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關於管理學的100個故事 100 STORIES OF MANAGEMENTS

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Presentation on theme: "關於管理學的100個故事 100 STORIES OF MANAGEMENTS"— Presentation transcript:

1 關於管理學的100個故事 100 STORIES OF MANAGEMENTS
2008 – 2009年度 企業概論科閱讀報告 徐婉 製作=]

2 書本簡介 編著:陳鵬飛 出版社:宇河文化出版有限公司

3 書本簡介 抽取3個故事探討管理學 =] 增強對管理的能力與技巧 不是條例,不是理論,不是說教與訓誡 每個故事都濃縮一個管理案例精華
感受管理的快樂 抽取3個故事探討管理學 =]

4 管理學 是系統研究管理活動的基本規律和一般 方法的科學
「科學管理之父」泰羅曾經說: 管理就是要「確切地知道要別人做什麼,並注意他們 用最好的辦法去做。」 產生於人類社會 將最終被應用到人身上

5 STORY1: 秦興師臨東周而求九鼎-正確應對競爭對手
競爭對手 : 與該組織存在資源(產品) 和服務對象爭奪關係 的其他同類組織 新加入或潛在的將要加入該行業的組織 包括競爭對手的數量、競爭對手的競爭能力 以及競爭的強度與結構等

6 STORY1: 泰興師臨東周而求九鼎-正確應對競爭對手
春秋末年,秦國強大,便出兵威脅東周和索取九鼎 註※東周的國寶,又是權力的象徵 顏率向齊國求助, 以九鼎為前提, 說寧送給齊國, 不願送給秦國 如出兵趕秦兵,挽救東周會使齊國名揚天下,贏得認同和讚譽,又能得九鼎 齊王立刻派遣五萬大軍 得知齊國相助, 秦兵立即退兵 秦王又向東周索取九鼎 顏率又往齊國, 齊王說準備經梁國把九鼎運到齊國 顏率說經梁國或楚國, 兩國早已想得九鼎, 兩國同樣不會讓九鼎運到齊國 齊王:「你幾次來此,又是要求我出兵,還是不想把九鼎給我。」 齊王只好打消念頭

7 STORY1: 泰興師臨東周而求九鼎-正確應對競爭對手
春國戰國時代,日漸衰落的東周已名存實亡 顏率運用智慧和口才挽救了一個國家的尊嚴和利益 巧妙地讓對手互相對抗,讓自己從危險中脫身 進一步從對手的切身利益出發,說服對方打消念頭

8 STORY1: 泰興師臨東周而求九鼎-正確應對競爭對手
面對競爭對手的時候 應該有針對性的做出應對策略 競爭對手是組織的重要環境要素 雙方的目標顧客的爭奪,以及此消彼長的關係 必須時刻關注競爭對手的發展狀況和趨勢 對自己的行業競爭環境進行認真深入的分析 即時作出反應,制訂正確的應對策略 方能找到克敵制勝的突破口 否則就會付出沉重的代價

9 STORY2: 桑德斯上校 - 堅持你的目標 管理者在遇到困難時 : 要堅忍不拔,迎難而上鼓勵員工精神 激勵下屬鬥志

10 想到了母親留給他的炸雞秘方,打算把秘方賣給餐館
STORY2: 桑德斯上校 - 堅持你的目標 65歲的桑德斯上校退休 想到了母親留給他的炸雞秘方,打算把秘方賣給餐館 其誠意和說詞被一家餐館老闆接受 肯德基已成為世界快餐連鎖企業 在經歷1009次的拒絕,整整兩年的時間,我們多少人還能鍥 而不捨地繼續堅持下去呢? 從餐館老闆的「OK」,他實現了自己的目標 相信只要自己堅持去做對的事情 堅持不懈地努力讓目標實現 直到成功的一天

11 STORY2: 桑德斯上校 - 堅持你的目標 身為領導者要有堅韌不拔的毅力 比下屬更能夠承受困難和壓力 當企業的發展前景迷茫
遭遇到極大的挫折和失敗的時候 管理者總是承受著最大的壓力 如能克服外部壓力,堅定自己的目標和決心 帶領企業獲得成功

12 STORY3: 可口可樂的「創新」-盲目創新將導致失敗
企業的創新 : 必須以市場為導向 技術的創新 : 盲目和過度都是不可取 可口可樂是美國一位藥劑師發明的 1886年5月8日,發明出這種一種可以補充營養的人喝飲料,並具有提神、鎮靜以及減輕頭痛的作用。 溫馨提示..

