平線為參考,並按下第一次快門,再小心(最好摒佳呼吸)、平行且水平地將相機移至第二眼的位置準備拍照,此時先確定您的相機取景窗內的目標景物是在同一水平線位置,再按下第二次快門,請千萬記住,一定要在按下第二次快門前確定這個水平線位置,因很多人往住在拍完第一個鏡頭後,當相機移往第二眼要拍攝時,卻忘記了相機裡的日標物相對應位置、這個水平線因人(景物)而異,沒有一定的取法.您可以依個人攝影習慣來做即可!
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(2)工具輔助 此法是較符合科學的方式來拍攝,因此成功率也較高(幾乎百分之百)。以下謹提供其一之拍攝工具,您可以加以改良或變換成較適合您的實際使用方式。
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(2)工具輔助
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4.慎選立體景物 一般立體攝影的取景,其基本原則是儘可能安排有光角的、變化差異大的、不同距離的景物來拍攝。如我們前面所知,愈接近我們眼睛的景物,其光角也愈大,為了求得最佳的立體效果,宜選擇具有近、中、遠等多層次(彼此光角視差大者)的攝影構圖。我們現在就舉個實例來說明,如可以將人物安排在花叢中央,後方有樹木做背景,如此便是一個很好的立體構圖:或是實在找不到中間景物,那麼請將您的目標主題儘可能移近,以拉大背景與主題景物的光角差異,這樣也可以拍出不錯的立體相片。
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5.充份瞭解相機特性 前面曾經提到,不管您的相機是單眼、雙眼、傻瓜型、數位式、…,畢竟其彼此間還是有所差異,如果您能充份認識、掌握自己相機的特性,絕對有助於您拍攝立體相片,在這裡,我們將僅針對各種相機的特質與立體攝影的關係作一探討,至於有關照相、攝影的原則、原理則不在此多加贅述。
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(1)單眼相機 (Single-Lens Reflex Camera簡稱SLR)
顧名思義,其係以一個鏡頭同時作取景與攝影之用,以區別於雙眼相機的取景與攝影是各自分開獨立的。為目前小型相機的主流,其多方面的用途及優點,為業餘或專業攝影家所廣泛採用。
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(1)單眼相機 (Single-Lens Reflex Camera簡稱SLR)
由於絕大多數的單眼相機,其鏡頭具有可拆式,可換裝不同焦距之鏡頭。焦距愈短者,有較佳之景深(拍攝時,配合較小光圈會更好),亦即在同一畫面中可以取得較清晰的遠景,但是焦距若過短者(如15mm~ 21mm 之超廣角鏡頭),易造成畫面扭曲變形,較不容易掌握景物層次效果,除非有特殊需要,對於初學者而言,還是少用為宜,否則就應選擇較小彎曲像差的廣角鏡頭(24mm~35mm)。
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(1)單眼相機 (Single-Lens Reflex Camera簡稱SLR)
焦距太長者(如70mm以上之長鏡頭或是望遠鏡頭),因景深小,前景與背景易產生模糊,且目標景物距離難以掌握,對初學者而言亦不太合適。所以,宜採焦距約為50mm之標準鏡頭,因其畫角與人眼的視角範圍(45-55)最為接近,用途最廣,為初學者使用最多的鏡頭,最利於日常生活起居、報導、旅遊立體攝影等。
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(2)雙眼相機(Twin-Lens Reflex Camera)
與單眼相機不同者,其具有兩個鏡頭用來取景與攝影,此種機型流行於四、五十年代,目前已鮮少人用。事實上.現在大家所談的雙眼相機,應是指過去十幾午前廣為大家所用的連動測距式相機,但目前亦逐漸為"傻瓜型"或單眼相機所取代。主要係其不能預先看到景物的清晰範圍(景深),其取景窗看到的影像與攝影鏡頭的影像不能一致,會產生視差,視差在攝影距離愈近時,愈嚴重。
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(2)雙眼相機(Twin-Lens Reflex Camera)
