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手機遊戲的現狀與應用 朝陽科技大學資訊管理系 王淑卿
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智慧型手機(1/2) 自從智慧型手機上市以來,豐富的多媒體功能,以及 多樣化的行動應用程式支援,深受消費者青睞,宛如 一台小型電腦。
而其中又由以遊戲類型的應用程式最為熱門、吸引消 費者的目光光,根據下載排行榜資料顯示,付費軟體 前 10 名中,遊戲類型佔 8 名,而免費軟體前10名中, 遊戲類型佔了 5 名。英國市場研究機構 Understanding & Solutions 評估,2011年時,全 球手機遊戲市場規模將達到 60 億美元,成長幅度達 到 66 %。
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智慧型手機(2/2) 手機大廠如 Nokia、Sony Ericsson ..等,從很久之 前就開始關注手機遊戲市場,也紛紛挹注資源在此領 域的開發與研究,Nokia 更是在 2003 即推出 N- Gage 遊戲手機,希望透過遊戲與手機的結合,去拓 展線上服務的市場,雖然最後以失敗的結果作收,但 可見其重視手機遊戲市場的程度。
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以往手機遊戲發展瓶頸與困難(1/5) 手機遊戲的發展雖然被寄予厚望,但其中有數個門檻 讓手機遊戲一直無法真正的打開市場:
銷售通路:以往的手機遊戲,皆是透過電信商的加值 服務平台銷售給玩家。如果要銷售至海外其他國家, 則必須與當地的電信商重新談判:除了上架費(或不 同的拆帳方式)外,電信商也會依照當地的市場進行 評估,由於文化差異、語言隔閡…等等相關問題,也 提高了執行門檻,讓許多遊戲開發廠商望之卻步。
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以往手機遊戲發展瓶頸與困難(2/5) 手機品牌、硬體、規格眾多:以往市面上我們所見 的手機遊戲,雖然都是大多以 J2ME 來開發,在透 過內建的 Java VM 執行,但是因為各品牌手機規 格的不一致(如螢幕解析度、記憶體大小、硬體配 置..等等),遊戲開發廠商必須依照不同的硬體進 行調整與測試,讓開發成本大為提高。有些遊戲甚 至為了屈就於較弱的硬體規格,刪減內容與影音表 現,結果導致無法滿足玩家的需求。
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以往手機遊戲發展瓶頸與困難(3/5) 操作介面不良:在觸控螢幕不如今日普及的時代, 手機主要的輸入介面還是以按鍵為主,礙於手機按 鍵的傳統配置,無法讓遊戲充分的發揮其操作性。 雖然 Nokia 推出了 N-Gage,改良了按鍵的配置方 法,希望在手機與遊戲的控制介面之間取得平衡點, 但是 N-Gage 怪異的外型與操作方式,最終還是不 被使用者所接受。
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以往手機遊戲發展瓶頸與困難(5/5) 影音效果不佳、缺乏大作:對於核心玩家而言,手 機遊戲一直以來都無法有效的吸引他們的目光,礙 於手機硬體的限制,大多數都是屬于于魔術方塊、 貪食蛇..等休閒類型的遊戲,雖然偶有大成本製作 的遊戲作品,但遊戲內容與影音效果還是無法與專 門的掌上型遊戲機相提並論。 以上手機遊戲曾遭遇的門檻與阻礙,但由於手機硬 體的強化、商業模式不斷地演化,讓這些問題出現 瞭解決的契機與新的機會。
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軟體開發環境的完善(1/6) 通常軟體開發人員、廠商在評估是否投入應用程式 (遊戲)的開發行列時,除了平台的普及率、銷售通 路…等外,該平台是否提供方便好用的開發工具、完 整的 API 支援,也是相當重要的考量點之一。 API:Application Programming Interface, 應用程式界面
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軟體開發環境的完善(2/6) 以 Windows Phone 7 平台為例:Microsoft 已在 MIX 2010 中正式公佈 Windows Phone 7 的應用程 式、遊戲開發等相關細節,即將推出 XNA Game Studio 4.0,並與 Visual Studio 2010 進行整合, 提供給遊戲開發人員可以一次針對 Windows Phone 7 、XBOX360 與 Windows 作業系統來進行軟體與 遊戲的開發,平台與平台之間的程式碼可以共用。
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軟體開發環境的完善(3/6) 除此之外,為了降低開發人員的進入門檻, Microsoft 更提供了免費的 Visual Studio Express for Windows Phone 開發工具,包含測試 用的 Windows Phone 7 模擬器、遊戲開發工具 XNA Game Studio 4.0、與用來製作多媒體 SliverLight 的設計工具 Expression Blend,大大降 低使用者學習相關工具技術的成本、門檻。
