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第4章 课件素材的分类与制作
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本章主要讲解了课件素材的基本概念,这些素材包括文本素材、图形图像素材、动画素材、音频素材及视频素材。同时分别对这些课件素材的基本知识、素材获取、制作工具、制作方法作了详细介绍,特别介绍了图形图像制作工具Photoshop、二维动画制作工具Flash、三维动画制作工具3D Studio Max、音频编辑工具Adobe Audition和视频编辑工具Premiere的基本使用方法和有关技巧。
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学习重点 课件素材的分类 文本素材制作的基本工具和使用方法 图形图像素材制作的基本工具和使用方法 动画素材制作的基本工具和使用方法
音频素材制作的基本工具和使用方法 视频素材制作的基本工具和使用方法 3
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4.1 课件素材的概念及分类 4.1.1 课件素材及素材库的概念
4.1 课件素材的概念及分类 4.1.1 课件素材及素材库的概念 素材就是指课件创作、编制所用的各种原始材料 ,是组成课件的各种资料元素,是各种教育信息的具 体载体和表现形式, 承担着特定的教育功能, 并与课件 结构一起共同体现着教学策略。 课件素材必须是计算机可识别的,它们以文件的 形式存放在计算机外存上。 素材库是利用数据库技术对课件素材进行存储和 管理的数据库。
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4.1.2 课件素材的分类 课件素材从形式上可分为:文本类素材、图形图 像类素材、音频类素材、动画类素材和视频类素材。 (1) 文本类素材 数字以量的形式反映事物的特征,文字以书面语 言的形式来表达教学思想,而数字和文字的集合构成 文本。 (2) 图形和图像素材 图形、图像元素是制作多媒体课件必不可少的, 它们都是通过一定的画面来表达教学思想的。
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(3) 音频类素材 音频类素材可以是解说,也可以是音乐、歌曲等 。解说是对文字、图形、图像、动画等媒体的解释和 说明。 (4) 动画类素材和视频类素材 这两类素材是指在多媒体课件中播放一种既有声 音又有活动画面的素材,当计算机播放一段有声有色 的影像文件时,给人的感觉就像欣赏电影。
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4.2 文本素材 4.2.1文本素材的格式 文本素材中汉字采用GB码统一编码和存储,英文 字母和符号使用ASCII码编码和存储。
4.2 文本素材 4.2.1文本素材的格式 文本素材中汉字采用GB码统一编码和存储,英文 字母和符号使用ASCII码编码和存储。 按所使用的文字处理软件的不同,文本素材的主 要有: (1)Word文档 Word文档是国际上通用的办公文本格式,适用 于各种办公应用,如文字档案、信函、书籍、简历等 等。
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(2)Web页 Web页是目前国际互联网上最通用的文档格式。 (3)纯文本 纯文本(.txt)是指在文档中不带任何的文字修 饰(包括字型、字号等)、段落、表格、图片图像、 声音等。 4.2.2 文本素材的采集方式 1.文本输入方法分类 (1)键盘输入 键盘输入是最早使用的输入方法,也是最常用的 输入方法之一。
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汉字的键盘输入一般分为字型输入法、拼音输入 法和区位码输入法。
① 字型输入法是按照汉字的组成结构上的不同 进行汉字的编码和输入,常用的字型输入有五笔字型 输入法,学习五笔输入法较为困难,但输入速度较快 ,专业的文字输入人员常使用该方法。 ② 拼音输入法是普通用户最常用的输入方法, 简单易学,输入速度一般。 ③ 区位码输入法是按照汉字的GB或Unicode编 码进行输入,由于区位码较难记忆,一般很少采用该 输入法。
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(2)扫描识别输入 如果用户所输入的原始文本资料是印刷品,可以 利用扫描仪对文本进行扫描,以获得文本数据。 (3)手写识别输入 手写识别是近些年开发的输入方法,由一块和计 算机相连的手写板以及一支手写笔组成。 (4)语音识别输入 语音识别输入是一支后起之秀,比手写输入更容 易掌握。如果用户有一口比较标准的普通话,再经过 计算机语音识别训练之后,即可进行语音输入了。
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2.使用Office的语音输入 (1)安装语音输入功能 用户在安装Microsoft Office的时候请选择完全 安装,则语音输入会与其他功能一起安装到计算机上 了。