這裡所指的相機本身的視差,與立體影像的視差(Parallax)意義雖一樣,但是功能(Function)卻不同。因此,若以雙眼相機來從事立體攝影時,務必要先熟悉自己相機的性能參數,最好能事前勤加練習以吸取經驗後,再來從事立體攝影。基本上,雙眼相機除了構圖(因有視差)與景深(不能預視)的掌握需要有點經驗外,其餘對一般人拍攝立體相片而言,應可勝任愉快才是。
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(3)傻瓜型相機(Compact Camera)
此型相機係全自動對焦、自動曝光、自動閃光、自動上片、捲片及迥片等,舉凡一切攝影上的繁雜、鎖碎細節的事,都由相機的高科技設計所代勞,頗受一般大眾喜愛,亦很適合初學立體攝影者來使用。由於此型相機的對焦係全自動(平均約為1m~無窮遠,視每種相機規格而有所不同),因此其鏡頭焦距設計都較短(小於50mm)之廣角鏡頭以獲取較佳之景深,惟其彎曲像差已被消減到最低,拍攝時尚需特別注意對焦問題,必須將目標景物設定於您的相機自動對焦範圍內。
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(3)傻瓜型相機 亦有不少此型相機含有電動(變焦25mm ~ 135mm,視每種相機規格而有所不同)伸縮鏡頭(ZOOM),具有拉近(放大)遠方景物功能,對於初學者此時宜設定在標準焦距(40mm ~50mm)範圍內,來拍攝立體相片較適合。此型相機與雙眼相機同樣亦有視差問題(有些傻瓜型相機係單眼相機結構,則無此現象),因此拍攝時宜加注意這個現象。
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(4)數位相機(Digital Camera)
拜近幾年電腦多媒體科技之賜。尤其在影像輸人裝置方面,數位相機的使用,也漸為大家所接受與重視,主要係其不需要再裝設底片,直接可以連上電腦以消除相片經過掃描的失真與不方便性。 依其用途、規格、功能、解析度來區分,大致上可分為三大類:專業型(高解析度,100萬像素以上)、中解析度(50萬-100萬像素)、普及型或傻瓜型(低解析度,20萬~50萬像素)。
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(4)數位相機(Digital Camera)
但不管您是選擇何種相機,其拍攝方式與前面所介紹的一股相機沒有什麼異樣之處,對於絕大多數普及型或傻瓜型數位相機使用者而言,可以參考傻瓜型相機來拍攝;至於專業型數位相機使用者可以參考單眼相機來拍攝。
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6.確認相機的設定是一致的 當您已瞭解了自已的相機特性後,接下來就要特別注意"一機兩拍"的相機設定,如光圈(Aperture)、感光速度(Shutter Speed)、焦點(Focus)等,當您要掛攝時,務必要將"左、右"鏡頭設定在同一個值,如此才能確保立體效果的品質,當然,如果您的相機是屬於全自動"傻瓜型"的相機、或是數位相機則無此顧慮。
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7.軟片的選擇(正片或負片) 在決定要以何種軟片來拍攝立體相片前,您要先確認將來相片拍好了,是要以何種方式來觀賞,除了我們即將要為您介紹本產品所支援的VirtualEyes、SimulEyes VR、3DMAX、VR Surfer、…等之立體眼鏡觀賞方法外,市面上已有提供兩種方式的觀賞器(請參考下圖)。
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7.軟片的選擇(正片或負片) 一般來說,正片(Positive Film)的影像較細緻(粒子較細)且畫角(視角)較寬廣,較為專業攝影家所愛用,但是其必須經由專用觀賞器才能看立體成像:而負片(Negative Film)必須經過沖洗相片的過程,所以相片粒子較粗且受到標準尺寸("3x5"、"4x6、…)的限制只能沖洗出原底片約98%的畫面,但是其加洗很方便,另外除了可以用觀賞器來看立體成像外,尚可以"鬥雞眼"(左、右眼交錯法,Convergence)或"兩眼平行法"(Parallel Viewing)來看立體成像,如果您有與趣,可以去買一些"3D立體視覺圖案"(Stereograms)來練習看看,這也未嘗不是項很好的眼睛運動。
