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概念基礎篇 第一章 休閒活動的系統概念 第二章 活動需求與社交情境 第三章 休閒體驗與互動交流 第四章 活動規劃者及其組織

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1 概念基礎篇 第一章 休閒活動的系統概念 第二章 活動需求與社交情境 第三章 休閒體驗與互動交流 第四章 活動規劃者及其組織
PART-1 概念基礎篇 第一章 休閒活動的系統概念 第二章 活動需求與社交情境 第三章 休閒體驗與互動交流 第四章 活動規劃者及其組織 第五章 顧客休閒需求與行(Ⅰ) 第六章 顧客休閒需求與行(Ⅱ) 休閒活動設計規劃

2 第一章 休閒活動的系統概 念 第一節 基本的休閒活動系統概念 第二節 休閒活動主要概念及價值
第一章 休閒活動的系統概 念 第一節 基本的休閒活動系統概念 第二節 休閒活動主要概念及價值 休閒活動設計規劃

3 第一節 基本的休閒活動系統概念 現代休閒觀不分階層、年齡、財富、教育與職業,只要能夠利用其自由時間,不論是個人的參與或集體的參與各項活動,而且能自由的、愉悅的與對其參與者本身具有經濟性或非經濟性的立即效益,同時也不是在參與之後能夠獲取獎賞或是在任何急切目的之下所必須參與某項活動之狀況 ,休閒活動儼然已成為廣被接受與重視的生活元素。 學者Samdahl(1998: 23)就指出:「休閒可當作是知覺,也為互動關係的特殊模式,所以休閒是一種對環境所下的特殊定義。」 休閒活動設計規劃

4 Kelly(1999: 136)也指出:「休閒乃是從注意力導引、資料處理、意義界定,直到體驗產生的一系列過程」及「休閒活動的關注焦點乃在於體驗,而不是外在的結果。」
筆者以為休閒活動本身只是休閒組織或活動企劃者、策略管理者所提供給人們有參與休閒的機會或商品/服務/活動而已,至於參與休閒者到底能不能夠認同該項休閒機會?能不能夠藉由參與休閒活動而獲得符合其期望與需求之體驗價值與效益?則是要看參與休閒活動者如何去體驗或參與其選定的休閒活動,也就是其參與休閒活動時的心靈狀況、時間狀態、活動定義、行為決策與需求動機(吳松齡,2003: 6-7)。 休閒活動設計規劃

5 每一個概念乃代表著不同形式的休閒體驗,其所需要的活動企劃自然也會因而有所不同;當然休閒活動的概念事實上應不僅此七個概念。
休閒活動七個主要概念分別為: 休閒(Leisure) 遊戲(Play) 遊憩(Recreation) 競技(Athletics) 運動(Sport) 藝術(Arts) 服務(Service) 每一個概念乃代表著不同形式的休閒體驗,其所需要的活動企劃自然也會因而有所不同;當然休閒活動的概念事實上應不僅此七個概念。 休閒活動設計規劃

6 一、休閒 (一)休閒學者對休閒的定義 1.Edginton等人(2002)的觀點可分為:自由時間(free-time)、活動(activity)、心靈狀態(state of mind)、社會階級的象徵(symbol of social class)、行動(leisure as action)、反功利(antiutilitarian)與整體觀(holistic)等面向來討論。 2.Dumazedier(1974)的休閒乃是一種行為模式、休閒與工作有關、休閒受個人宗教與社會政治活動的影響、以時間定義休閒等面向來定義休閒。 3.Murphy(1975)則提出:古典觀的休閒、自由時間的休閒、社交功能的休閒、活動形式的休閒、反功利主義的休閒、全方位思想的休閒等面向來探討休閒的類型。 休閒活動設計規劃