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(2)训练语音识别 【控制面板】→【声音、语音和音频设备】→ 【语音】命令,打开语音属性对话框。
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(3)使用语音输入 打开“微软拼音输入法”,依次选中工具栏上的 【麦克风】和【听写模式】按钮,打开语音输入,进 入听写模式。如果没有【听写模式】图标,请在【麦 克风】上单击右按钮,然后选择【任务栏中的其他图 标】即可 。
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打开Word文档,将光标定位在文档中合适位置上 ,对着话筒说出要输入的内容,如图所示。如果用户 觉得前面的语音练习效果不太好,可以重新测试:进 入【控制面板】 → 【语音】标签,单击其中的【训 练配置文件】按钮,可重新进行语音练习,直到识别 效果满意为止。
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4.3 图形图像素材 4.3.1图形图像的基本知识 图形图像可以分为位图图像和矢量图形两种。
以下是在图像制作中常常会用到的几种基本图像格 式。 1.BMP BMP是最普遍的点阵图格式之一,也是Windows 系统下的标准格式,利用Windows的“画笔”绘图, 保存的就是BMP文档。
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2.PCX PCX是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS应 用软件尚未普及时,MS-DOS下的绘图,排版软体多 用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677 万色。 3.GIF GIF是Graphics Interchange Format的简写,是 Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve 公司开放使用权限,所以广受应用,且适用于各式主 机平台,各软件皆能支持。
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4.JPEG JPEG是一种高效率的压缩文档,能够将对人眼 不太敏感的图像信息删除,以节省储存空间,这些被 删除的资料无法在解压时还原,输出成印刷品时品质 会受到影响,这种类型的压缩档案,属于“失真压缩 ”或“破坏性压缩”,因此JPEG格式不适合用于保 存高品质的图像文件,但由于其具有不错的图像质量 和较高的压缩率而广泛应用于Web网络。
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5.TIFF与EPS TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是屏 幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定 位,而另一部分包含各分色的单独资料,TIFF常被用 于彩色图档的扫描,是以RGB的全彩模式储存,而 EPS是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK 四种颜色的单独资料,可以直接输出四色图片。
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6.PSD PSD是Adobe Photoshop的专用格式,可以储存 成RGB或CMYK模式,PSD格式可以将不同的物件以 层(Layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。
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4.3.2图像素材的获取 1.使用扫描仪扫入图像 通过扫描仪可将各种照片、美术作品扫描成单色 、灰度色或彩色等不同格式的图像文件,并可利用多 种图像处理软件对图像文件进行修饰和编辑。 2.使用数码照相机拍摄 数码照相机(Digital Camera)是一种数字化存 储的照相设备,相对于传统的照相机,它可将所拍摄 的照片以数字化图像文件的格式存储在磁盘或Flash 存储中,例如Canon、OLYMPLUS都生产了很多优 秀的数码产品等。
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3.利用绘图软件创建 (1)Photoshop工具简介 Photoshop是一款使用最广泛的优秀图像编辑 工具,它是美国Adobe公司推出的图像处理软件。 (2)Fireworks工具简介 Fireworks 是一种专门针对Web图像设计而开 发的软件,可以制作高品质的GIF和JEPG图像,且操 作容易,可将编辑、制作与优化网页图形融为一体, 同时将矢量图形处理和位图图像处理合二为一。用 Fireworks所生成的图像,其色彩也完全符合Web标 准。