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8.進階立體攝影 如果您已學會了前面所介紹的標準立體攝影(平行拍攝法),在這裡我們將為您進一步介紹另外幾種立體攝影法,這些攝影法皆與“視差”(Parallax)有密切的關係。在第一章裡,我們知道了立體影像的“深度”、“層次”感即是由“視差”所產生的:換句話說,如果我們能確實控制這個“視差”(Parallax),相對地我們即可掌握立體影像的“立體”效果。
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8.進階立體攝影 我們來做個小實驗,舉起您的一根手指頭,請將您的兩眼注視這個指頭,這時您將發現您所看到的指頭是一個,但是指頭後面的背景卻被看成了兩個:反過來做.如果您先注視的是背景,則您的指頭將會被您看成兩個。這是因為您的手指距離您最近、就在您的眼前,與其背景有一相當大的距離,因此所產生的視差也特別大之故,但是,在同一時間、空間內,您只能看清楚遠、近景物中的一樣(因為您只有一個焦點可以掌握)。 如果此時您想強迫自己的雙眼將指頭與背景皆看成一個的話,您的眼睛將會極度地不舒服,同時也可能會造成頭暈的現像,這是因為您已違反了我們人體的生理結構,事實上您也做不到。
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8.進階立體攝影 由上面這個實驗我們可以得知,“視差”固然是產生立體感的一個主要因素,但是太大的“視差”反而會造成人體的不適,因此,一個成功的立體影像,應該是以最小的。視差“來產生最大的”深度“與”層次“感,而使眼睛不會有不舒服的感覺。這也是我們從事立體影像創作者所必須銘記在心,努力以赴的一個目標,接下來我們就要介紹幾種達成此目標的方法:
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(1)交叉拍攝法 (Crossed Stereoscopic photography)
一般的標準(或平行)立體攝影(即相機平行移動6.3cm~7.0cm)所拍攝的立體相片,其左、右相片之左、右側會多出一些影像(如F圖),即所謂的視差(Parallax),這是因為相機平移拍攝所造成的結果,這個多餘的影像區(視差)若不加以虛理,則在觀賞立體影像時。會造成眼睛有不舒服的感覺。
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(1)交叉拍攝法 當然您可以用VR Show!裡的3D Maker,在立體影像要合成時加以編修,刪除左、右兩側多餘的影像區即可,但是如此做。會將原來的相片或影像,縮小其立體影像可視區範圍,甚為可惜。以下我們即要介紹如何以"交叉拍攝法"(Crossed Stereoscopic Photography)來改善此現象。
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(1)交叉拍攝法 顧名思義,一般標準的平行拍攝法,其左、右相機周圍的"視線"部是平行的,也因為是平行所以才會產生左、右兩側多餘的影像區(視差)出來。如果我們將左、右相機周圍的視線不讓它們平行,而是讓它們是交叉的,其目的就是要讓左、右相機的取景窗(View Finder)所看到的景物,都是在相同的方框裡,亦即已沒有左、右兩側多餘的影像區(視差)。
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(1)交叉拍攝法 基本上,耍達到這種視線交叉的效果,其左、右相機之一,除了要平移一個立體距離外,尚須旋轉一個角度(約為5),其角度視景物距離、鏡頭焦距、相機種類而定,只要調整到左、右相機所看到的景物,都是在相同的方框裡即可,不必刻意去記這個角度:此時立體距離可能會比原來的稍大,但是無妨,您可以不去理會它。下圖係以右相機旋轉視線為例說明。
