Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

351班 主题班会 制作者 yangbaoquan.

Similar presentations


Presentation on theme: "351班 主题班会 制作者 yangbaoquan."— Presentation transcript:

1 351班 主题班会 制作者 yangbaoquan

2 网络游戏的危害 首先,它侵占了青少年的学习时间。 其次,侵蚀社会的道德水准。 第三,降低了青少年的社会责任能力。 第四,损害青少年的身体健康。 第五,网络游戏在更大程度上引发了犯罪。

3

4   有更甚的学生在网吧几天几夜甚至连续十几天地上网玩游戏,造成视力下降直至失明。他们太痴迷网络游戏,达到了可以不吃饭、不睡觉的巅疯地步,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,由于玩游戏时精力高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,最后出现虚脱,甚至瘁死在网吧。

5

6 15年3月31日,重庆市沙坪坝区回龙坝镇中学初一(5)班学生3名学生在“黑网吧”内通宵玩游戏后在铁轨上睡着,其中两名学生被火车轧死。令人更难以置信的是,被火车惊醒而死里逃生并目睹同伴被轧得血肉模糊的14岁的罗某,在同伴被轧的当天,仍然“情不自禁”地到网吧玩电脑游戏;

7

8   新疆生产建设兵团农三师53团初中三年级的小伟,原是个品学兼优的好学生,自从2003年9月在网吧迷恋上了一种叫“传奇”网络游戏后,成绩一落千丈。一边是父母想让他上重点中学的期望,一边是网络游戏的诱惑,让他一直处在矛盾中,小伟认为是网吧影响了自己的学习成绩,就于今年2月26日用用匕首将网吧老板陈鹃捅死

9

10 今年5月25日傍晚,简阳市平泉镇和平村流浪少年赵刚被杀,头颅被人砸烂,尸体上还有几处刀伤,其死状惨不忍睹,却令人瞠目的是:杀害少年的凶手竟是3名嗜好上网玩“杀人游戏”的中专生,他们杀人的目的只是为了验证自己“胆量有多大”。……这些令人触目惊心的活生生的案例,难道还不足以说明网络游戏的危害吗?

11

12 3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。

13

14 12月,天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。

15

16 2003年2月27日,某大学大一学生唐某上午第四节课后,顾不上吃午饭便和同学直奔学校门外一家网吧上网打“CS”,结果连续上网5小时后,突感头疼,继而昏迷,医院收治后诊断为“脑死亡”。唐某次日离开了人世,其外地赶来的父母痛不欲生。

17

18   2002年浙江大学开除了120名学生,他们大都沉迷于网络不知归路,考试多门“大红灯笼高高挂”。武汉科技大学大三学生江科(化名)进学校时曾拿了新生一等奖学金,但是后来江科沉迷于电脑游戏,旷课成了习惯,现在已经有十多门功课不及格,面临退学的危险。

19

20 2003年6月15日,北京一学生趁爷爷、奶奶熟睡时偷钱去玩网络游戏,结果将奶奶砍死,爷爷砍成重伤。
同年7月,山西太原一学生为筹钱玩网络游戏深夜潜入叔叔家,将爷爷、奶奶、叔叔等一家五口杀害,其中一人身中60多刀。 同年11月,河南平舆一名17岁的男生被杀害,凶犯在交代其犯罪初衷时说,杀人是为了实现游戏中的“武士”形象,而他杀人时所用的手段几乎都来自网络游戏。

21 电脑是一种工具,是给我们用的,而不是玩的;学会用的人是聪明人,只会玩的人则是愚蠢的;

22 你想成为聪明人吗? 一会认识错误, 二会改正错误, 三会不重复犯错, 最聪明的人还会不犯别人犯过的错误。

23 解决的办法 1、给一天时间认真的想想,你这迷恋游戏机对你有什么坏处,不过一定要认真想清楚哦 2、把迷恋游戏机的坏处写出来,并时刻提醒自己
3、出现这种事是和思想很大的关系的,你可以卖几本成功人物的传记看 4、不能对有“只去玩一下就走”、“只玩这几元钱,就不玩了”的想法,要学会控制自己,千万不能在这个时候放过自己,真的去玩一下,那样有一次就有两次甚至更多,“没有好的开始也就没有好的结果”,从现在就开始学会控制自己。 5、去玩游戏机,那是因为有空时间,所以想改掉这个坏习惯的话,你可以想办法使自己没有空时间,可以找点对自己有益事做做,使自己根本就没有时间去玩那东西 这样只要能支持一段时间,习惯成自然,那你也就不会迷恋游戏机了。