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(3)CorelDraw工具简介 CorelDraw是Corel公司出品的矢量图形制作工 具软件,它既是一个大型的矢量图形制作工具软件, 也是一个大型的工具软件包。 4.购买素材光盘 目前图像素材很多,其内容广泛,质量精美,存 储在CD-ROM光盘上可供选择。 5.其他图像输入设备的输入 数码摄像机、视频头、视频捕获卡等,可进行视 频图像捕获。
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(3)CorelDraw工具简介 CorelDraw是Corel公司出品的矢量图形制作工 具软件,它既是一个大型的矢量图形制作工具软件, 也是一个大型的工具软件包。 4.购买素材光盘 目前图像素材很多,其内容广泛,质量精美,存 储在CD-ROM光盘上可供选择。 5.其他图像输入设备的输入 数码摄像机、视频头、视频捕获卡等,可进行视 频图像捕获。
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4.3.3 Photoshop基本操作 1.Photoshop的窗口结构
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(1)标题栏 (2)菜单栏 (3)状态栏
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(1)标题栏 (2)菜单栏 (3)状态栏 (4)工具栏
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(5)工具箱
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(6)文档信息浮动面板
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(7)颜色样式浮动面板
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(8)历史记录和动作浮动面板
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(9)图层通道和路径浮动面板
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2.Photoshop的颜色 Photoshop的图像模式可以根据需求在新建图像 文件时设定,也可以在制作过程中利用其图像菜单中 的模式转换命令来转换得到,这些模式有: (1)位图模式(Bitmap) 图中只能有黑、白两色。 (2)灰度图模式(Grayscale) 有黑、白和灰三种颜色,如黑白照片等有层次的 图,有4位或8位的灰度。
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(3)RGB彩色模式(RGB Color) 自然界绝大部分肉眼能分辨的颜色,可用R(Red )、G(Green)、B(Blue)三个分量来构成。 (4)CMYK彩色模式(Cmyk Color) 为满足印刷品需要,Photoshop还提供了CMYK 模式,图像中任何一个像素的颜色值以C(青)、M (洋红)、Y(黄)、K(黑)四个分量来表示,每 个分量的取值范围为0%-100%,当C、M、Y、K值 都为0%表示白色;都为100%时表示黑色。即值越低 ,颜色越浅;值越高,颜色越深。
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(5)Lab颜色模式 Lab颜色模式的亮度分量(L)范围是0到100。 (6)双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色 调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四 种颜色)的灰度图像。 (7)索引颜色模式 索引颜色模式的图像文件最多有256种颜色(8 位)。
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(8)多通道模式 下列原则用于将图像转换为多通道模式: 原图像中的颜色通道在转换的图像中成为专色通道。 将颜色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个 通道中像素的颜色值。 通过将CMYK图像转换为多通道模式,可以创建青色 、洋红、黄色和黑色专色通道 。
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通过将RGB图像转换为多通道模式,可以创建红色、 绿色和蓝色专色通道。
通过从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道,可 以自动将图像转换为多通道模式。 若要输出多通道图像,请以Photoshop CS 2.0( PSD)格式存储图像。 3.Photoshop的图层 (1)图层的基础知识 图层允许用户在不影响图像中其他图像内容的情 况下处理某一层图像元素。
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(2)图层的基本操作 在图层面板中,用户可以对图层执行各种基本的 操作。 选择适当的图层作为当前用于编辑的图层,然后可以 对图层执行移动、拷贝、锁定、旋转、应用图层样式 等等操作; 新建图层或图层组,以添加新的内容; 删除图层或组:在待删除的图层上单击右按钮,在弹 出的菜单中选择删除;
