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第4章 课件素材的分类与制作.

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1 第4章 课件素材的分类与制作

2 本章主要讲解了课件素材的基本概念,这些素材包括文本素材、图形图像素材、动画素材、音频素材及视频素材。同时分别对这些课件素材的基本知识、素材获取、制作工具、制作方法作了详细介绍,特别介绍了图形图像制作工具Photoshop、二维动画制作工具Flash、三维动画制作工具3D Studio Max、音频编辑工具Adobe Audition和视频编辑工具Premiere的基本使用方法和有关技巧。

3 学习重点 课件素材的分类 文本素材制作的基本工具和使用方法 图形图像素材制作的基本工具和使用方法 动画素材制作的基本工具和使用方法
音频素材制作的基本工具和使用方法 视频素材制作的基本工具和使用方法 3

4 4.1 课件素材的概念及分类 4.1.1 课件素材及素材库的概念
4.1 课件素材的概念及分类 4.1.1 课件素材及素材库的概念 素材就是指课件创作、编制所用的各种原始材料 ,是组成课件的各种资料元素,是各种教育信息的具 体载体和表现形式, 承担着特定的教育功能, 并与课件 结构一起共同体现着教学策略。 课件素材必须是计算机可识别的,它们以文件的 形式存放在计算机外存上。 素材库是利用数据库技术对课件素材进行存储和 管理的数据库。

5 4.1.2 课件素材的分类 课件素材从形式上可分为:文本类素材、图形图 像类素材、音频类素材、动画类素材和视频类素材。 (1) 文本类素材 数字以量的形式反映事物的特征,文字以书面语 言的形式来表达教学思想,而数字和文字的集合构成 文本。 (2) 图形和图像素材 图形、图像元素是制作多媒体课件必不可少的, 它们都是通过一定的画面来表达教学思想的。

6 (3) 音频类素材 音频类素材可以是解说,也可以是音乐、歌曲等 。解说是对文字、图形、图像、动画等媒体的解释和 说明。 (4) 动画类素材和视频类素材 这两类素材是指在多媒体课件中播放一种既有声 音又有活动画面的素材,当计算机播放一段有声有色 的影像文件时,给人的感觉就像欣赏电影。

7 4.2 文本素材 4.2.1文本素材的格式 文本素材中汉字采用GB码统一编码和存储,英文 字母和符号使用ASCII码编码和存储。
4.2 文本素材 4.2.1文本素材的格式 文本素材中汉字采用GB码统一编码和存储,英文 字母和符号使用ASCII码编码和存储。 按所使用的文字处理软件的不同,文本素材的主 要有: (1)Word文档 Word文档是国际上通用的办公文本格式,适用 于各种办公应用,如文字档案、信函、书籍、简历等 等。

8 (2)Web页 Web页是目前国际互联网上最通用的文档格式。 (3)纯文本 纯文本(.txt)是指在文档中不带任何的文字修 饰(包括字型、字号等)、段落、表格、图片图像、 声音等。 4.2.2 文本素材的采集方式 1.文本输入方法分类 (1)键盘输入 键盘输入是最早使用的输入方法,也是最常用的 输入方法之一。

9 汉字的键盘输入一般分为字型输入法、拼音输入 法和区位码输入法。
① 字型输入法是按照汉字的组成结构上的不同 进行汉字的编码和输入,常用的字型输入有五笔字型 输入法,学习五笔输入法较为困难,但输入速度较快 ,专业的文字输入人员常使用该方法。 ② 拼音输入法是普通用户最常用的输入方法, 简单易学,输入速度一般。 ③ 区位码输入法是按照汉字的GB或Unicode编 码进行输入,由于区位码较难记忆,一般很少采用该 输入法。