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(1)交叉拍攝法 這個“交叉拍攝法”,事實上就是參考“指頭與背景”實驗的現像加以改良得來的。先利用相機模擬雙眼將目標物背景。看成同一個“,如此便不會有因”視差“問題所造成的不適。選擇此法來拍攝時,目標量物不宜太靠近相機,最好能有一段距離(至少2有公尺以上);否則就會像"指頭"一樣,被看成是兩個,眼睛看了也會不舒服。 通常此種 "交叉拍攝法",較適合以風景、背景為主的立體攝影。
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(2)中心點拍攝法 (Center Stereoscopic Photography)
除了“交叉拍攝法”(Crossed Stereoscopic Photography)外,另有一個方法也可以將左、右兩側的"視差"縮到最小程度。亦即,拍攝時您只要將左、右相機取景窗(View Finder)裡的對集中心點(Focus Center),設定在目標物的同一個位置就可以了,如下圖所示:
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(2)中心點拍攝法 此法就是模仿"指頭與背景"實驗裡,將相機"注視"在目標景物同一個焦點上,此時之目標景物亦不宜離相機太近,否則易造成"兩個"背景。 有些全自動對焦相機(如傻瓜相機、簡單型數位相機等),其取景窗內並無對焦屏(Focus Screen),那麼此時您只能以取景窗的中心為假想焦點,或是使用前面所介紹的"交叉拍攝法"了。通常此種"中心點拍攝法",適合一般的立體攝影。
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(3)如何將主題景物更凸顯 前面我們已探討過一般標準近距(3.5m)立體攝影,所謂的“立體距離”(Stereo Base)係指我們兩眼的間距(約7.0cm),如果我們將此立體距離拉大一些(視景物距離而定,如10cm~14cm),此時為了避免產生更大的左、右兩側的視差,宜採用"交叉拍攝法"或"中心點拍攝法。,則可以加大主題景物之光角,從而使之立體效果更凸顯、層次更分明。 另一種方式是,選擇廣角鏡頭(焦距較短鏡頭)來拍攝,愈近的景物將會披誇大其與背景的距離,因而產生不錯的立體效果。
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(4)如何將主題景物躍然眼前 如果我們將相片(或是螢光幕)當成基準面(Display Plane),則一般立體攝影所呈現的深度或是層次感,絕大多數是表現在基準面裡,也就是在相片(或是螢光幕)“裡”的立體感,這是因為受制於相機鏡頭與取景距離的原故。但是我們要如何才能將立體感表現在基準面(螢光幕)之“外”而躍然於眼前呢?
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(4)如何將主題景物躍然眼前 聰明的您一定會問,那麼如此拍攝法不就像"指頭與背景"實驗裡,將指頭看成一個,而背景成兩個了嗎,不錯 !正是如此,所以建請您此時請將相機的光圈(Aperture)開到最大(f值最小),把背景模糊掉,模糊的背景較不會造成眼睛的不舒服。幸好這種立體攝影方式較適合花卉、占董、珠寶、…等需要特寫攝影的情況,因此,其景深短、背景模糊也就不是那麼重要了。
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動態立體攝影 以上介紹了如何以一般的相機"一機兩拍"的方式來做靜態立體攝影,接下來我們則要來介紹如何拍攝動態立體相片。動態立體攝影的基本原理與靜態立體攝影完全一樣,以不過當您的目標景物是在動的狀況下,並不允許您有足夠的時間以一台相機來做左、右眼移動拍攝。此時,我們就必須要借助於兩台相機同步或是專用的立體照相機(兩個以上獨立拍攝鏡頭)來進行拍攝工作了。
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動態立體攝影 專用的立體照相機是其中最容易在市面上買到的一種,價格約為新台幣3000元,另附贈有立體相片觀賞器,非常實用:不過由於其兩張左、右眼的相片,是拍在同一張35mm軟片的兩側,因此影像的大小尺寸是小了些。另外,此種相機只能持水平、橫拍,不能持九十度、直拍,這也是美中不足的地方。在這裡,我們來今紹另一種選擇,是將兩部相機結合在一起同步拍攝。
