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公司和产品介绍 上海樱花网络信息有限公司. Ⅰ. Company Introduction - 概述 - 公司历程 - 公司理念 - 技术实力 - 合作模式 - 成功案例 Ⅱ. Product - 产品概述 - 核心乐趣 - 盈利模式 - 未来计划 Ⅲ. Artwork - 游戏原画 - 游戏截图.

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1 公司和产品介绍 上海樱花网络信息有限公司

2 Ⅰ. Company Introduction - 概述 - 公司历程 - 公司理念 - 技术实力 - 合作模式 - 成功案例 Ⅱ. Product - 产品概述 - 核心乐趣 - 盈利模式 - 未来计划 Ⅲ. Artwork - 游戏原画 - 游戏截图 - CONTENT -

3 Company Name 上海樱花网络信息有限公司 www.fcworks.cn TYPE Established Date 注册资本 有限责任公司 Ltd 2004 年 3 月 人民币 125 万 ( 现金出资 ) Address 上海浦东南路 1862 弄 20 号 10F Tel + 86- 021- 50582162 FAX : + 86-021- 50582172 Product 休闲游戏平台、大型休闲游戏、三维社区 Web sitehttp://qipai.gamesh.com http://www.fcworks.cn http://www.fcworks.cn http://www.kkxin.com Ⅰ. Company Introduction ▶公司概述

4 2002~2008 ▶团队历程 Ⅰ. Company Introduction 前期前期 02.06 完成国内第一款社区类 MMO 《奇 域》的研发制作 04.03 团队独立,成立法人公司 04.06 游戏引擎、分布式系统架构研 发 04.09 面向企业用户,立足休闲网游 产品的定制开发 成长期 05.10 与上海热线游戏中心达成合 作 上海热线休闲游戏平台上线 06.01 为台湾松岗科技提供系列产 品 07.04 与 RealNetworks, Inc. ( china ) 建立合作关系 07.08 完成赛迪网游戏平台提供 08.03 WPT 中国扑克赛事平台启动 跳跃期 07.06 团队首款自主研发产品《钢铁围 攻》 项目启动 07.09 休闲游戏视频系统嵌入成功 07.10 《 Xcity 》, 新类型三维社区项目启 动 08.6 《钢铁围攻》黑箱测试,实现各模 块的技术合成 上海樱花谷网络信息有限公司

5 游戏系统平台 性能稳定:后台功能稳定,高负荷用户承 载,永久免维护运行。 安全可靠:严格的 C/S 架构体系,防作弊 功能设计,周密细致的日志记录。 友好易用:人性化功能设计,深得用户喜 爱,广受合作伙伴好评。 精简高效:平台引导程序只有 124k 即可实 现大厅的自动更新安装。 挂接方便:模块化接口设计,方便与其他 平台、产品的挂接 产品成熟 : 3 年的市场运作,多家合作伙伴 应用,久经考验。 Ⅲ. Marketing

6 Ⅰ. Company Introduction 组织架构 ▶ 组织架构

7 汪伟( CEO ) 公司战略制订,游戏设定,项目管理 1996-1999 年,上海华东师范大学。 1999-2001 年,第九城市( Gamenow ),社区执政官,参与 Gamenow 社区的策划运营工作。 2002-2004 年,北京线线通(可乐吧),任职制作总监,负责《 奇域》的设计开发,并成功上 线,实现了公司战略计划,为可乐吧的飞速发展奠定基础。 2004- ,创立上海樱花谷,任总经理,负责公司的战略规划、项目管理、商务 创始人经历 ▶ 创始人经历 Ⅰ. Company Introduction 柳黄春( CTO ) 游戏产品网络引擎设计,后台结构设计。 2000-2004 年,就读于北京理工大学计算机科学工程系, 2 次获得校内奖学金。 2004-2005 年,就职于清华同方数码娱乐事业部(可乐 8 ),参与了互动娱乐游戏平台,星空乐 园、奇域( MMORPG )的开发,负责系统集成维护工作。 2005-2007 年,就职于上海樱花谷,任技术总监,负责游戏平台的底层研发工作 刘核(首席系统架构师) 游戏产品图形引擎设计,客户端框架设计。 2000 年 -03 年,就读天津职业技术师范大学,计算机科学系 2003 年 -05 年,加盟可乐吧,担任《奇域》系统开发,系统工程师负责游戏功能开发设计 05 年 - 创立上海樱花谷网络信息有限公司,任职产品开发总监,负责游戏产品框架设计 顾震 美术总监 2007 年 -2008 年担任 GA 游戏教育基地教学总监。负责次世代游戏课程内容制定与审核,讲师招募与培训教材编写等 工作。 2008 年 6 月至今就职于上海樱花谷,担任美术总监职务。

