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設計美學_HW07_海報平價 班級:系統三乙 學號:4A239041 姓名:謝宗樺 指導老師:唐蔚.

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1 設計美學_HW07_海報平價 班級:系統三乙 學號:4A239041 姓名:謝宗樺 指導老師:唐蔚

2 那些年我們一起追的女孩 設計評價:清爽的藍天白雲再加上 一點陽光,讓人覺得是青春的感 覺,在加上看起來像東部地區的 背景,就感覺非常熱血跑的東部, 而主角們看起來就非常要好,看 起來就像是多年的知己,我覺得 其實不用上面那行文字就知道這 張海報在表達什麼了 資料來源 wikipedia/zh/6/6a/You_Are_t he_Apple_of_My_Eye.jpg

3 東京甩尾 設計評價:車子所散發出來的迷幻 燈光,再加上周圍的燈光也變得 很迷幻,就讓人感覺是速度非常 快的一部車子正在行駛,而我覺 得最好的是車子45度角看起來 就知道是在甩尾,讓人一看就知 道他想表達什麼 資料來源 dvd9shop.com/StagePhoto/ DescPic/201306/10/4bdfd341- bc23-4f17-862d cd26642.jpg

4 文明爭戰 設計評價:背景的武器像是戰車、 有人拿著長槍騎著長毛象,讓人 感覺要開始戰爭的感覺,再加上 左右兩邊四位的種族都不一樣, 而文化不一樣更會引發衝突,讓 我覺得他不用打上文明戰爭,我 也會往這個方向猜,像是種族戰 爭之類的 資料來源 ges/1226/d jpg

5 我唾棄你的墳墓 設計評價:主角衣衫不整,而身上 又有多處得傷痕跟泥巴,手上又 拿著一把刀,就知道他是要去復 仇的,還有那暗紅的標題跟自體 得大小排列,很明白更讓人聯想 到他是一部很殘酷得復仇電影 資料來源 90a6537e943453a5e39f c6_n.jpg

6 刺客聯盟 設計評價:我覺得背景的黃昏設計 的很好,讓人有種是該出動的感 覺,還有女主角的眼神看起來就 是非常專業的殺手,而且小手槍 通常只有槍法精準的人會拿的武 器所以這把手槍把這個人變得更 加的專業 資料來源 part.com.tw/n1v1/3/1/4/0/ /photo/book98/ jpeg

7 死亡筆記本 設計評價:男主角全黑的穿著再加 上他的可怕眼神跟黑色的背景就 讓人感覺魔鬼來了,但是那顆蘋 果就好像黑暗裡的一盞燈,所以 我覺得那顆蘋果很不搭,有破壞 到原來的氣氛,我覺得不用那顆 蘋果就很可怕了 資料來源 gami/ jpg

8 澳門風雲 設計評價:整體看起來很好,像是 發哥的臉部陰影讓人覺得他更佳 的老到跟有經驗,但他撲克牌已 經是金色的我覺得標題如果再用 金的的話很醜而且會很台,會變 成整個畫面幾乎都是金色的 資料來源 denews/4_img/2014_48/704_ _ jpg

9 狙擊生死線 設計評價:我覺得男主角的表情有讓 人感覺準備好要出戰感覺,我覺得不 錯,但是他最大的敗筆就是背景雖然 黯淡的天空襯托得好像是暴風雨即將 要到來,但是底下的農場讓人感覺好 像就是要去打獵的獵人,不會讓人有 到生死的感覺 資料來源 ipedia/zh/2/2f/%E7%8B%99%E6%9 3%8A%E7%94%9F%E6%AD%BB%E7 %B7%9A- %E7%BE%8E%E5%9C%8B%E9%9B% BB%E5%BD%B1%E6%B5%B7%E5%A 0%B1.jpg

10 加州大地震 設計評價:我一開始還以為這是一 部剛戰爭完的救援片,我覺得最 大的缺點就是他的背景,畢竟高 樓的爆炸或損毀無法讓人感覺是 地震,如果要地震我覺得要加上 地表裂出一個大洞比較像是地震 過後的場景 資料來源 ges/blog/ _01.jpg

11 設計評價:我覺得人物設計的還可 以,但是為甚麼守護人後面會多 出一格骰子,讓人以為是指骰子 的遊戲,背景設計有點太單調會 看不出來是要幹嘛要表達麼的意 思
資料來源 qWrE/maxresdefault.jpg


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