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動態立體攝影 目前市面上已有為數眾多的“傻瓜型”相機,而且價廉物美,我們無妨考慮買兩台相同品牌、機種的傻瓜相機(最好是快門可以線控,主要是要讓兩台相機的快門能同時工作),如下圖,自行或委託他人訂做一個架子,兩鏡頭的距離約為7cm~14cm(並不嚴格規定),但需考慮到水平、垂直擺放、拍攝空間,最好是能事先依"交叉拍攝法"或"中心點拍攝法。將這兩台相機固定在適當的角度與方向。
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動態立體攝影 另外,您還要再向照相器材行買一條可同時控制兩台相機快門之同步線(如果您的相機沒有線控快門,那也不必擔心,您還是可以雙手同時來按快門拍照),如此便算大功告成了。
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如何使用電腦來觀賞立體影像 ? 相信一般人將相片拍完、沖洗好以後,都會將之存放在相簿裡,以便隨時拿出來觀賞。但是,由於相簿太過於苯重、體積大、佔空間、相片長久保存不易、…等諸多因素,漸漸地已有人開始求助於Photo CD(相片光碟),或是其它影像軟體裡的電子相簿,相片一旦經過數位化而進入電腦裡的電子相簿後,它就可以有效地幫您做彙總、分類、整理,有的電子相簿更可以讓您配上音效、音樂、與文字,作為多媒體互動式的播放、觀賞用途。
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如何使用電腦來觀賞立體影像 ? 現在,我們就要求介紹如何運用電腦強而有力的功能,配合本產品的軟體程式(VR Show!)來充份地發揮電腦立體(真正具有深度、層次感)成像的特異功能。首先,您至少必須要有一付VR"立體眼鏡(LCD Shutter Glasses),如本產品的軟體程式"VR Show!"所能支援的VirtualEyes、SimulEyesVR、3DMAX、VRSurfer、…等之立體眼鏡。它就如同您的雙眼,協助您可以非常舒適地在電腦的操控環境下,享受身歷其境(虛擬實境)的多媒體影音世界。
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如何使用電腦來觀賞立體影像 ? 除了您必須要有一付立體眼鏡外,其它尚有一些必要的設備、應注意的製作細節,需要您能確實地來配合做。也唯有能全盤掌握各種影像輸出、入技巧,如此不僅可以充份享受DIY的樂趣,又可以滿足您的好奇心,這也是本產品最主要的宗旨,以下,我們就來介紹使用電腦來觀賞立體相片的必要設備---彩色掃描機與電腦螢幕(彩色監視器)。
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(一)彩色掃描機 除非您是以數位相機來拍攝立體相片,否則您必須要有一台彩色掃描機(Color Scanner),將您所拍攝的立體照片(相片或正片)掃描至電腦,並存好在一個影像圖檔目錄裡(準備將來好整理)。這裡所提到的彩色掃描機,最好是“平台式”、或是"饋紙式"(Paper Feeder)的較適用,因為用掌上型的彩色掃描機(Handy Scanner),小容易控制手的滑動掃描速度,會造成輸人影像扭曲、變形、或影像尺寸不一等問題。
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(一)彩色掃描機 最近坊間有一種專為相片掃描而設計的專用機(Photo Reader),也是一個不錯的選擇。如果您的立體照片是正片(幻燈片),則建議您的彩色掃描機必須耍有“光罩” (Transparency Unit)才可以,且掃描機的光學解析度最好是600DPI以上,或是以專用的35mm正負片掃描機來掃描也可以。如果您是以數位相機來拍攝立體相片,那就更簡單了!您只需透過相機所提供的電腦介面(RS232C-PCMClA、SCSI、記憶卡、…),直接將影像輸人即可。
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(一)彩色掃描機 相信有不少形色掃描機的使用者都有上面的使用疑惑。在這裡,我們將僅針對掃描機的影像輸人與電腦螢幕的影像輸出關係,做一簡單地說明,全於數位相機,其本身已清楚標示了存入電腦後的解析度(如DC40、DC50之768x512、ES-3000、Photo PC之640x480、…等)即是在電腦螢幕上的顯示。