24

25 随着网络技术的发展,网络游戏逐渐进入到了人们的生活之中,尤其是在现在的中学生中。而现在绝大多数的人所青睐的网络游戏就是英雄联盟。英雄联盟自2011年创建制作至今,已拥有将近7亿的玩家,而令人惊讶的是,绝大部分的玩家是中学生,由此可见,中学生已成为英雄联盟这款游戏的重要消费人群。

26 LOL的危害

27 分手利器,入坑慎重

28 【陕西一小学生因玩lol 连输60把后欲自杀】
进击的小学生 见过玩游戏自杀的,没见过因玩输而自杀的

29

30 【四川初中生沉迷lol,约架刺死同学】 进击的初中生

31 草丛“盖伦”

32 小美20岁,老家在山西,十一学校放假7天,考虑学校离家比较远,她所幸没回家。9月30日,一名同学提议没没回家的同学一起去包宿,小美和寝室的小丽(化名),还有3个男生,一起来到了学校附近的网吧包宿。5个人玩的是英雄联盟,包了一夜,胜率超过了70%。第二天7时许,包宿时间结束,5个人匆匆的吃了点早餐,回到了寝室。兴奋劲没过的小美,控制着自己的情绪,躺在床上,强迫自己睡觉。中午,小美去超市简单买了些零食回寝室,一边和小丽玩游戏,一边吃饭。晚上,这5个人又相约来到了网吧,继续玩游戏。连包3宿 突然发病吓坏同学。5个人在网吧连续包了3宿,在准备包第4宿的时候,刚玩上游戏还不到1小时,小美就觉得自己身体有些不对劲。首先是胳膊有些麻木,然后是用不上力,接下来竟开始抽搐。 进击的大学生

33 沉迷lol的原因 英雄联盟是一款即时战略游戏,玩家只要登录游戏后再经过几分钟的等待后便可开始游戏,给玩家带来一种即战的快感。
游戏的游戏画面精彩激烈,有各种炫酷的技能,而大多数的游戏玩家喜欢的就是炫丽的技能。本游戏玩一局耗时将近一小时,紧张而刺激,如果这一局胜利了,玩家会怀着越战越勇的心理进行下一局的游戏;如果是输了,很多玩家不会就此收手,相反为了求胜多数人会选择继续玩下去,所以很大程度上是因为玩家的求胜心理而导致他们沉迷于其中。 青少年在心理上普遍存在焦虑感、不安感、孤独感。英雄联盟所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,缓解他们的负面感受和情绪。 游戏能满足中学生对快感的需求。英雄联盟作为一款高对抗性的竞技游戏,它通过变化无穷的局势来使游戏者进行思考,从而获得更多的快感,这种再产生的快感就是英雄联盟的本质,这就会使学生深陷其中不能自拔。 。。。。

34 lol的影响 玩LOL的时间不能确定,可能会耽误 其他安排好的事。有时队友坑,
沉迷游戏严重影响人际交往能力,逐渐影响正常的交流和沟通,如果是学生还直接导致学习成绩下降、注意力不集中等问题。 花销大,【买皮肤、英雄等】浪费金钱=浪费生命(例如班里某位同学就往lol里砸了1000来块钱~~~) 长时间感受这种近似逼真的体验,使青少年习惯了打打杀杀与血腥场面,已经分不清虚拟网络世界和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的思想、情绪变化更剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强。 。。。。

35 懂得克制的会仅此作为娱乐,懂得享受的会体会到团队作战的乐趣,只知道战绩排名的只会让自己成为愤怒的承载器

36 lol危害你,你危害社会!

37 远离网吧 远离LOL 珍爱生命 珍惜青春


Download ppt "351班 主题班会 制作者 yangbaoquan."

Similar presentations


Ads by Google