10 (2)扫描识别输入 如果用户所输入的原始文本资料是印刷品,可以 利用扫描仪对文本进行扫描,以获得文本数据。 (3)手写识别输入 手写识别是近些年开发的输入方法,由一块和计 算机相连的手写板以及一支手写笔组成。 (4)语音识别输入 语音识别输入是一支后起之秀,比手写输入更容 易掌握。如果用户有一口比较标准的普通话,再经过 计算机语音识别训练之后,即可进行语音输入了。

11 2.使用Office的语音输入 (1)安装语音输入功能 用户在安装Microsoft Office的时候请选择完全 安装,则语音输入会与其他功能一起安装到计算机上 了。

12 (2)训练语音识别 【控制面板】→【声音、语音和音频设备】→ 【语音】命令,打开语音属性对话框。

13 (3)使用语音输入 打开“微软拼音输入法”,依次选中工具栏上的 【麦克风】和【听写模式】按钮,打开语音输入,进 入听写模式。如果没有【听写模式】图标,请在【麦 克风】上单击右按钮,然后选择【任务栏中的其他图 标】即可 。

14 打开Word文档,将光标定位在文档中合适位置上 ,对着话筒说出要输入的内容,如图所示。如果用户 觉得前面的语音练习效果不太好,可以重新测试:进 入【控制面板】 → 【语音】标签,单击其中的【训 练配置文件】按钮,可重新进行语音练习,直到识别 效果满意为止。

15 4.3 图形图像素材 4.3.1图形图像的基本知识 图形图像可以分为位图图像和矢量图形两种。
以下是在图像制作中常常会用到的几种基本图像格 式。 1.BMP BMP是最普遍的点阵图格式之一,也是Windows 系统下的标准格式,利用Windows的“画笔”绘图, 保存的就是BMP文档。

16 2.PCX PCX是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS应 用软件尚未普及时,MS-DOS下的绘图,排版软体多 用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677 万色。 3.GIF GIF是Graphics Interchange Format的简写,是 Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve 公司开放使用权限,所以广受应用,且适用于各式主 机平台,各软件皆能支持。

17 4.JPEG JPEG是一种高效率的压缩文档,能够将对人眼 不太敏感的图像信息删除,以节省储存空间,这些被 删除的资料无法在解压时还原,输出成印刷品时品质 会受到影响,这种类型的压缩档案,属于“失真压缩 ”或“破坏性压缩”,因此JPEG格式不适合用于保 存高品质的图像文件,但由于其具有不错的图像质量 和较高的压缩率而广泛应用于Web网络。

18 5.TIFF与EPS TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是屏 幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定 位,而另一部分包含各分色的单独资料,TIFF常被用 于彩色图档的扫描,是以RGB的全彩模式储存,而 EPS是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK 四种颜色的单独资料,可以直接输出四色图片。

19 6.PSD PSD是Adobe Photoshop的专用格式,可以储存 成RGB或CMYK模式,PSD格式可以将不同的物件以 层(Layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。

20 4.3.2图像素材的获取 1.使用扫描仪扫入图像 通过扫描仪可将各种照片、美术作品扫描成单色 、灰度色或彩色等不同格式的图像文件,并可利用多 种图像处理软件对图像文件进行修饰和编辑。 2.使用数码照相机拍摄 数码照相机(Digital Camera)是一种数字化存 储的照相设备,相对于传统的照相机,它可将所拍摄 的照片以数字化图像文件的格式存储在磁盘或Flash 存储中,例如Canon、OLYMPLUS都生产了很多优 秀的数码产品等。

21 3.利用绘图软件创建 (1)Photoshop工具简介 Photoshop是一款使用最广泛的优秀图像编辑 工具,它是美国Adobe公司推出的图像处理软件。 (2)Fireworks工具简介 Fireworks 是一种专门针对Web图像设计而开 发的软件,可以制作高品质的GIF和JEPG图像,且操 作容易,可将编辑、制作与优化网页图形融为一体, 同时将矢量图形处理和位图图像处理合二为一。用 Fireworks所生成的图像,其色彩也完全符合Web标 准。