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軟體開發環境的完善(4/6) 而 iPhone 與 Android 陣營中,也開始有第三廠商 推出了開發工具加強支援,如:Scoreloop 是一套支 援 iPhone 與 Android 兩大平台的遊戲開發工具, 除了提供方便好用的開發環境外。更值得一提的是 Scoreloop 內建了網路社群的支援功能,讓開發人員 可以輕鬆容易的將現有的行動應用程式加入社群功能, 甚至可以讓不同平台的同名應用程式直接進行互動。
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軟體開發環境的完善(5/6) 另外,在 3D 遊戲開發工具界中頗負盛名的 Unity3D 遊戲引擎,也正式支援 iPhone 平台,內 建大型專案的管理、優秀的視覺化 3D 編輯器、軟體 測試…等功能,也讓開發人員可以透過單一的開發工 具即可產出不同平台(如:Xbox 360、Wii、 Windows ..等平台)的遊戲。
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軟體開發環境的完善(6/6) 綜合上述由於開發工具的進化與加強,除了讓軟體開 發人員快速進入開發的領域外,減少開發時間,更可 以同時進行不同平台的開發。以相當著名的 Street Fighter 4 (快打旋風 4)為例,迄今已經發售了 Windows、XBox 360、Play Station 3 與 iPhone 四種不同平台的版本。
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手機遊戲從將從單機延伸到網路(1/3) 在線上遊戲大受歡迎之際,遊戲產業也曾關注過是否 可以把類似的營運模式套用在手機遊戲之上,藉以突 圍已逐漸進入紅海的線上遊戲市場。而日本遊戲廠商 更在三、四年前就已經實做出跨越手機與 PC 不同平 台的遊戲。換句話說,玩家可以利用手機隨時進入遊 戲伺服器之中,利用調整過後的玩法,自由進行交易 練功或是同步對戰,讓上網遊戲不再受環境的限制。 但由於日本電信環境較為特殊,讓這些已經商業化的 遊戲產品,卻無法順利跨出海外市場。
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手機遊戲從將從單機延伸到網路(2/3) 另外,社群網站日益蓬勃的發展,也會是促使手機遊 戲網路化的一個新的機會。相信大家對於 Facebook 的開心農場一點都不陌生,這款建立在 Facebook 上 的遊戲,玩法與介面都相當的簡單易上手,但卻吸引 了無數的網友爭相呼朋引伴加入,其中更不乏對電腦 科技不熟悉的中老年人。
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手機遊戲從將從單機延伸到網路(3/3) 而其中開心農場成功的關鍵就是創造出與人互動的遊 戲模式,讓玩家玩遊戲時不再孤單一人,無論是偷拔 朋友農田的農作物、幫朋友除草抓蟲,其中都包含與 朋友之間的溝通、交流的元素。跳脫了以往單機遊戲 的框架,延伸到朋友與朋友之間的互動模式與聯繫性, 也成功開闢了以往鮮少接觸遊戲的玩家市場。
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目前手機上的遊戲 手機上目前可以玩的遊戲種類很多,這邊就介紹幾款 遊戲: 手機連線遊戲《The World of Magic》
惡魔獵人 4:Refrain 即時戰略遊戲《Starfront: Collision》
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SE 遊戲手機「XPERIA PLAY」 Sony Ericsson 於 2 月 13 日(當地時間)在西班牙 巴塞隆納舉辦發表會,正式公布 3 款 Xperia 系列 Android 智慧型手機新產品「Xpeira Neo」、 「Xperia Pro」與「Xperia Play」,預定 3 月推出。 「Xperia Play」是首款通過「PlayStation Certified」認證方案並支援「PlayStation Suite」 遊戲平台的 Android 智慧型手機,採用滑蓋式設計, 搭配 PlayStation 控制器的方向鍵 + △◯✕☐LR 鈕操作介面與多點觸控模擬類比搖桿,提供舒適的遊 戲操作環境。
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問題討論 未來手機遊戲將會如何發展? 將來的手機會是手機為主?還是遊戲為主? 未來手機是否能夠取代掌上型遊戲機?
為什麼可以?手機的優勢在哪? 為什麼不行?掌上型優勢在哪? 觸控螢幕能夠增加遊戲的操控性?
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參考資料來源 http://keith503.pixnet.net/blog/post/25996602
xperia-play/ num=81&subbsn=15 num=2&subbsn=15
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