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指令篇 Organize 組織 7-1 Segment Partition(邊線分割) 7-2 Lines to Segment(多線分段)

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1 指令篇 Organize 組織 7-1 Segment Partition(邊線分割) 7-2 Lines to Segment(多線分段)
7-3 Connect(連線) 7-3-1 by Individuals(個別連線) 7-3-2 by Groups(群組連線) 7-4 Array(陣列) 7-4-1 of Triangles(三角陣列) 7-4-2 of Rectangles(矩形陣列) 7-4-3 of Hexagons(六角陣列) 7-5 Polygons(多邊形) 7-6 N-nary Tree(N元樹) 7-7 Chain of Circles(圓上圓) 7-8 Rays(放射線)

2 7-9 Sequential Transform(連續變換) 7-9-1 Polyline by Rotating (定角折線)
7-9-2 Figures Sequence(圖形序列) 7-9-3 Sequence of Rotating(連續旋轉) 7-9-4 Sequence of Scaling(連續縮放) 7-9-5 to Uniform (縮放齊一) 111 112 113 114 115

3 7-1 Segment Partition(邊線分割)
將物件各個邊線上設定等分的點,但是執行之後並看不出來,要透過顯示端點才會看到這些等分點。 選取想要設定等分點的物件。 執行 Organize / Segment Partition 。 出現輸入線段等分點對話框。 好像只有圓不小心秀出三等分的隱藏端點,注意圖的內部填充顏色不見了。 再選取同樣的的物件。 執行 Show / Vertices(端點) 功能,顯示各物件的端點。

4 7-2 Lines to Segments(多線分段)
將線段物件從交接點的地方切開。 選取線段物件。 執行 Organize / Lines to Segments 。 顯示所有被選取物件的端點。 可將多餘的線段刪去。 註:原來線段屬性(線寬、顏色)均消失

5 7-3 Connect(連線) 7-3-1 by Individuals(個別連線)單一連線 7-3-1-1 將選取的物件依序以線段連接
依各標示號碼依序選取選取。 執行 Organize / Connect / by Individuals 。 1 6 2 5 3 4 3a. 點選『with Segments + Open Path』。 4a. 依照選取順序以線段做 開放連線。 1 6 2 5 3 4 3b. 點選『with Segments + Close Area』。 4b. 依照選取順序以線段做 封閉連線。 1 6 2 5 3 4 3c. 點選『with Segments + Jump』。 4c. 依照選取順序,1、2連接, 3、4連接,… 依此類推。 1 6 2 5 3 4

6 執行Organize / Connect / by Individuals 。
將選取的物件依序以折線連接 依各標示號碼依序選取選取。 執行Organize / Connect / by Individuals 。 1 6 2 5 3 4 3a. 點選『with Polyline + Open Path』。 4a. 依照選取順序以折線做 開放連線。 1 6 2 5 3 4 3b. 點選『with Polyline + Close Area』。 4b. 依照選取順序以折線做 封閉連線。 1 6 2 5 3 4

7 執行Organize / Connect / by Individuals 。
將選取的物件依序以曲線連接 依各標示號碼依序選取選取 執行Organize / Connect / by Individuals 。 1 6 2 5 3 4 3a. 點選『with Curve + Open Path』。 4a. 依照選取順序以曲線做 開放連線。 1 6 2 5 3 4 3b. 點選『with Curve + Close Area』。 4b. 依照選取順序以曲線做 封閉連線。 (圍成封閉平面,可填色) 1 6 2 5 3 4

8 7-3-2-1 以線段連結兩群組中相對應的物件(需先行將物件個別群組)
7-3-2 by Groups(群組連線) 以線段連結兩群組中相對應的物件(需先行將物件個別群組) 選取兩個群組物件。 執行 Organize / Connect / by Groups 。 1 2 3 1 2 3 編號是各群組中物件圖層的順序 執行以「One-to-one connect based on Group」。 兩群組以圖層順序依次連線。 1 2 3 1 2 3 序號相同的物件對應連結 這是群組對應連線的構想

9 7-3-2-2 同群組內的物件不相連,不同群組的物件連線
選取 3 個群組全部物件。 執行 Organize / Connect / by Groups 。 執行「Connect all based on Group」。 每個物件都跟其他群組的物件 以線段做連接

10 7-3-2-2 同群組內的物件不相連,不同群組的物件連線
選取 全部物件。 執行 Organize / Connect / by Groups 。 物件獨立存在,以顏色分組。 執行 Connect all based on Color 。 不同顏色的物件互相以線段連線。