22 (3)CorelDraw工具简介 CorelDraw是Corel公司出品的矢量图形制作工 具软件,它既是一个大型的矢量图形制作工具软件, 也是一个大型的工具软件包。 4.购买素材光盘 目前图像素材很多,其内容广泛,质量精美,存 储在CD-ROM光盘上可供选择。 5.其他图像输入设备的输入 数码摄像机、视频头、视频捕获卡等,可进行视 频图像捕获。

23 (3)CorelDraw工具简介 CorelDraw是Corel公司出品的矢量图形制作工 具软件,它既是一个大型的矢量图形制作工具软件, 也是一个大型的工具软件包。 4.购买素材光盘 目前图像素材很多,其内容广泛,质量精美,存 储在CD-ROM光盘上可供选择。 5.其他图像输入设备的输入 数码摄像机、视频头、视频捕获卡等,可进行视 频图像捕获。

24 4.3.3 Photoshop基本操作 1.Photoshop的窗口结构

25 (1)标题栏 (2)菜单栏 (3)状态栏

26 (1)标题栏 (2)菜单栏 (3)状态栏 (4)工具栏

27 (5)工具箱

28 (6)文档信息浮动面板

29 (7)颜色样式浮动面板

30 (8)历史记录和动作浮动面板

31 (9)图层通道和路径浮动面板

32 2.Photoshop的颜色 Photoshop的图像模式可以根据需求在新建图像 文件时设定,也可以在制作过程中利用其图像菜单中 的模式转换命令来转换得到,这些模式有: (1)位图模式(Bitmap) 图中只能有黑、白两色。 (2)灰度图模式(Grayscale) 有黑、白和灰三种颜色,如黑白照片等有层次的 图,有4位或8位的灰度。

33 (3)RGB彩色模式(RGB Color) 自然界绝大部分肉眼能分辨的颜色,可用R(Red )、G(Green)、B(Blue)三个分量来构成。 (4)CMYK彩色模式(Cmyk Color) 为满足印刷品需要,Photoshop还提供了CMYK 模式,图像中任何一个像素的颜色值以C(青)、M (洋红)、Y(黄)、K(黑)四个分量来表示,每 个分量的取值范围为0%-100%,当C、M、Y、K值 都为0%表示白色;都为100%时表示黑色。即值越低 ,颜色越浅;值越高,颜色越深。

34 (5)Lab颜色模式 Lab颜色模式的亮度分量(L)范围是0到100。 (6)双色调模式 该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色 调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四 种颜色)的灰度图像。 (7)索引颜色模式 索引颜色模式的图像文件最多有256种颜色(8 位)。

35 (8)多通道模式 下列原则用于将图像转换为多通道模式: 原图像中的颜色通道在转换的图像中成为专色通道。 将颜色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个 通道中像素的颜色值。 通过将CMYK图像转换为多通道模式,可以创建青色 、洋红、黄色和黑色专色通道 。

36 通过将RGB图像转换为多通道模式,可以创建红色、 绿色和蓝色专色通道。
通过从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道,可 以自动将图像转换为多通道模式。 若要输出多通道图像,请以Photoshop CS 2.0( PSD)格式存储图像。 3.Photoshop的图层 (1)图层的基础知识 图层允许用户在不影响图像中其他图像内容的情 况下处理某一层图像元素。

37 (2)图层的基本操作 在图层面板中,用户可以对图层执行各种基本的 操作。 选择适当的图层作为当前用于编辑的图层,然后可以 对图层执行移动、拷贝、锁定、旋转、应用图层样式 等等操作; 新建图层或图层组,以添加新的内容; 删除图层或组:在待删除的图层上单击右按钮,在弹 出的菜单中选择删除;

38 重新命名图层或组:在待重新命名的图层上单击右按 钮,在弹出的菜单中选择图层属性,在属性对话框中 修改名字,或双击图层面板上图层的名字,即可重新 命名图层或组;
设置当前图层的透明度和混合选项:图层的不透明度 确定它遮蔽或显示其下方图层的程度。不透明度为 1%的图层看起来几乎是透明的,而不透明度为100% 的图层则显得完全不透明。图层的混合模式则确定了 其像素如何与图像中的下层像素进行混合,使用混合 模式可以创建各种特殊效果。

