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遊戲名稱:踩地雷 科目:程式設計 授課教師:潘仁義 系及:通訊工程一A 組員:李後彤 簡清釜

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1 遊戲名稱:踩地雷 科目:程式設計 授課教師:潘仁義 系及:通訊工程一A 組員:李後彤 簡清釜
小遊戲專題報告 遊戲名稱:踩地雷 科目:程式設計 授課教師:潘仁義 系及:通訊工程一A 組員:李後彤 簡清釜

2 實作流程: 1:了解此次小遊戲可能應用到的手法 2:上網收尋相關料 3:詢問學長姐 4:開始分工學習未學到的部份 5:整合並開始實作
實作流程: 1:了解此次小遊戲可能應用到的手法 2:上網收尋相關料 3:詢問學長姐 4:開始分工學習未學到的部份 5:整合並開始實作

3 遊戲說明:踩地雷,目標是做到跟windows 附設的小遊戲一樣 在一N
遊戲說明:踩地雷,目標是做到跟windows 附設的小遊戲一樣 在一N*N格的方格裡,會先隨機產生炸彈,當玩家點一格, 便會跑出一區域,告訴你在這個方塊緊連的方塊中共有 幾個地雷,而玩家需用推理的方式判斷哪格枚有炸彈, 哪格有炸彈,如按到炸彈,則遊戲結束。 在遊戲進行中就是不斷的「標示」及「確定」, 當你判斷某個方塊下可能有地雷時,就按下滑鼠右鍵將其標示起來 (讓你不會不小心踩下去),而沒有地雷的地方就可以輕輕鬆鬆的 踩過去。

4 分工 李後彤部分:1.上網負責收尋相關遊戲的資料 2.收尋相關的可能應用到的指令,手法等等
分工 李後彤部分:1.上網負責收尋相關遊戲的資料 收尋相關的可能應用到的指令,手法等等 簡清釜部份:1.負責詢問學長姐。 2.負責查書了解需用到而未學習到的部份。

5 進度 目前進度:以詢問學長姐,發現需應用到大2學的資料結構 以目前所學的東西而言,要做好此次的遊戲,實則有點難度
正在努力的翻書中,希望能在期末之前趕出來,趕不出來有 換主題的想法。

6 遊戲畫面 相關參考網站:


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