11 7-4 Array(陣列) 7-4-1 of Triangles 在給定的物件區域內畫出三角形陣列。 選取矩形物件。
執行 Organize / Array / of Triangles 。 輸入行數與列數。 在原矩形物件的範圍畫出三角形組成的矩陣。 註:有勾Regular的話,得正三角形。

12 7-4-2 of Rectangles 在給定的物件區域內畫出矩形陣列。 選取矩形物件。 執行 Organize / Array / of Rectangles 。 3a. 輸入行數與列數 (沒有勾Square) 。 4a. 原矩形物件的範圍畫出矩形的 群組物件。 3a. 輸入行數與列數 (沒有勾Square) 。 4a. 原矩形物件的範圍畫出矩形的 群組物件。

13 7-4-3 of Hexagons 在給定的物件區域內畫出六角形陣列。 選取矩形物件。 執行 Organize / Array / of Hexagons 。 3a. 輸入行數與列數。 4a. 在原矩形物件的範圍畫出 六邊形組成的矩陣。 3b. 勾Regular 。 4b. 在原矩形物件的範圍畫出正六邊形的群組物件。(以較寬邊為依據)。

14 7-5 Polygons(多邊形) 畫出一般凸多邊形、星形多邊形或是將多邊形分解成多個等腰三角形。 選取圓形物件當作多邊形的範圍。
執行 Organize / Polygons 。 3a. 輸入邊數並選取條件 (一般正凸多邊形) 。 4a. 畫出一個正凸多邊形。

15 3b. 分解正多邊形。 4b. 多邊形分解為數個等腰三角形。 解群組後可得七個等腰三角形。 3c. 星狀正多邊形; 連線間隔:2 。 4c. 七個端點依序間隔 2 以封閉 折線相連,畫出一個七星 正多邊形。

16 7-6 N-nary Tree(N元樹) 在給定的區域畫出 n 元樹。 選取矩形物件。
執行 Organize / N-nary Tree 。 輸入分枝的數目及階層的數目。 在原矩形物件的範圍畫出三層的二元樹。

17 7-7 Chain of Circles(圓上圓)
在一個圓的圓周上畫出數個圓。 選取圓形物件當作畫圓上圓的目標。 執行 Organize / Chain of Circles 。 3a. 輸入圓的個數與半徑(未勾選“有方向性”) 。 4a. 解群組之後,每一個圓上圓的方向如下圖。只給任意起始角度,結果亦同。 4b. 勾選“有方向性”,開始角度 30, 解群組之後,每一個圓上圓的方向如下圖。

18 7-8 Rays(放射線) 由圓的中心向圓周做放射線,或是兩圓周的等分點互相連線。 選取圓當作畫出放射線的框框。
執行 Organize / Rays 。 輸入線條數量(必須輸入開始角度)。 在圓內部畫出放射狀的線段。 開始角度 0 度 (15度)變化如下。

19 選取兩個物件。 執行 Organize / Rays 。 輸入線條數量(必須輸入開始角度)。 在兩個物件周圍12個等分點畫出連接線段。開始角度 0 度(15度)變化如下。 開始角度 0 度 開始角度 15 度

20 7-9 Sequential Transform(連續變換)
7-9-1 Polyline by Rotating(定角折線) 將一條線段以特定的角度作連續的旋轉變換。 選取線段。 執行 Sequential Transform / Sequence of Rotating 。 輸入旋轉的度數(30°) 。 第一個圖形不變,後續的圖形每一個向右旋轉了30°。

21 7-9-2 Figures Sequence(圖形序列)
在兩個物件之間,根據輸入的參數做出連續圖形。 選取兩個物件當首、尾兩項。 執行 Sequential Transform / Figures Sequence 。 輸入相關設定(如產生30個圖形,旋轉圈數1) 。 產生10個連續圖形。

22 7-9-3 Sequence of Rotating(連續旋轉)
將數個物件根據設定的角度做出連續旋轉圖形。 選取數個物件。 執行 Sequential Transform / Sequence of Rotating 。 輸入旋轉的度數(30°) 。 第一個圖形不變,後續的圖形每一個向右旋轉了30°。

23 7-9-4 Sequence of Scaling(連續縮放)
將數個物件根據設定的比例做出連續縮放圖形。 選取數個物件。 執行 Sequential Transform / Sequence of Scaling 。 輸入縮放數值(0.8) 。 原來的圖形由左而右以0.8縮放數值變化。

24 7-9-5 to Uniform(縮放齊一) 將數個物件根據基準物件做出縮放圖形。 選取基準物件。 選取其他物件。 執行 Sequential Transform / to Uniform 。 設定相關參數。 圖形全部轉成與基準物件大小相同。 本例是同時改變長與寬 可以選擇性改變


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