8 注册用户达 200 万,同时在线人数 30,000 人 将休闲娱乐、在线竞技、社区系统完美结 合的大型仿真社会类游戏 经过三年的持续开发和运营,日渐成熟, 成为当时国产网络游戏的第一梯队 《奇域》 http://fancyworld.kele8.com/index.shtml Ⅲ. Marketing 成功案例

9 Ⅲ. Marketing 同时在线用户 5000 , 以拓展新用户群,创造新的收入项目为目的。 游戏内容主体为休闲游戏,棋牌游戏, 2005 年 12 月上线,已经成功收费,受到用户和合作方 的广泛好评 上海信息产业集团 WPT 扑克赛事平台 http://www.wptpoker.cn/ RealNetwork http://game.cn.real.com/ 上海热线游戏中心 qipai.gamesh.com 台湾松岗科技 www.unalis.co.twwww.unalis.co.tw 无锡阿福游戏 game.wx.js.cn 全国 15 家合作伙伴 成功项目 ▶ 成功项目 成功案例

10 二次开发 三维社区 可选合作模式 维护一个团队所需要的高昂费用, 您可以把这个任务交给我们, 我们会在规定的时间交出满意的产品, 并且综合成本要低得多 委托开发 如果您是一家成熟的运营商, 有持续的产品需求, 可以跟我们建立战略投资关系, 我们将为您提供长远的技术开发服务 战略投资 休闲游戏 虚拟替身 游戏发布平台 根据您的情况 提供最适合的产品整合 经过专业人士了解分析您的需求 合作模式 ▶ 合作模式 Ⅰ. Company Introduction

11 《钢铁围攻》 是一款以坦克大战为原型,集成了 MMO 养成体系和商业模式的中大型休闲 游戏。 游戏采用简单易上手的操作模式,融合进庞大的世界观和深度的改装系统,使玩家轻易的被 吸入却欲罢不能。 开发者在游戏形态和玩家体验上力求独树一帜。 游戏名字 : 《钢铁围攻》 The siege of Steel 游戏种类 : 2D Online Casual Game 制作时间 : 2007. 06 ~2008.11 Ⅱ. Product

12 12 游戏世界观 经历了漫长的核冬天以后的大地,孢子在黑夜里发出温润的荧光, 这种代表着恐怖的放射能和毒素光晕里,变异生物,变异人横行在 这个世界。 曾经低等的昆虫在辐射变异的改变下,突然进化,成为了一种具 有可怕侵蚀能力的新物种。 残留的人类如何在这片破碎的土地上重新获得生存和尊严?只有 再次去战斗 … 游戏中部分造型与设定 示例 Ⅱ. Product

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14 14 多样的游戏方式构造 游戏世界里是一片荒芜的大陆,在这个世界里要生 存下去就必须面对各种艰辛的敌人。 巨大的甲虫,成群的飞蝗,为了同胞生命去战斗吧! 除了剧情任务,玩家之间还可以上演对抗的好戏, 竞技方式为团队 pk 和自由 pk , PK 模式有生存模式, 攻城模式,以及夺宝模式等。 随机任务模式( PVE ) 世界剧情任务 (PVE) 团队对抗模式( PVP ) 连续性的游戏模式增加 Quest Mode Story Mode PVP Mode 复合型任务 / 扩展性情节任务 PVP 联赛(竞技场 ) Ⅱ. Product

