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成功的遊戲公司:暴雪娛樂 作者:EsM.LPj 組員: 凃漢彬 張韶哲 林信宇
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文章背景 文章出處 http://tw.garena.com/index.php?p=read&type=sc&tid=464031
作者簡介 ESM 競空間論壇的網路記者
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為何暴雪值得投資 現在的遊戲產業越來越發達,這一塊領域是資訊產業目前甚至未來都很有發展性的區塊,暴雪娛樂公司正是在這塊領域上十分出色的公司,以至於成為投資客的最愛。
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貳、暴雪的成立 1991年Silicon & Synapse(矽與神經鍵)公司成立。並且在1993年時正式改名為暴雪。1994年暴雪只有15名員工,包括程式師、設計員、繪圖員和音效師,卻推出了驚人之作 《Warcraft(魔獸爭霸)》;同年暴雪公司被一家著名的發行公司收購。 年間,暴雪陸續推出許多膾炙人口的遊戲,並在1997年推出線上伺服器「Battle.net」(戰網)。 1998年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到遊戲設計中去,他的職位由Morhaime接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。在後續的幾年暴雪陸續推出了好幾款經典遊戲(暗黑破壞神2、魔獸爭霸3、魔獸世界),也奠定了它現在在遊戲界的基礎。
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年份 事項與代表遊戲 1991 暴雪前身Silicon & Synapse公司成立。 1993 正式命名為暴雪娛樂公司。 1994
推出了驚世力作PC遊戲《Warcraft(魔獸爭霸)》。 1995 推出Warcraft II(魔獸爭霸II),銷量超過百萬套。被雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲。 1996 暴雪收購Condor公司並將其改名為暴雪北工作室;同年第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套。 1997 暴雪推出線上伺服器「Battle.net」――戰網。 1998 Starcraft(星際爭霸)上市並成為當年全球最大銷售量的遊戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到遊戲設計中去,他的職位由Morhaime接替。 陸續推出(暗黑破壞神2)和(魔受爭霸3)兩款熱賣遊戲,魔獸爭霸3資料片寒冰霸權更是超級熱賣。
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參、歷年經典遊戲 星海爭霸 系列 暗黑破壞神 系列 魔獸爭霸系列 決勝時刻系列 吉他英雄 系列
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肆、連金融業都看重 投資月刊《SINLetter》編輯阿西夫·蘇利亞(Asif Suria)說:“作為一個著眼於長期的保守投資者,
通常我的個股投資不會超過總投資組合的5%; 但我對暴雪卻持有較為集中的投資頭寸, 我預計這會在未來兩到三年帶來回報。” 蘇利亞在《SINLetter》中提出他認為該股是一個有吸引力的核心長期投資的幾個理由。 暴雪以44萬美金創業一直到現在150億美金的實力以及各款遊戲的暢銷度讓蘇莉亞對暴雪有極大的信心,也認定在未來有很好的發展空間。
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伍、結論 以前不被重視的遊戲產業,經過這些遊戲公司努力不懈 的製作出各種膾炙人口的遊戲以至於讓遊戲產業能夠蓬勃發展。
以前不被重視的遊戲產業,經過這些遊戲公司努力不懈 的製作出各種膾炙人口的遊戲以至於讓遊戲產業能夠蓬勃發展。 所以,別再因為沒有人認同就放棄自己的理想。
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參考資料 維基百科 - 競空間 - 暴雪官網 -
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