13 STORY3: 可口可樂的「創新」-盲目創新將導致失敗
20世紀70年代中後期 百事可樂的崛起,可口可樂的市場佔有率有所下降 新可樂計劃就以失敗告終 為了尋求更廣的市場 可口可樂公司決定改變可樂的傳統口味,開發出一種新口味的可樂,口感更柔和、口味更甜 市場調查中, 近20萬人嚐過,其中六成人認為新比舊好 決定把新可口推出市場,希望透過新可樂來擊敗競爭對手 為了生產新可樂,不惜花費鉅資改造了生產線 換來的回饋:「只有舊可口可樂才是真正的可樂」 對消費者來說,傳統配方的可口可樂意味著一種傳統的美國精神,放棄傳統配方就等於背叛了美國精神 保留新可樂生產線的同時 再次啟用近100年歷史的傳統配方

14 STORY3: 可口可樂的「創新」-盲目創新將導致失敗
好的東西往往是新的,但新的不一定是好的 創新 必須保留其特質 符合實際需要,以現實為主及不可盲目創新 必須始終以市場為導向,消費者才是目標 把握好準確的流程 盲目創新 導致企業發展失衡 成本過高並超過所獲得的收益 不能獲得最佳的經濟效益 會打亂企業的穩定秩序 讓員工無所適從

15 STORY1, 2, 3: [ 加料新聞 (節錄) ] =] 虛擬新家 新力今推出撼Wii 3D化身上網交友看戲打機 (明報)12月11日 星期四 05:10 【明報專訊】對很多網民來說,登入Facebook等網站,已是每天的指定動作。但這類社交網站 始終只限於平面的圖片和文字交流,略嫌刻板。閣下可有想過一躍成為3D虛擬化身,在3D 虛擬世界中和其他人交流、購物、玩遊戲、看影音片段,甚至置業安居,邀請朋友來你的 「虛擬家居」作客?日本新力電腦娛樂就看準了網民對「高質素虛擬生活」的需求,利用 可供上網的Playstation 3,於今天正式推出立體虛擬世界「Home」,誓要令 Playstaion3重振聲威,抗擊任天堂的Wii 。 「Home」的推出,可說是千呼萬喚。有關服務原定於去年底推出,卻因技術問題拖延了1年。 開發歷時18個月的「Home」,已被視為新力用來對抗兩大競爭對手任天堂Wii和微軟 XBox的主要武器。在3大遊戲機中,Wii能脫穎而出,就是因為它令到平常不太愛打機的人 ,也能熱情投入。分析家指出,新力現已押重注於「Home」,希望能藉着它扭轉大局,吸 引更多「打機迷」以外的人,加入這個虛擬世界「吃喝玩樂」。 免費網絡社群 匯集1600萬玩家 由於「Home」是一個免費網絡社群平台,這意味全球逾1600萬PS3玩家,都可投入這個虛擬 世界。根據新力方面的安排,本港、新加坡、台灣以及韓國的用戶,將會共用同一組伺服 器,本地玩家可同時與另外3地的玩家在Home內交流。「Home」將整合到PS3系統操作介 面下,成為PS3的標準功能之一。 即時語音交談 新力硬銷畫面靚 在「Home」啟動後,玩家首先會進入中央社交大廳,透過USB鍵盤或藍牙咪高峰來與其他玩 家進行即時文字語音閒聊、交友或約戰等。另還有各種不同主題的區域,例如可與其他玩 家一同玩保齡球、桌球等「迷你遊戲」的「Home遊戲空間」;可欣賞電影、遊戲預告或玩 家上傳影片的「Home 劇院」;與朋友一起「打牙骹」的酒吧區等。 比起現有的競爭對手如「Second Life」等,「Home」有很多明顯優勝的地方,最明顯的是在 Playstation 3上運作的「Home」,畫面質素和內容細緻度絕對細膩得多,新力本身也以「 令人目眩的圖像質素和豐富的遊戲社交經驗」,作為主力賣點。

16 完 BYEBYE.. =] 親愛的企概鄭和同學仔, 加油! 得閒就飲支可口可樂Relax下啦!


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