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(一)彩色掃描機 所謂DPI(Dot Per Inch),即是掃描機的掃描解析度,通常分為硬體(光學)與軟體的解析度兩種,實質上我們應以光學解析度來談較適宜,因為所謂的軟體解析度,是以數學方式的內插法(Interpolation)做出來的,如果您的影像要放大數十倍、或更大的尺寸,對影像的品質不要求太嚴格時,才會考慮使用到:對於一般使用者而言,2400DPI的軟體解析度是絕少用得到的。
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(一)彩色掃描機 您要先確定影像存入電腦是要多少的解析度(如640x480pixels、1024x768 pixels、…),這裡需要特別注意的是,將來我們是耍透過電腦螢幕來觀賞立體影像,因此這時候您就要考慮到將來影像輸出到螢幕的解析度。
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(一)彩色掃描機 通常電腦螢幕(Color Monitor)可視區的解析度大約是90DPI-100DPl(dot pitch,點與點距離0.28mm~0.25mm),這裡的DPI約可以視為PPI(Pixel Per Inch),而這裡的Pixel是指"像素"(Picture Element)的意思,亦即您不止要注意影像存入電腦是要多少的解析度,而且要考慮到您的電腦螢幕尺寸(愈大尺寸、可顯示愈多的像素),通常電腦螢幕都會標示其可顯示的像素範圍規格,但是我們僅會選擇其最佳的顯像範圍,如在Windows的環境下14"電腦螢幕最佳的顯像範圍是640x480、15"是800x600、17"是1024x768、…等。
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(一)彩色掃描機 如果您所要掃描的相片是3“x5”尺寸“,若以200 DPI的解析度來掃描的話,您將可以得到600(H)xl000(W) Pixels的1:1影像。假如您的電腦螢幕是17”,其最佳顯像範圍是1024(W)X768(H),則上運的掃描解析度200 DPI是很適合的,100 DPI則是太小,而300 DPI又嫌太大了。
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(一)彩色掃描機 如果您是以200 DPI來掃描4“x6”的相片時,將可以得到800(H)xl20O(W) Pixels的1:1影像,此時您最好能換上1280(W)x1024(H)顯像範圍以上的電腦螢幕來看。如果您是打算掃描24mm x 35mm(約為0.944“x1.37”)的正片(幻燈片)時,則600 DPI-800 DPI的掃描解析度非常適合1024(W)X768(H)的電腦螢幕顯示。
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(二)電腦螢幕 基本上,一般的電腦螢幕或是彩色監視器(Color Monitor)至少要能夠提供給您每秒60個畫面(Frames),也就是指垂直掃描頻率Vertical Frequency(或是Refresh Rate)為60Hz(國際視訊電子標準協會VESA的規範中,建議的最低頻率是72Hz),如此您才能在螢幕前看到穩定而舒服的畫面,否則小於60Hz,會造成畫面閃爍(Flicker),看久了眼睛會不舒服。但是,這個60Hz的Refresh Rate對於要在電腦上看到立體成像還是不夠的:因為前面曾經介紹過,我們之所以能夠看到具有深度、層次感的影像,必須是經由兩眼各自獨立的左、右影像合成的。
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(二)電腦螢幕 別忘了您還需要有一付立體眼鏡才可以在電腦上看到立體成像,這個立體眼鏡的作用就是能將您所看到的經由本產品的軟體VR Show!合成的左、右影像(顯示在螢幕上)澈底地分離,並分別送人您的左、右眼,如此您就可以看出立體影像了。那麼剛才我們說的60Hz的Refresh Rate不夠,又是怎麼一回事?