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重新命名图层或组:在待重新命名的图层上单击右按 钮,在弹出的菜单中选择图层属性,在属性对话框中 修改名字,或双击图层面板上图层的名字,即可重新 命名图层或组;
设置当前图层的透明度和混合选项:图层的不透明度 确定它遮蔽或显示其下方图层的程度。不透明度为 1%的图层看起来几乎是透明的,而不透明度为100% 的图层则显得完全不透明。图层的混合模式则确定了 其像素如何与图像中的下层像素进行混合,使用混合 模式可以创建各种特殊效果。
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导出图层:从菜单栏选择【文件】→【脚本】→【将 图层导出到文件】可导出图层;
栅格化图层或组:有些图层(如文字图层)属于矢量 图层,在这些图层进行一些滤镜操作之前,必须将其 栅格化(转换为位图图像); 对图层进行编组,以方便对图层的管理; 链接多个图层或图层组,用户可以从链接的图层进行 移动、应用变换以及创建剪贴蒙版等操作;
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更改图层或图层组的顺序,以改变图像最终叠加的效 果;
合并和盖印图层:最终确定了图层的内容后,用户可 以合并图层以缩小图像文件的大小,盖印图层可以即 将多个图层的内容合并为一个目标图层,同时使其他 图层保持完好。注意,图层的合并是永久行为,将无 法从存储合并的文档中恢复到未合并时的状态; (3)图层的混合模式
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图层的混合模式用来在多个图层合并时,设置同 一位置的多个像素的合并方式,常用的混合模式有正 常(默认模式)、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深 、线性加深、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、叠 加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、差值、排除 、色相、饱和度、颜色、亮度,它们将按不同的方式 计算合并后像素的颜色。 (4)调整图层和填充图层 调整图层可将颜色和色调调整应用于图像,而不 会永久更改像素值。
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调整图层具有以下优点: 编辑不会造成破坏。 通过合并的多个调整,图像数据的损失有所减少。 编辑具有选择性。 能够将调整应用于多个图像。 使用“调整图层”会增大图像文件,用户可以通过将 “调整图层”合并到“像素内容图层”来缩小文件。
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(5)蒙版图层 用户可以创建两种类型的蒙版: ① 图层蒙版是与分辨率相关的位图图像,它们是由 绘画或选择工具创建的。 ② 矢量蒙版与分辨率无关,并且由钢笔或形状工具 创建。 (6)快速蒙版模式和Alpha通道 “快速蒙版”模式允许用户以蒙版形式编辑任何选 区。
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4.Photoshop常用快捷 键 快捷键 菜单命令 Alt + Delete 【编辑】→【填充】 Ctrl + A 【选择】→【全选】
Ctrl + C 【编辑】→【复制】 Ctrl + D 【选择】→【取消选择】 Ctrl + E 【图层】→【合并图层】 Ctrl + I 【图像】→【调整】→【反相】 Ctrl + L 【图像】→【调整】→【色阶】 Ctrl + M 【图像】→【调整】→【曲线】 Ctrl + N 【文件】→【新建】 Ctrl + O 【文件】→【打开】 Ctrl + P 【文件】→【打印】 Ctrl + S 【文件】→【存储】 Ctrl + T 【编辑】→【自由变换】 Ctrl + V 【编辑】→【粘贴】 Ctrl + W 【文件】→【关闭】 Ctrl + X 【编辑】→【剪切】 Ctrl + Z 【编辑】→【还原】 Ctrl + Shift + I 【选择】→【反选】 Ctrl + Shift + V 【编辑】→【粘贴入】 Ctrl + Shift + N 【图层】→【新建】→【图层】 D 选择默认前景色和背景色 X 交换前景色和背景色 4.Photoshop常用快捷 键
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5.利用Photoshop调整图像属性 (1)打开文件 【文件】 → 【打开(O)】或用【Ctrl+O】快 捷键启动打开文件对话框 。
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(2)调整图像颜色模式 【图像】→【模式】→【RGB颜色】,设置颜色 空间为RGB模式。【图像】→【模式】→【32位/通 道】,设置颜色位数为32位(俗称32位真彩色)