7 4.Kelly(1996: 19)更認為休閒是一種活動,包括遊戲、運動、文化活動及一些有工作表徵卻不是一項工作的活動。
5.Brighthill (1960)則提出:休閒和時間、工作、遊戲與遊憩相關,而休閒乃是一種在自由時間狀態之下,可以充分而自由地被用來休息或做其想要做的事情 6.Nash(1960):被動的、情緒的、主動的與創造性參與等層次來探討休閒活動的參與。 7.Edginton等人(1995: 7)休閒乃是多面向的概念,也就是當某人在沒有束縛或壓力的時候,會有比較正向的影響,其透過內在需求動機的鼓舞而得以獲取自由的知覺,而最重要的乃是人們透過休閒可以提升其幸福感、快樂與生活品質。 休閒活動設計規劃

8 二、遊戲 (二)本書對休閒的定義 (一)Edginton等人對遊戲的定義 1.以時間來定義 2.以活動來定義 3.以心靈狀態來定義
4.以行為決策來定義 5.以需求動機來定義 二、遊戲 (一)Edginton等人對遊戲的定義 1.遊戲是一種行為模式,並非為達成目的之手段。 2.遊戲常為參與者帶來精神的愉悅與提供其自我成長的機 會。 3.遊戲可以是沒有目的、沒有組織性、偶然發生的活動。 休閒活動設計規劃

9 4.遊戲活動的參與者很廣泛,可以是兒童參與的活動,也 可以是成人參與的活動,當然也可以是兒童與成人共同 參與的活動。
4.遊戲活動的參與者很廣泛,可以是兒童參與的活動,也 可以是成人參與的活動,當然也可以是兒童與成人共同 參與的活動。 5.遊戲根源於內在的驅力,而且有好多的遊戲活動尚且是 文化層次的一種學習活動。 6.遊戲是自發性的、愉悅的、輕鬆自然的活動。 7.遊戲活動事實上隨著國家、族群、地域之文化差異而有 其不同的活動意涵。 8.遊戲活動和法律規定、宗教禮俗、福利制度、藝術人 文,與商業活動等社會行為具有相當重要的關聯性。 休閒活動設計規劃

10 (二)其他學者對遊戲的定義 1.Hunnicutt(1986: 10)對遊戲的定義為:「遊戲可能是 我們用來理解其他事物及開創一種真理的方式。」 2.Rossman等人(2002)則將遊戲視為一種具有非自發 性、自我表達性的天真特質,同時絕對不是一種嚴肅的 休閒活動。所以遊戲能夠促使參與者自由自在地互動交 流與發展出各地區、國家、族群間不同需求的不同遊戲 活動。 . 休閒活動設計規劃

11 (三)本書對遊戲的定義 1.遊戲活動乃是參與該項活動的人們均會對其活動的形式 與模式具有高度的共識與認同,否則這個活動將會是非 自發性與非自願性的活動。 2.遊戲本身會是跳脫某一種道德規範、禮俗禁忌、法律規 章、社會行為、不合常理……等框架 。 3.遊戲活動不受禮俗、傳統與教條規範特性, 自然其互 動交流的擴大乃是在進行遊戲活動設計規劃時 所應思考 的一種方向。 休閒活動設計規劃

12 三、遊憩 1.Hutchinson(1951: 2)「一種有價值而且是能夠為人 們 所接受的休閒體驗,遊憩活動能夠讓參與者立即獲得其 內在的滿足。」 2.Neumeyer(1958: 261)「休閒時間中所追求的各項活 動,不論個別型或團體型的參與,均是在自由自在的、 愉悅的、具有立即效益的狀態下參與,但卻不是為了獲 取事後的激勵獎賞,或是有急迫性壓力而必須參與的活 動。」 3.Jensen(1979: 8)則指 「遊憩活動乃是必須要能夠對 所 參與遊憩活動者具有吸引力。」 休閒活動設計規劃

13 5.本書引用Edginton等人整理Kraus(1971: 261)
4.De Grazia(1964: 233)「遊憩在本質上與工作具有關 聯性與具有社會意義性,因為參與者在遊憩之後能夠 回復體力、消除疲勞、振作精神與重新出發完 成更 多的工作,所以遊憩為有助於工作的一種活動。」 5.本書引用Edginton等人整理Kraus(1971: 261) ‧遊憩不同於純粹的閒散或完全休息,是包括有身體的、心理的、社會的、情緒的參與特性在內的活動。 ‧遊憩涵蓋範圍相當廣泛 ‧參與遊憩活動者乃是自願的與自由自在地參與。 ‧參與遊憩活動乃出於內在休閒需求動機的促進遊憩活動的動機會比參與活動的本身來得重要。 ‧參與遊憩活動,將會創造出該活動的價值與效益。 休閒活動設計規劃

