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信 息 的 加 工 ——程序设计初步.

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1 信 息 的 加 工 ——程序设计初步

2 一、需求分析 (做什么) 对信息进行需求分析,确定要解决的问题, 即要计算机“做什么” 。 运用编程语言模拟制作一个“剪刀石头布”小游戏。

3 二、设计方法(怎样做) 解决问题的方法和步骤,即程序设计中的“算法”。 ”剪刀石头布“小游戏的一般算法:
通过计算机编程随机产生剪刀、石头、布这三种情况的一种, 然后和玩家出的东西作比较,判断输赢。

4 三、编写代码(具体做) 1、界面设计 2、代码编写 赋值语句: (剪刀) x = Int(3 * Rnd) 1 2 (石头) (布)
(剪刀) x = Int(3 * Rnd) 1 2 (石头) (布) 判断语句: If <条件> Then <语句体> End If 注:当条件为真时,执行语句体语句,否则不执行语句体中的语句。

5 剪刀按钮代码: “玩家出剪刀” “计算机随机产生0、1、2三个数中的某一个数。” “0代表电脑出剪刀” “1代表电脑出石头”
Private Sub 剪刀_Click() 玩家.Picture = LoadPicture(“剪刀.bmp") Randomize x = Int(3 * Rnd) If x = 0 Then 电脑.Picture = LoadPicture(“剪刀.bmp") MsgBox "对方也出剪刀!继续!" End If If x = 1 Then 电脑.Picture = LoadPicture(“石头.bmp") MsgBox “哈哈!你输了!" If x = 2 Then 电脑.Picture = LoadPicture(“布.bmp") MsgBox "哈哈!你赢了!" End Sub “玩家出剪刀” “计算机随机产生0、1、2三个数中的某一个数。” “0代表电脑出剪刀” “1代表电脑出石头” “2代表电脑出布”

6 四、调试运行 运行按钮 暂停按钮 停止按钮 在代码中,如果出现红色的代码行,则代表改代码行有问题,需要修改!
如果出现死循环按下:CTRL+BREAK

7 活动任务:同学们打开桌面\学生素材\改一改\剪刀石头布.frm, 尝试对剪刀、石头、布这三个按钮代码进行修改完善,并调试,
使其能模拟剪刀石头布小游戏。 拓展任务:在程序中添加适当的控件和语句,统计玩家赢概率。 友情提醒:1.需要定义m、n两个变量,其中m统计玩家赢的次数,n统计玩家 玩的总次数; 2.在程序的适当位置需加m=m+1,n=n+1及其他代码。

8 课堂小结: 信息编程加工一般步骤: 1、分析信息 2、设计方法 3、编写代码 4、调试运行

9 2、参考教材自带的光盘提供的源文件,尝试用编写一个简单的
课后作业 有兴趣的同学通过进一步的探究学习,然后完成如下任务: 1、尝试编一些简单的小游戏; 2、参考教材自带的光盘提供的源文件,尝试用编写一个简单的 “记事本”程序。


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