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玩法類型與題材類型 數位遊戲設計達人講座 授課講義
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Genre 娛樂商品是用戶憑興趣與愛好購買的商品。當產品的種類多到一定的數量時,消費者面對太多的選擇,往往不容易找到他有興趣的類型。
依照消費者所喜愛的類型來分類,一方面有助於消費者更容易挑選他所喜愛的商品,另一方面也有助於創作者針對特定類型的優點來發揮。 遊戲要考慮兩種設計類型: 玩法類型 故事題材類型
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玩法類型 設計遊戲之初,就必須要先決定主要的玩法類型。
不同的玩法類型會吸引不同的遊戲族群,不同的遊戲市場對於不同類型,在喜好程度也有相當大的差別。
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冒險遊戲 冒險遊戲(Advanture game,簡稱AVG) 是最早發展的遊戲類型之一
遊戲中解謎成分居多。
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動作遊戲 在北美與歐洲,動作遊戲(Action Game,簡稱ACT) 算是各種遊戲類型中數量最多的「主流」。
玩家操控角色 (主角),利用各種能力或武器打倒敵人,通過阻礙過關。 動作遊戲本身還又可以細分成幾個子類: 射擊 格鬥
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FPS動作遊戲 北美遊戲市場上的主流 強調刺激快感,大部分的時間都是殺敵,奪取武器補給,加上少許的解謎。
為了能讓玩家享受衝鋒陷陣殺敵的快感,通常對於任務解謎都設計的比較單純
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格鬥動作遊戲 快打旋風2開啟了格鬥遊戲的時代。 目標非常單純簡單,玩家操控角色使出拳脚,必殺技將對手打倒即可,整個遊戲著重在對戰格鬥的過程。
現代的格鬥遊戲主要以3D為主,並且加入了更多的格鬥特色,譬如與場景其它裝飾物件的互動
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角色扮演遊戲 角色扮演游戲 (Role-playing Game,簡稱RPG) 中,玩家扮演一位或操控團隊來進行遊戲,角色人物本身會隨遊戲進行的過程有所成長。 角色扮演遊戲的子類: 單機角色扮演遊戲 網路角色扮演遊戲 策略角色扮演遊戲
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單機角色扮演遊戲 遊戲如果是單機版,就有完整的情節,玩完整個遊戲就如同看完一本小說或電影。
設計的重點就在於角色的成長系統,特別是玩家可以透過不停鍛鍊的等級系統,以及相關的技能與道具系統。 電腦控制角色的AI與行為是單機角色扮演遊戲的重點
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網路角色扮演遊戲 所有玩家都必須連進一個由遊戲營運公司所準備的中央遊戲伺服器,在同一個遊戲世界中進行遊戲。
解決過去套裝遊戲最難避免的非法拷貝問題,因此比北美與歐洲更快發展成市場上獨占的遊戲類型。 角色扮演線上遊戲雖然有主線任務跟支線任務,但是即使完成所有任務,遊戲並不因此就結束。 線上遊戲玩家間的互動性強,自我角色扮演的自由度提高,也因此遊戲並沒有主角配角之分
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角色扮演戰略遊戲 (RSLG) 回合制戰略遊 (SLG) 戲常常會加入RPG的要素。
劇情就會產生主角,配角群,敵對怪物等各種NPC,與RPG一樣。
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戰略遊戲(SLG) 戰略遊戲主要分為即時以及回合制兩種,這類型的遊戲主要設計重點在於兵種,各式各樣的兵種各有其不同能力,甚至還可以升級擁有更強大的能力。
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運動遊戲 運動遊戲有分真實跟自創兩大種,真實類的運動遊戲指凡是運動員或比賽或場地,都是按照現實生活中的人物場地去製作。
運動遊戲一直受到廣大遊戲迷的喜愛,最大的賣點就是可以操控當代運動明星上場較勁。
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益智與棋盤遊戲 棋盤遊戲顧名思義,通常有一個硬板 (棋盤) 做為整個遊戲的世界。
不過它的內容並不只限於各種棋類,還有其他模擬性質的遊戲,也是以棋盤遊戲的方式來呈現的。 這類型的遊戲有既定的遊戲規則,遊戲開發公司有時會加入一些其他遊戲要素 (購買裝備或是養寵物),設計上大多也是以遊戲中玩家可選擇的角色為重心。
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經營模擬遊戲 模擬類遊戲的一大特點是通常不一定有很明確的遊戲目標,就像小朋友玩玩具一樣,享受的是玩的過程,而不是最後的結果。
這類遊戲有幾個特色: 提供玩家許多建造用的”積木” 電腦對手的AI設計是遊戲設計中的重點 模擬過程的平衡度控制是這類遊戲成敗的關鍵
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故事題材類型 如果遊戲本身有故事情節的話,我們就要決定一個故事主題,以及用怎樣的故事類型,來表達故事主題。
主題也稱為故事的核心,或是故事的主要意義。 故事題材類型(Genre) 指的是故事講述中一群相似的元素,讓玩家能夠很快的將故事歸類,並且依據這個分類來做為了解故事的基礎。
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常見的故事類型分類 動作冒險類 (Action/Adventure) 奇幻類 (Fantasy) 歷史性題材 恐怖類 (Horror)
偵探解謎 (Mystery) 愛情 (Romance) 科幻題材 (Science Fiction)
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