39 导出图层:从菜单栏选择【文件】→【脚本】→【将 图层导出到文件】可导出图层;
栅格化图层或组:有些图层(如文字图层)属于矢量 图层,在这些图层进行一些滤镜操作之前,必须将其 栅格化(转换为位图图像); 对图层进行编组,以方便对图层的管理; 链接多个图层或图层组,用户可以从链接的图层进行 移动、应用变换以及创建剪贴蒙版等操作;

40 更改图层或图层组的顺序,以改变图像最终叠加的效 果;
合并和盖印图层:最终确定了图层的内容后,用户可 以合并图层以缩小图像文件的大小,盖印图层可以即 将多个图层的内容合并为一个目标图层,同时使其他 图层保持完好。注意,图层的合并是永久行为,将无 法从存储合并的文档中恢复到未合并时的状态; (3)图层的混合模式

41 图层的混合模式用来在多个图层合并时,设置同 一位置的多个像素的合并方式,常用的混合模式有正 常(默认模式)、溶解、变暗、正片叠底、颜色加深 、线性加深、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、叠 加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、差值、排除 、色相、饱和度、颜色、亮度,它们将按不同的方式 计算合并后像素的颜色。 (4)调整图层和填充图层 调整图层可将颜色和色调调整应用于图像,而不 会永久更改像素值。

42 调整图层具有以下优点: 编辑不会造成破坏。 通过合并的多个调整,图像数据的损失有所减少。 编辑具有选择性。 能够将调整应用于多个图像。 使用“调整图层”会增大图像文件,用户可以通过将 “调整图层”合并到“像素内容图层”来缩小文件。

43 (5)蒙版图层 用户可以创建两种类型的蒙版: ① 图层蒙版是与分辨率相关的位图图像,它们是由 绘画或选择工具创建的。 ② 矢量蒙版与分辨率无关,并且由钢笔或形状工具 创建。 (6)快速蒙版模式和Alpha通道 “快速蒙版”模式允许用户以蒙版形式编辑任何选 区。

44 4.Photoshop常用快捷 键 快捷键 菜单命令 Alt + Delete 【编辑】→【填充】 Ctrl + A 【选择】→【全选】
Ctrl + C 【编辑】→【复制】 Ctrl + D 【选择】→【取消选择】 Ctrl + E 【图层】→【合并图层】 Ctrl + I 【图像】→【调整】→【反相】 Ctrl + L 【图像】→【调整】→【色阶】 Ctrl + M 【图像】→【调整】→【曲线】 Ctrl + N 【文件】→【新建】 Ctrl + O 【文件】→【打开】 Ctrl + P 【文件】→【打印】 Ctrl + S 【文件】→【存储】 Ctrl + T 【编辑】→【自由变换】 Ctrl + V 【编辑】→【粘贴】 Ctrl + W 【文件】→【关闭】 Ctrl + X 【编辑】→【剪切】 Ctrl + Z 【编辑】→【还原】 Ctrl + Shift + I 【选择】→【反选】 Ctrl + Shift + V 【编辑】→【粘贴入】 Ctrl + Shift + N 【图层】→【新建】→【图层】 D 选择默认前景色和背景色 X 交换前景色和背景色 4.Photoshop常用快捷 键

45 5.利用Photoshop调整图像属性 (1)打开文件 【文件】 → 【打开(O)】或用【Ctrl+O】快 捷键启动打开文件对话框 。

46 (2)调整图像颜色模式 【图像】→【模式】→【RGB颜色】,设置颜色 空间为RGB模式。【图像】→【模式】→【32位/通 道】,设置颜色位数为32位(俗称32位真彩色)