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(二)電腦螢幕 原因是,為了要維持我們雙眼近距離觀看螢幕的舒適性,基本上,電腦必須提供左、右每一隻眼睛每秒至少要60個畫面,就像提供給一般螢幕顯示(無立體的)至少要60Hz一樣。如此一來,為了要維持我們雙眼所看的畫面是立體的,而且又不能有畫而閃爍(Flicker)現象,則電腦必須要每秒至少送出120個畫面(當然需要透過VR Show!來處理)給螢幕來顯示,這120個畫面經由立體眼鏡的分解後,您的左、右眼就可以各得60個穩定的畫面了。
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(二)電腦螢幕 有些人的彩色監視器之Refresh Rate在100Hz,幸運的話也許還可以勉強拿來用,不過。畫面會有些微的被壓扁現象,此時可以將垂直畫面再拉大些來平衡,不過您的彩色監視器必須要有垂直調整的功能才可以。如果是過去的14“彩色監視器,則其Refresh Rate約在90Hz或更低,則其螢幕最有可能會出現上、下兩層被壓扁的畫面,此即彩色監視器係以60Hz的垂直同步訊號去抓取左、右畫面所致。但是也有極少數的14"彩色監視器,其顯示結果畫面會有被壓扁現象,而不是上、下兩層。但,這些都不是正規的看立體影像用的彩色監視器。
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(二)電腦螢幕 所以,假如您彩色監視器(Color Monitor)的Refresh Rate無法達到至少120Hz,而您又那麼熱衷於電腦立體影像的話,誠摯地建請您,將您目前的彩色監視器昇級至Refresh Rate為120Hz以上,若您還是不很清楚什麼是Refresh Rate,這裡有個簡單的統計供您參考,目前新出來的彩色監視器(部份15"),絕大部份17"及以上尺寸都已可以支援120Hz Refresh Rate了。事實上,已有愈來愈多的"虛擬實境"類似應用的產品(尤其是VR Game方面)會陸續出現在市場上,也都會支援立體眼鏡。因此,對於及早昇級您的彩色監視器是必要的。
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(二)電腦螢幕 另外,還有一種解決方法是,請將您VGA卡的Refresh Rate(垂直頻率)選擇較低的一種頻率(約40Hz-50Hz),或是87Hz、”Interlace”也可以,因為一般的VGA卡大都有支援Windows上的頻率設定軟體(詳細請參考您VGA卡的使用手冊)。此時電腦將會以倍頻交錯掃描(Interlaced Mode)方式來顯示,一旦您選擇了較低的頻率之後,您可能要忍受立體眼鏡會有些微的閃爍(Flicker)之現象,但這也是在不更換更高Refresh Rate的彩色監視器情況下,最佳的折衷辦法了!
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(二)電腦螢幕 別忘了要搭配VR Show!所能支援的VGA卡。
或者,您可以試看看,將您現有的VGA卡所支援Windows上的頻率設定軟體,選擇較低的一 種Refresh Rate,垂直頻率約40Hz~50Hz,或是87Hz、“Interlace"來搭配使用或許也可以。不過同樣地,您可能也要忍受立體眼鏡會有些微的閃爍(Flicker)之現象。
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其它 由於"VR Show!"是一個多媒體的製播系統,因此 一個相容性高的音效卡與光碟機(CD-ROM)是不可或缺的設備,如此您才可以有聲光俱佳的電子相簿.另外,有一點可能容易為大家所疏忽的是影像處理軟體,雖然,絕大多數的掃描機都有隨機附送,但是很多不是太簡單就是不合個人使用習慣,因此建議您最好還是準備一套符合自已需要與使用習慣的影像處理軟體,這樣便可以彌補萬一影像掃描品質不佳時,還有編修的機會。
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如何用電腦來製作立體影像 ? 首先,讓我們再來復習一下用相機來拍攝立體影像的基本原理,簡單地說,就是利用相機來模擬我們的兩個眼睛。現在我們就要套用這個基本原理在電腦立體動畫上,因為幾乎絕大多數的立體動畫軟體都可以讓您親自“架設”軟體裡的“相機”或“攝影機”,就如同您是導演,透過攝影機去看演員表演一樣。有關在立體動畫軟體內的攝影技巧,您可以完全仿照前面所介紹的一般相機的立體攝影方式來操作即可。
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如何用電腦來製作立體影像 ? 基本上,時下非常流行的電腦立體動畫軟體如3D Studio(Max)、TrueSpace2-3D/FX、Extreme3D、Light Wave 3D、.‥等,其中任何一種軟體登可以製作立體影像。 電腦的優點就是讓您可以從容不迫地架好 "相機"或 "攝影機。、擺好位置、打好光源,只要您已將模型景物設定好路徑,它就會每次準確無誤地沿著您設定的路徑來動,這也是為什麼您可以在不同的時間裡去"拍攝"相同之動態模型的原因:而這種情形在真實的生活是不可能存在的,因此我們才必須要用兩台相機來拍攝動態景物。
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如何用電腦來製作立體影像 ? 除了立體動畫軟體外,您也有另類的選擇,那就是真正的VR虛擬實境發展工具軟體,這種軟體的特點是能讓您真正地即時(Real Time)模擬立體眼鏡(LCD Shutter Glasses)、頭盔式立體眼鏡(Head Mounted Display)的效果,您不需要去架設兩次“攝影機”的角度去拍攝,如此可以節省相當多的製作時間。
