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產品分析 遊戲流暢性 執行遊戲達指令順暢 不會lag 遊戲性高自由度、地圖龐大
擁有耐人尋味的故事內容、各別地圖、城鎮、野外 音樂背景不同、遊戲景色不單調 種族風格明顯特別 職業平衡.豐富.沒有最強或最爛 副本模式、BOSS級怪人人都能打、不會被搶 細膩的細節表現、節日活動、仔細體會遊戲會發現趣味訊息 一個帳號能創11隻角色體驗不同樂趣 職業技能多樣.可選你喜歡方式進行遊戲打怪 可選pvp及pve伺福器 新人玩家剛進遊戲很好存活 裝備物品豐富.能透過穿著顯示各種特色 裝備綁定設計、好的裝備要靠完成遊戲內容取得 遊戲內聊天系統詳細完整
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產品分析 快捷鍵完善 怪物鎖定後攻擊 遊戲物品掉落限定 組對分配寶物時強制公平職業優先.擲骰子 怪物豐富有特色 死亡不掉經驗等級
劇情豐富.超過三千個以上任務 裝備合成率100% 升級後技能點錯能重致 遊戲世界內哪裡都能走 遊戲拍賣場 低於自身等級過多的怪,無法得到經驗 戰鬥中不能用物品一職補生命值
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玩家族群 遊戲族群 國中 高中 大學生 社會人士 年齡層 15-31 比佔較重
魔獸世界2004開始.以15歲來說高職生在電腦資訊上,比國中生更有自主性去搜尋。23歲是大學剛畢業未深入工作及待業中年齡。 遊戲公會or遊戲內路人甲*n
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造成什麼樣行為或得到什麼? 魔獸世界是個網路社會,在遊戲裡遊玩。你不曉得面對的是電影明星、歌手、運動員、學生、殘疾人士、社會人、各個國家人種。 但一開始大家起跑點都是一樣的..一點一滴存賺都顯示在你角色身上。會有一種成就感。 在進行遊戲時,你可以與人組隊。有共同目標,與人互相幫忙,在遊戲裡一起共同解決遊戲難題。 閒暇之於聊聊各自生活體驗,增長些見聞。 認識新朋友 部分玩家在生活上碰上不如意事時,有個發洩管道。 碰上終生伴侶 喜愛魔獸世界的人在現實扮演著自己的虛擬角色
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獲利方式 台幣購買點數卡 轉換成 網站點數 比值1:1 遊戲簽約金 遊戲代理金 遊戲內額外觀賞產品、坐騎、裝備外型、特殊造型、寵物 模型
衣服 鑰始圈 馬克杯 3c產品周邊、拇指碟、滑鼠、滑鼠墊 一比一遊戲內容務實體打造、嘆霜之劎、錘
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結論與期望 魔獸世界開發公司 在1991創立.在遊戲界擁有極高的評價, 出品的遊戲雖然不多,但是多數都深受歡迎.是遊戲界的
經典。其中例如魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等 自從踏入暴風雪公司遊戲後.我常常聽到它們發表遊戲時 常延期..雖然引起遊戲迷的不滿.但遊戲一發表後始終無不 足地方..對於客戶群意見.是我看過大部份遊戲公司之中唯一會改進的. 它們對於自身要求已經不是用利益橫量.而是帶給使 用者.客戶.玩家們樂趣. 也是因為這樣.我玩過它們出過的遊戲也深刻體會到這家 遊戲公司的好. 比起其他遊戲公司.我更支持暴風雪能一直經營下去.開發出更多娛樂
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資料來源 寒冰王座 浩劫與富翁 ICC 團隊合作 熊貓人
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報告結束
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