14 四、運動 ‧遊憩活動的價值與效益乃涵蓋心智模式、體適能、與社 會交流互動上的成長,以及參與者個人的愉悅、幸福、 快樂。
‧遊憩活動的價值與效益乃涵蓋心智模式、體適能、與社 會交流互動上的成長,以及參與者個人的愉悅、幸福、 快樂。 四、運動 運動乃是需要結合參與運動活動者的體能、耐力、敏捷力、毅力、決心、意志力與愛好度才能夠順利推廣的一種休閒活動。 運動有五個特性: (一)體能的耗損 (二)活動的體驗 (三)活動的規則 (四)活動的技巧 (五)持續的參與 休閒活動設計規劃

15 五、競技 (一)競技與運動基本上其特性是相同的,只是競技乃定位 在競爭性的運動之中,而運動若融入了競賽或競爭的 目的時,就是所謂的競技運動。 (二)競技運動乃是休閒涉及規則性競爭時的體育活動,其 乃是一種需要持續性的體能競爭,而且是有一定的制 度化規則的競賽。 (三)競技運動的規則與方式則會因所屬的運動聯盟之不同 而有所差異 。 六、藝術 藝術乃是包含創造性的專門領域之一項休閒活動。 休閒活動設計規劃

16 藝術包含有表演藝術、視覺藝術與科技藝術等三大類: 1.表演藝術(例如:音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、文學、詩 詞、寫作、兒童節目、唱遊……等)
1.表演藝術(例如:音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、文學、詩 詞、寫作、兒童節目、唱遊……等) 2. 視覺藝術(例如:繪畫、雕刻、建築、石雕、影雕、版 畫、石版畫、木刻畫、刺繡、編織、紙雕、手染及手工 藝……等) 3. 科技藝術(例如:電視、電影、廣告、攝影、廣播、錄 音、網路……等)。 藝術活動如: (一)音樂活動 (二)舞蹈活動 (三)戲劇戲曲 (四)美術工藝 (五)攝影廣播、電視與電腦藝術 (六)文學教育活動 (七)電影廣告活動 休閒活動設計規劃

17 七、服務 (一)社交遊憩 參與社交遊憩活動的最主要目的,乃在於培養其本身的社交、公共關係或公眾關係之能力 。社交遊憩的最主要特色乃是非競爭或非競賽性,也許有許多的社交遊憩活動仍存在有競爭的本質,但是社交的重要性卻遠大於競爭性乃是無庸置疑的。 (二)志工服務 志工乃是在不支領酬勞的情況下推展與完成多項的服務,同時履行其服務的責任,所以基本上志工服務就是一種休閒遊憩的方式。休閒組織的志工服務活動的進行,乃是在休閒組織基於對志工的需求與認知、組織運用與管理、帶領服務活動及達成服務目的之範疇下,所規劃設計的休閒遊憩活動。 休閒活動設計規劃

18 2.志工更可藉由服務活動使其自信心與貢獻的快樂滿足感 展現出來。 3.志工更可藉此獲得更多的技能、知識與經驗的交流與學 習機會。
志工服務的價值例如: 1.志工可藉以發掘出其潛在技能與知識。 2.志工更可藉由服務活動使其自信心與貢獻的快樂滿足感 展現出來。 3.志工更可藉此獲得更多的技能、知識與經驗的交流與學 習機會。 4.休閒組織則藉由志工的參與,因而擴大其所服務社區、 社團與社會之公眾關係。 5.休閒組織透過志工的熱忱與貢獻,因而擴增其規劃設計 之志工服務的知名度與活動貢獻度,吸引更多志工的參 與,及擴展組織的服務深度與廣度。 休閒活動設計規劃


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