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如何用電腦來製作立體影像 ? 目前市面上已可以買到的這類PCVR工具軟體有Superscape VRT、World Tool Kit、Cyberspace Development kit、RenderWare、Rend386、RealiMation、…等,您可以根據自己的需求而選擇不同的軟體來發展,待發展完成的作品轉成VR Show!可以接受的檔案格式,即可以VR Show!來播放。
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Internet資源 Internet的出現,尤其是WWW(World Wide Web)瀏覽器(Browser)的人性化操作介面的導入,更帶動了全球一片網際網路的熱潮,讓天涯若比鄰的地球村夢想早日實現,無形中也為我們開啟了另一扇資訊之窗,透過這扇窗您可以輕易地蒐集您所需要的資訊,當然您也可以藉由它與別人分享自己的成果、交換心得。因此,現在我們就來看看在Internet上,到底有多少與立體影像、PC VR虛擬實境、…等相關的Web Sites可以讓我們參考,從而能運用在VR Show!上。
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Internet資源 3D WEB:這是一個有關立體影像(Stereoscopic Imaginery)的WWW站。 3D Site:這是一個專業於3D Computer Graphics的站,舉凡與電腦3D有關的軟體、硬 體、廠商、產品、-等分類,及與Virtual Reality相關的資訊、WWW、VRML 也都有涵蓋進來。 What Is Virtual Reality:虛擬實境(virtual Reality)
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Internet資源 Chriris's VR Stuff“:英國的一個VR資訊站,舉凡與VR相關的軟體、硬體、廠商、產品、-等分類,甚至於有些VR的技術資料都可以經由本站蒐集到。 Virtual Reality On The Net:有關VR產品的分類索引 The Developer Program:一個有關VR立體眼鏡(LCD Shutter Glasses)的技術支援區
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Internet資源 LCDBios homepages:這是目前世界上其它品牌的PC VR立體眼鏡所使用最普遍的一種驅動程式 VR SlingShot:這是一個PC DOS Shareware動感與臨場感十足的Game。 3D Images Slide Show:有數十張3D Interlaced GIF Format的立體相片,是用3D Video Camera所拍攝下來的
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Internet資源 Stereo Images-3-D Gallery:有一些立體影像可以免費Download給LCD shutter Glasses觀賞的。 Stereoscopic Images by Steven W.Andersen:有一些非常有趣的立體影像可以免費Download給LCD shutter Glasses觀賞的。 Stereoscopic Imaging by RAY 3D:有一些專業、旅遊的立體攝影可以觀賞。
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Internet資源 Stereo Images - 3-D Gallery:這裡有各式各樣的立體影像觀賞方式,您也可以僅Download專給LCD Shutter Glasses觀賞的圖片。 Ray Hannisian‘s Page:這是一個立體攝影嗜好者的個人www站 3d photography:有一些用單台35mm相機所拍攝的立體相片,需用Download或Screen Capture來 "抓圖"。
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Internet資源 Stereoscopic Imaginery:這是一個有關立體影像的成像與一般用35mm相機來拍攝立體相片的原理說明 RMM 3D Tutorial:有關立體影像的各種解說,立體攝影的論述,及各種立體相機的介紹 Creating Good Stereo-Vision Images:如何製作一個立體效果較佳的立體影像
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Internet資源 Stereography Megazine:從本站裡,您可以發覺這裡已經全面要求您最好準備有VR立體眼鏡(LCD Shutter Glasses):否則您就無法觀賞其立體的首頁(Homepage)與其他的“立體藝廊” (Stereoscopic Gallery)。觀賞本首頁時,請先在Windows上執行"3DWin"(VR Show!所附的windows上 "3D"驅動程式),再配合 VirtualEyes VR立體眼鏡即可。
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