15 游戏玩法 Ⅱ. Product 行走方向控制 控制准心,引导炮塔旋转 任务提示和剧情 雷达 玩家状态 战车状态 聊天框 道具栏 武器控制 任务解说员

16 Ⅱ. Product 游戏结构流程

17 17 任何战车都由 5 大基础部 件组合而成,玩家根据自 己的意愿调整战车性能 五大攻击系统三大行走系统, 任意搭配,创造属于自己的战 车 每个部件可以通过升级改 装来增强性能 所有的部件都可由玩家自 己制造 核心乐趣 - 自由组装 引擎(内置) 主武装(主炮塔) 底盘 坦克装甲 副武装 部件内部 (可通过改 造和增加控 制芯片来进 行升级和强 化) Ⅱ. Product

18 18 核心乐趣 - 自由组装 武器系统由弹药系统和火 控系统组合 每种武器截然不同的攻击 体验 武器系统相生相克,杜绝 千人一面 效果(示例) - 集束火箭炮 - 动能穿甲炮 - 加农炮 - 速射机关炮 截图(游戏开发中画面) Ⅱ. Product

19 19 战车 “ 强化 ” 原型 》 MKII 型 》 MKIII 型火控强化 进化: 依据真实的坦克进化史,一代一代得推出不同级别的战车 “ 进化 ”VS“ 强化 ” 战车 “ 进化 ” --MX10 --M1A1 --M60 --M551 -- M24 核心乐趣 - 自由组装 强化: 每个级别的战车部件通过部件升级,芯片植入同样能强化成最究极的装备

20 20 采用房间模式,减少服务器同步信息 大量的关卡 boss ,供玩家挑战 震撼的场面,爽快的操作,还原街机的感觉 15-30 分钟一局,高强度,快节奏的任务模式 完善的任务工具,灵活多变的任务组合,提供源源不断的挑战 核心乐趣 - 街机体验 Ⅱ. Product

21 21 BOSS 战:装甲列车(小型 BOSS ) (游戏开发中画面) BOSS 战:钢铁堡垒(大型 BOSS ) (游戏开发中画面) 核心乐趣 - 街机体验 Ⅱ. Product

22 22 收入构造 (B2C) 辅助性的道具 ( 增加合成成功概率的宝石,会员专用的部件 ) 能够产生各种效果的特殊道具(闪光弹、无敌防护、全屏轰炸) 极限涡轮 价格 : 12 特征 : ……. 购买 方式 炸雷 价格 : 12 特征 : ……. 子母弹 价格 : 12 特征 : ……. 转向助力 价格 : 12 特征 : ……. 消耗性的游戏道具 Ⅱ. Product 系统提供基本的游戏服务内容,保证初级 玩家能够正常游戏 在用户需要一些更高级别的服务,我们采 用各种收费策略供用户选择 游戏收费服务 收费服务 - 玩家增加额外的车位 - 未知物品的鉴定 会员功能 - 双倍经验卡 - 贵宾打折卡

23 Ⅱ. Product 未来计划 采用具备物理效果的三维引擎 重工厂实现坦克部件可以的旋转、缩放 实现地形效果,漂移效果,强化微操 更细致的损伤,爆炸,机械变形效果 实现所有地图的无缝链接 背景故事完善,展现更加完整的 世界观 增加自由冒险模式任务,像 MMO 那样自由闯荡 实现基地概念,增加基地建设功能 加入团队领土概念,实现领土争夺战 定期的团队赛制,团队排名 图形表现力强化 团队作战强化 自由世界模式

24 游戏模式采用房间 + 战场地图服务的模式,团队拥有多年的棋牌类开发经验,对于 该类型游戏架构非常熟悉。 使用 2D 的表现方式,技术成熟,风险小 底层模块在棋牌项目中经过多年验证使用,拥有较高的稳定性、可持续开发性,且 非常适合本游戏的服务器架构需求。 完全自主开发的引擎,能快速、灵活根据需求进行定制再开发 多年游戏开发经验 开发执行力分析 技术可行性分析 ▶技术可行性分析 拥有成熟产品开发经历,熟悉海量用户平台的技术架构 团队协同工作多年,人员稳定,对相关技术很熟悉 服务器架构、客户端模块已经初具规模,已经有可以测试的版本 Ⅱ. Product

25 25 III. Art Work

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30 www.fcworks.cn Contact : Edwin Wang T)+86 21 50582162 F )+86 21 50582172 Mobile) +86 13611628097 Msn: edwinxxt@msn.com Email:fcworks@gmail.comfcworks@gmail.com


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