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英雄聯盟對台東高商學生影響.

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1 英雄聯盟對台東高商學生影響

2 前言 壹﹑●研究的動機與目的

3 一.研究動機: 在這個資訊大爆炸的時代,幾乎每位青少年都會接觸到網路遊戲,部分青少年經常沉迷於網路的虛擬世界,忘了身邊有很多親朋好友都需要被關心,甚至打亂生活作息導致學業每況愈下,在現代社會中電腦可以說是不可或缺的,只要一台電腦一條網路便可與全球接軌,這產品日新月異的發展雖然方便了我們的一切,但也因為這方便而促使大量學生接觸電腦與網路的時間更為一般人的好幾倍,而且大部分的學生時間幾乎都是浪費在網路遊戲上面,那麼網路遊戲與學生課業的關係,便是一個值得探討的項目。

4 二.目的 由於英雄聯盟此款遊戲為現今流行的網路遊戲之一,所以決定以此款遊戲做為探討主題。而我們的研究目的在於理解學生使用電腦在網路遊戲時間上的長短對於課業的影響,進而在此研究中理解學生玩網路遊戲對於課業所造成的成績影響。

5 三﹑研究方法與流程 1.研究的方法 我們研究方法採了兩種方式 :
(1). 問卷調查 (2). 學生訪談 我們以這兩種方式蒐集各種資料加以彙集、整理、分析的方式做出結論。

6 2.研究流程:

7 這次以英雄聯盟此遊戲進一步了解網路遊戲對學生的日常作息與學業成績方面的影響。
貳﹑●正文 這次以英雄聯盟此遊戲進一步了解網路遊戲對學生的日常作息與學業成績方面的影響。

8 一.GGC簡介: Garena ,中文全名為「Garena 台灣競舞娛樂」,是一個線上遊戲代理商,以串連世界玩家一同遊戲為主要事業。Garena 公司在東南亞和台灣創造了最大的線上遊戲平台 Garena+。競時通(Garena+)是一個免費下載的遊戲平台,競時通的介面類似市面上的即時通訊軟體,但同時擁有虛擬網咖連線(區域網路)的功能是一大特色,讓世界各地的玩家都能透過簡單的程式相聚在一個虛擬房間中遊戲。

9 二.GGC成立 Garena 從 2007 年開始深入電子競技領域。Forrest Li 和朋友注意到線上遊戲的快速發展,在 2009 年創立公司於新加坡,將線上遊戲體驗與服務提升到更高的層次。一年之內,Garena 企業的版圖拓展到台灣、馬來西亞、越南、菲律賓、泰國和印尼。

10 三.GGC研究及探討 GGC-英雄聯盟 遊戲大綱

11 英雄聯盟由多位玩家分為5v5的形式開始遊戲對戰,每個人選擇自己擅長的角色進行遊戲.
1.開始遊戲 英雄聯盟由多位玩家分為5v5的形式開始遊戲對戰,每個人選擇自己擅長的角色進行遊戲.

12 2.遊戲進行過程 英雄聯盟此款遊戲依圖三所例分為左右兩邊玩家透過不同的角色進行遊戲的對戰.透過遊戲精緻的畫面與特效呈現出與往常更不一樣的過程.

13 3.遊戲結束 遊戲結束時遊戲玩家可透過如圖四知道獲勝隊伍與經驗.等級.全力點.遊戲幣等等…

14 2012年月15日 台北暗殺星參加Season2(英雄聯盟世界電競聯賽)世界冠軍賽,獲得冠軍。
四.TPA戰隊 2012年月15日 台北暗殺星參加Season2(英雄聯盟世界電競聯賽)世界冠軍賽,獲得冠軍。

15 参、 ●問卷範本 您的性別: 口男 口女 您聽說過最近有個很熱門的戰略遊戲「英雄聯盟(LOL)」嗎?
参、 ●問卷範本 您的性別: 口男 口女 您聽說過最近有個很熱門的戰略遊戲「英雄聯盟(LOL)」嗎? 口有(請繼續向下填寫) 口沒有(問卷結束謝謝合作!) 您有玩過「英雄聯盟(LOL)」嗎? 你有持續玩「英雄聯盟(LOL)」嗎? 您平均一個禮拜有幾天會玩「英雄聯盟(LOL)」? 口1天 口2~3天 口4~5天 口每天 您一天花多久時間在「英雄聯盟(LOL)」? 口1小時內 口1~3小時 口3小時以上 您曾經為了玩「英雄聯盟(LOL)」花掉原本該讀書和陪伴親友的時間嗎? 口有 口沒有 您覺得「英雄聯盟(LOL)」對您的成績和人際關係有影響嗎?


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