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宅世代來臨! 談網路社群發展趨勢
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考試開始
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Q:下列哪一個會是未來主流社群網站? A.Facebook B.Twitter C.Plurk D.街旁
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Q:高中職學生使用部落格的喜好類型? A.偏愛音樂資訊 B.偏愛人際交友、兩性愛情方面內容 C.偏愛旅遊、美食與家庭生活方面內 容
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Q:如何讓學生們不因網路而墮落? A.禁止學生瀏覽特定網站 B.減少學生使用網路的時間 C.把自己修練成 [宅] 大師,讓學生 佩服
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Q:學生會沉迷於網路的主因為何? A.可以獲得成就感,炫耀用 B.因為其他同學也在使用,不用就遜 掉 C.找資料、看評價方便 D.逃避現實
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Q:學生對網路遊戲成癮的主因為何? A.可以獲得成就感 B.因為其他同學也在玩,不玩就遜掉 C.遊戲內容好玩 D.可以認識帥哥美女
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作答結束 現在直接公布 [網路社群發展趨勢] 答案
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2007
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2008
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2009
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2010
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那麼2011年以及未來的社群趨勢呢? 是 Facebook ? 還是 Twitter ? 還是線上遊戲網站 ? 其實真正的答案是…..?
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不是吧!! 今天不是要談 網路社群發展趨勢嗎? 跟手機有什麼關係??
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既然大家都是教育界人士 那麼我們從理論和統計調查著手吧 ! 不過…先跟大家借個工商服務時間
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台北市電腦公會 展覽服務-台灣 2月 台北國際電玩展(Taipei Game Show) 4月 春季電腦展(台北 / 台中 / 高雄) 6月
台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI) WiMAX Taipei 台灣平面顯示器展(Display Taiwan) 8月 台北電腦應用展(TICA Show) 10月 台灣國際奈米週(Taiwan Nano 2009) 12月 資訊月(台北 / 台中 / 高雄)
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電腦技能基金會
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回歸正題
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網路虛擬社群的定義 John Hagel and Arthur G. Armstrong(1997)認為虛 擬社群的真正意義是它把人們聚集一起,提供一個自由 生動的交往環境,人們從社群持續的互動,從而創造出 一種互信與了解的氣氛;而此互動的基礎是基於人類的 四大基本需求:包括興趣、人際關係、幻想、交易。 Rheingold認為虛擬社群是一群人在網路上從事公眾討 論,經過一段時間,彼此擁有足夠的情感後,所形成人 際關係的網路。Rheingold(2000)認為虛擬社群是一 種新型的社會組織,並有以下四種特質:1.表達的自由; 2.缺乏集中的控制;3.多對多的傳播;4.成員出自於自願 的行為。
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2010年12歲以上使用網路社群
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但是…我們從另一個統計數字來看…
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12歲以上使用無線網路行為 2電訪 網路調查
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智慧型手機部分的成長率高達 96 %
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因此~~ 未來的網路社群不單單只靠PC來連線 而是~~ 透過…..
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相機 簡訊 地圖 電子羅盤 重力感應器 音樂
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重要社群網站流量比較 噗浪 街旁
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以上是學術常用的理論和客觀數字分析 接下來 讓我們從另一個心理層面的角度 [感覺] 來找出 Why ???
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不為人知的祕密之一 你知道為什麼Facebook和Twitter會 在全世界快速竄紅起來嗎?
你知道為什麼台灣的Plurk和地圖日誌 為什麼會紅嗎?
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不為人知的祕密之二 你知道為什麼部落格會慢慢退流行嗎? 你知道為什麼書籤網站會退流行嗎?
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轉變 潮流興起與衰退週期越來越短 成名越來越容易 留在大家腦海印象時間越來越短 世界越來越複雜、越來越快
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因此 網路社群發展趨勢將不再透過網路決定 而是透過 媒體影響 硬體發展
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接下來 我們開始改考卷吧!!
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Q:下列哪一個會是未來主流社群網站? A.Facebook B.Twitter C.Plurk D.街旁or類似的網站
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Q:高中職學生使用部落格的喜好類型? A.偏愛音樂資訊 B.偏愛人際交友、兩性愛情方面內容 C.偏愛旅遊、美食與家庭生活方面內 容
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Q:如何讓學生們不因網路而墮落? A.禁止學生瀏覽特定網站 B.減少學生使用網路的時間 C.把自己修練成 [宅] 大師,讓學生 佩服
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Q:學生會沉迷於網路的主因為何? A.可以獲得成就感,炫耀用 B.因為其他同學也在使用,不用就遜 掉 C.找資料、看評價方便 D.逃避現實
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Q:學生對網路遊戲成癮的主因為何? A.可以獲得成就感 B.因為其他同學也在玩,不玩就遜掉 C.遊戲內容好玩 D.可以認識帥哥美女
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線上遊戲是網路社群最重要的一個項目之一 那麼…為什麼線上遊戲這麼迷人呢? 是遊戲畫面精美嗎? 遊戲設計很好玩嗎? 其實都不是主要原因 真正的原因是…
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可以獲得在真實世界沒有的成就感和認同感 看到數字就興奮,而莫名就會想練等級 聊天、交朋友、期待豔遇
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