47 (3)调整图像画布大小 【图像】→【图像大小】,可以缩放调整图像的 大小,【图像】→【画布大小】,调整的是图像编 辑区域的大小。

48 6.利用Photoshop创建图像 (1)

49 (2)【图层】→【新建】→【图层】,创建一个新的 图层,并设置图层为当前图层。
(3)选择工具箱里的椭圆选框工具,在图层上拉出 一个圆形选择区域,拖动的同时按住【Shift】键可 以画出正圆的选择区。

50 (4)单击工具箱里的默认前景色和背景色,再选择 工具箱里的渐变工具,在正圆形选区上沿斜135度 方向从下往上拉出一条直线,如图所示,用渐变色 填充圆。

51 (5)新建图层,在新图层中绘制一个比球体略小的 长椭圆选区,并选择渐变工具,前景色设置为RGB (60,60,60),背景色设置为RGB(200,200,200 ),同第(4)步,斜拉一条直线,制作出渐变的阴 影。 (6)【滤镜】→【模糊】→【盒子模糊】,将阴影的 边缘模糊化。 (7)【图层】→【排列】→【后移一层】

52 (8)选择工具箱里的移动工具,确定当前图层为 shadow,鼠标拖动将阴影移动到球体的斜下方。可 以使用【Ctrl+方向键】(方向键即上、下、左、右 键)微调阴影位置,使其更为逼真。

53 下面给球体设置一个背景,并为球体做出倒影效果。
(9)复制背景层,选择渐变工具,并设置前景色为 RGB(50,50,240),背景色为RGB( 240,240,240),沿斜135度从下往上拉一条直线 。

54 (10)复制图层ball,并命名为inverted;【编辑】 →【变换】→【垂直翻转】;设置图层inverted的不 透明度为30%;【滤镜】→【模糊】→【形状模糊】 ,设置适当的模糊效果;选择移动工具,将图层 inverted中的倒影拖动球体的正下方;最后,将图 层“inverted”的层次调整到图层“shadow”的下面 ,效果如图。

55 7.利用Photoshop校准颜色和色调 Photoshop常常用以修复暗淡、缺少反差或有 色痕的照片。图像中的每一个像素都可以计算出一 个亮度值(0-255),色阶表示图像中在不同亮度 值上的像素数目的分布情况,如果某幅图像或图像 的某个部分中低亮度的像素分布较多,则称图像亮 度较暗,反之则较亮。

56 【图层】→【新建调整图层】→【色阶】,然后 在【新建图层】对话框中点【确定】,最后程序将 显示色阶调整对话框。
(1)创建新的色阶调整图层 【图层】→【新建调整图层】→【色阶】,然后 在【新建图层】对话框中点【确定】,最后程序将 显示色阶调整对话框。 黑场输入块 白场输入块

57 (2)评估图像直方图 【色阶】对话框中直方图通过以图形方式表示每 个浓度级别的像素数量,从而显示了图像中像素的 分布方式。 (3)设置阴影和高光 将黑场输入滑块和白场输入滑块从直方图的边缘 向内移动。调整滑块后,图像的反差将变大,如图 所示。

58 (4)调整中间值 中间输入滑块(直方图下方的灰色三角形)调 整“中间调”值的灰度系统(或对比度),它会移 动“中间调”(色阶128),并更改灰度色调中间 范围的强度值,但不会明显改变高光和阴影。 中间调

59 (5)除去色痕 在【色阶】对话框中选择“灰场吸管工具”(中 间的吸管)。单击图像中应该为灰色的区域,如图 所示的位置,该区域将变成中性灰色,并且会除去 色痕。

60 (6)完成修改 在进行了所有的调整后,请单击【确定】按钮 关闭对话框并接受更改。由于使用了调整图层,因 此用户可以重新打开对话框并查看所做的调整,并 且可以重新调整任何设置。 如果用户要重新打开【色阶】对话框,可以在 【图层】面板内双击色阶调整图层左侧的缩略图。


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