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(3)调整图像画布大小 【图像】→【图像大小】,可以缩放调整图像的 大小,【图像】→【画布大小】,调整的是图像编 辑区域的大小。
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6.利用Photoshop创建图像 (1)
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(2)【图层】→【新建】→【图层】,创建一个新的 图层,并设置图层为当前图层。
(3)选择工具箱里的椭圆选框工具,在图层上拉出 一个圆形选择区域,拖动的同时按住【Shift】键可 以画出正圆的选择区。
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(4)单击工具箱里的默认前景色和背景色,再选择 工具箱里的渐变工具,在正圆形选区上沿斜135度 方向从下往上拉出一条直线,如图所示,用渐变色 填充圆。
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(5)新建图层,在新图层中绘制一个比球体略小的 长椭圆选区,并选择渐变工具,前景色设置为RGB (60,60,60),背景色设置为RGB(200,200,200 ),同第(4)步,斜拉一条直线,制作出渐变的阴 影。 (6)【滤镜】→【模糊】→【盒子模糊】,将阴影的 边缘模糊化。 (7)【图层】→【排列】→【后移一层】
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(8)选择工具箱里的移动工具,确定当前图层为 shadow,鼠标拖动将阴影移动到球体的斜下方。可 以使用【Ctrl+方向键】(方向键即上、下、左、右 键)微调阴影位置,使其更为逼真。
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下面给球体设置一个背景,并为球体做出倒影效果。
(9)复制背景层,选择渐变工具,并设置前景色为 RGB(50,50,240),背景色为RGB( 240,240,240),沿斜135度从下往上拉一条直线 。
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(10)复制图层ball,并命名为inverted;【编辑】 →【变换】→【垂直翻转】;设置图层inverted的不 透明度为30%;【滤镜】→【模糊】→【形状模糊】 ,设置适当的模糊效果;选择移动工具,将图层 inverted中的倒影拖动球体的正下方;最后,将图 层“inverted”的层次调整到图层“shadow”的下面 ,效果如图。
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7.利用Photoshop校准颜色和色调 Photoshop常常用以修复暗淡、缺少反差或有 色痕的照片。图像中的每一个像素都可以计算出一 个亮度值(0-255),色阶表示图像中在不同亮度 值上的像素数目的分布情况,如果某幅图像或图像 的某个部分中低亮度的像素分布较多,则称图像亮 度较暗,反之则较亮。
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【图层】→【新建调整图层】→【色阶】,然后 在【新建图层】对话框中点【确定】,最后程序将 显示色阶调整对话框。
(1)创建新的色阶调整图层 【图层】→【新建调整图层】→【色阶】,然后 在【新建图层】对话框中点【确定】,最后程序将 显示色阶调整对话框。 黑场输入块 白场输入块
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(2)评估图像直方图 【色阶】对话框中直方图通过以图形方式表示每 个浓度级别的像素数量,从而显示了图像中像素的 分布方式。 (3)设置阴影和高光 将黑场输入滑块和白场输入滑块从直方图的边缘 向内移动。调整滑块后,图像的反差将变大,如图 所示。
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(4)调整中间值 中间输入滑块(直方图下方的灰色三角形)调 整“中间调”值的灰度系统(或对比度),它会移 动“中间调”(色阶128),并更改灰度色调中间 范围的强度值,但不会明显改变高光和阴影。 中间调
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(5)除去色痕 在【色阶】对话框中选择“灰场吸管工具”(中 间的吸管)。单击图像中应该为灰色的区域,如图 所示的位置,该区域将变成中性灰色,并且会除去 色痕。
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(6)完成修改 在进行了所有的调整后,请单击【确定】按钮 关闭对话框并接受更改。由于使用了调整图层,因 此用户可以重新打开对话框并查看所做的调整,并 且可以重新调整任何设置。 如果用户要重新打开【色阶】对话框,可以在 【图层】面板内双击色阶调整图层左侧的缩略图。
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